Gamificación y serious games en educación
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Gamificación y serious games en educación
Integración de los principios de la gamificación en entornos educativos y culturales formales y no formales, con el objetivo de impulsar, mejorar y motivar un aprendizaje más activo y autónomo
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Innovando en equipo con la metodología LEGO SERIOUS PLAY (LSP)

Innovando en equipo con la metodología LEGO SERIOUS PLAY (LSP) | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
Una experiencia reveladora y transformadora, que parte de lo que cada uno aporta y que tiene en cuenta a todos y todas para llevarse a cabo.
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Class of Clans: Gamificando cuatro asignaturas en un viaje emocionante

Class of Clans: Gamificando cuatro asignaturas en un viaje emocionante | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it

Este increíble proyecto se basa en la integración de las asignaturas de ciencias naturales, ciencias sociales, tecnología y educación plástica y visual de 1º de la ESO bajo una misma gamificación: Class of Clans.

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Corporacracy: una distopia para ludificar el aula

Corporacracy: una distopia para ludificar el aula | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it

“Año 2030. La UE descompuesta tras la crisis que provocó la expulsión de Grecia de la Unión Monetaria supuso el inicio del gobierno de grandes corporaciones empresariales mundiales. Las grandes empresas financieras y tecnológicas se unieron para presionar a los gobiernos para que ejecutaran sus deseos en aras de una mejora económica que acabara con los desastres de la crisis, sin embargo, esto provocó un empobrecimiento de la clase media y que comenzaran disturbios por todo el mundo…”Así comienza Corporocracy, un juego en forma de aventura con contenidos curriculares en el que aprenderás mucho más de lo que te imaginas.

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Grupo Avatar PUCP

Grupo Avatar PUCP | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
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Grupo Avatar es un equipo de investigadores de Perú que desarrolla videojuegos educativos y cursos para su creación, con la intención de potenciar procesos educativos, sociales, culturales y artísticos.

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Introducción a la gamificación para docentes

Introducción a la gamificación para docentes | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
ScolarTIC cursos mooc online gratis para profesores. Comunidad para docentes con debates, foros, talleres, ponencias.. diálogo abierto con expertos en educación. Propuestas didácticas para poner en práctica en el aula.
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Participa en este curso online de SCOLARTIC donde realizarás aspectos como la relación existente entre juego y aprendizaje, aprenderás cómo diseñar un juego en términos didácticos, los distintos elementos de juego; todo ellos mientras desarrollas tu propio proyecto de gamificación en el aula.

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classofclans

classofclans | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
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CLASS OF CLANS. Gamificación multidisciplinar en Educación Secundaria, del IES Antonio de Nebrija. Bajo el marco simbólico y estético del juego online “Clash of clans” los alumnos se convierten en seres del paleolítico que tienen que sobrevivir y avanzar como civilización, pasando por diferentes épocas. La metodología empleada se basa en el uso de las TIC, el aprendizaje cooperativo, el creative thinking, la neurodidáctica, el aprendizaje basado en proyectos, el flipped classroom y el learning by doing.

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Kindery

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Las apps de Kindery estimulan la lectura de comprensión desde una etapa temprana a través de interpretación de las imágenes de sus historias, cuyos personajes tienen habilidades relacionadas con la teoría de las inteligencias múltiples. Lo que comenzó en 2013 como un cómic físico sin globos de conversación para que cada niño pudiera inventarse los diálogos que quisiera se convirtió un año después en una aplicación, donde la historia ilustrada de un grupo de animales en su primer día de clases ha traspasado fronteras y ha sido descargada en casi 100 países.

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Kodu - Microsoft Research

Kodu - Microsoft Research | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
Kodu is a new visual programming language made specifically for creating games. It is designed to be accessible for children and enjoyable for anyone. The programming environment runs on the Xbox, allowing rapid design iteration using only a game controller for input.
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Kodu es un Software Educativo que promueve el aprendizaje de un lenguaje de programación y fomenta la creación de videojuegos educativos al mismo tiempo que utiliza los principios de la gamificación.
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Watch the Games for Learning Summit on Livestream | Games for Change

Watch the Games for Learning Summit on Livestream | Games for Change | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
The U.S. Department of Education and Games for Change, with the support of the Entertainment Software Association (ESA) will host on April 21 the first-ever
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La Oficina de Tecnología de la Educación de Estados Unidos y la asociación sin ánimo de lucro, Games for Change, son los co-anfitriones de una cumbre de un día de duración para identificar estrategias de creación, difusión y uso de juegos de calidad en las aulas. Los principales desarrolladores, productores, editores, educadores, estudiantes y otros interesados se reunieron para romper barreras y tener diálogos significativos sobre lo que cada parte quiere y necesita para que poder avanzar en juegos para la educación juntos.

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Qranio - making learning fun

Qranio - making learning fun | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
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Qranio es un juego de preguntas en el que los usuarios deben poner a pueba su conocimiento e ir ganando puntos que luego pueden canjear por premios reales.

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Izzui | The Content Engagement Platform

Izzui | The Content Engagement Platform | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
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Izzui es una sencilla aplicación de Facebook que sirve como una plataforma donde los usuarios pueden crear y vender cursos sobre cualquier tema. La aplicación permite funcionar con facebook con mucha autonomía dando la posibilidad de introducir contenido educativo y curricular en el social muro de facebook de nuestro día a día y además integrando principios de gamificación.
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Aula365 - Red de aprendizaje social que potencia la creatividad

Aula365 - Red de aprendizaje social que potencia la creatividad | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
Aula365 es un entorno de aprendizaje social que estimula y potencia la creatividad de los chicos en la escuela y en el hogar. ¡Únete a la escuela virtual mas grande del mundo!
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Creápolies es un Videojuego online que invita a aprender mediante la idea de creación. Los estudiantes pueden crear sin límites en un parque digital de aprendizaje y de atracciones que se complementa con la red de aprendizaje colaborativo Aula365 y con contenidos audiovisuales televisivos. Un buen banco de recursos a nuestro alcance.

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Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti

Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

¿Como profesor alguna vez te has preguntado cómo hacer más divertidas las clases para tus alumnos? Con la plataforma educativa ‪#‎Cerebriti‬, podrás transformar cualquier materia en un juego interactivo en menos de dos minutos. El proyecto Celebriti buscar integrar los principios de la gamificación con la generación de una herramienta versátil que convierte en un juego o ludifica cualquier contenido curricular.

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Un Pokemon en el Teatro de Mataró: Historia y geolocalización para aprender jugando

Un Pokemon en el Teatro de Mataró: Historia y geolocalización para aprender jugando | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it

Manel Trenchs, docente de Historia del Arte, aprovecha el inagotable tirón de los pokemon y crea su propia experiencia gamificada, centrada en el patrimonio cultural y artístico de la ciudad de Mataró.

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Sigue a Papá Noel

Sigue a Papá Noel | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
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Una divertida propuesta de Google para hacer la "cuenta-atrás" desde el 1 de diciembre hasta el 24 de diciembre (Nochebuena) con un juego o actividad interactiva para cada día.. pero podrás jugar todas las navidades. Sigue a Papá Noel!!

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Nubla

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Nubla the game by Gammera Nest, Thyssen-Bornemisza Museum and Play Station Spain
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Nubla es un proyecto creativo del Área de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza y Gammera Next en el que ha colaborado Sony España. Un proyecto educativo que ha implicado más de medio centenar de jóvenes que con sus aportaciones en terrenos como el diseño, la ilustración, la programación, la guionización, la composición musical o el desarrollo se mecánicas de juego han hecho posible Nubla I y Las Islas de Nubla. Un proyecto colectivo, de mutualismo creativo, que solamente acaba de empezar

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EduTrendsRetos

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REPORTE EDU TRENDS APRENDIZAJE BASADO EN RETOS
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Actualmente, los estudiantes acceden a la información de una forma sustancialmente distinta a la de hace algunos años. Regulan mucho de su conocimiento a través de un aprendizaje informal y han pasado de ser consumidores de información, a productores de la misma. Como resultado, los métodos tradicionales de enseñanza–aprendizaje están siendo cada vez menos efectivos para atraer a los estudiantes y motivarlos a aprender. Este nuevo enfoque de retos ofrece una tendencia viable para trabajar en escuelas y universidades.

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Inicio

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robótica educativa, Fundación Omar Dengo
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Robótica educativa es un programa de robótica, gamificación y juegos de Costa Rica que busca mejorar la calidad de la educación a partir de la inserción de ideas pedagógicas innovadoras asociadas al aprendizaje por diseño y la robótica. Concurso, juegos, premios y cursos virtuales se organizan en este espacio web para los docentes de todo el mundo.

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World Education Games 2015

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EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

WEG es un evento global en línea para todas las escuelas y los estudiantes del mundo. Es el formato más amplia de lo que fue el Día Mundial de Matemáticas y ahora incluye el Día Mundial de la Alfabetización y el Día Mundial de la Ciencia. Juegos online, competiciones y gamficación sobre matemáticas, ciencia, tecnología, idiomas... ¡apúntate!

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Aula365 - Red de aprendizaje social que potencia la creatividad

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Aula365 es un entorno de aprendizaje social que estimula y potencia la creatividad de los chicos en la escuela y en el hogar. ¡Únete a la escuela virtual mas grande del mundo!
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Pablo Aristizabal ideó aula 365, una red social para estudiantes primarios, con cinco millones de usuarios en américa latina, que también llegó a la tele. Como docente, propone un nuevo paradigma de educación, en el que los alumnos se conviertan en creadores de contenido. Videojuegos, cómics online y realidad aumentada para cambiar el modo de aprender dentro del aula. 

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::Kokori::

::Kokori:: | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
Videojuego de biología celular
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Kokori es un bideojuego gratuito de biología celular. Se trata de un juego de tipo arcade que se complementa con un navegador, guías didácticas y un cómic. Una completa experiencia que está ganando éxito desde su desarrollo en Chile.

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The Mystery of the Ancient Doohickey Gameplay Trailer - YouTube

A mathematical platformer full of action, adventure, and... education? Guide your hero through a temple full of ancient and mysterious symbols. Interact with...
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Un juego de plataformas matemática llena de acción, aventura, y aprendizaje, Guía a tu héroe a través de un templo lleno de símbolos antiguos y misteriosos. Interactua con los símbolos y observa como cambia el suelo debajo del explorador abriendo nuevos caminos a las áreas que antes eran inalcanzables. Creado en el Austin Game Jam.

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Geekie | O poder de aprender

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Com a Geekie, alunos e escolas aumentam seu desempenho por meio da única tecnologia de aprendizado personalizado certificado pelo MEC.
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:
Geekie es un proyecto sitio web pensado para estudiantes que ofrece herramientas para la resolución de exámenes a través de juegos lógicos y tutorías virtuales. Una gran plataforma de gamificación muy diferente y con gran éxito en Brasil. Además está pensdado para alumnos, escuelas, universidades y proyectos sociales de educación no formal.
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UYRobot

UYRobot | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

UyRobot ofrece materiales, herramientas y capacitación en robótica orientada a la educación a través de cursos, consultorías, soporte técnico y venta de kits robóticos. El proyecto busca favorecer la inclusión de la robótica educativa dentro de la educación formal y no formal, utilizando a los robots como una herramienta didáctica integral y transversal en la enseñanza de las materias tradicionales.

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Teachers Using Trello: How To Foster Genius In The Classroom

Teachers Using Trello: How To Foster Genius In The Classroom | Gamificación y serious games en educación | Scoop.it

See how one 5th grade teacher is working on Genius Hour with his students, with a little help from Trello.

EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's insight:

Trello es un proyecto gratuito, flexible y visual de organizarlo todo con cualquiera. la herramienta busca dejar a un lado las largas cadenas de correos electrónicos, las hojas de cálculo sin actualizar, las notas rápidas ya no tan adhesivas y el software inadecuado para gestionar los proyectos. De este forma un profesor ha creado su propio concurso de preguntas y respuestas con sus alumnos a los que les ha encantado usar esta herramienta para mejorar la efectividad y el trabajo pero ahora con un estilo completamente distinto y gamificada, ¡no te pierdas su historia!

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Florencia Morado's curator insight, August 8, 2015 8:04 PM

Trello es un proyecto gratuito, flexible y visual de organizarlo todo con cualquiera. la herramienta busca dejar a un lado las largas cadenas de correos electrónicos, las hojas de cálculo sin actualizar, las notas rápidas ya no tan adhesivas y el software inadecuado para gestionar los proyectos. De este forma un profesor ha creado su propio concurso de preguntas y respuestas con sus alumnos a los que les ha encantado usar esta herramienta para mejorar la efectividad y el trabajo pero ahora con un estilo completamente distinto y gamificada, ¡no te pierdas su historia!