Gamificación
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Las claves de la gamificación que enseña la película "La Vida es Bella"

Las claves de la gamificación que enseña la película "La Vida es Bella" | Gamificación | Scoop.it
La gamificación es para la pyme. Si se ejecuta bien, cualquier empresa puede plantear una campaña de gamificación orientada a fidelizar clientes.
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Programamos: ¿quieres aprender/enseñar a programar de forma divertida?

Proyecto sin ánimo de lucro que acerca la #programación a edades tempranas mediante el desarrollo de #videojuegos y #AppsParaMóviles.

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Videojuegos en el aula: manual para docentes

Videojuegos en el aula: manual para docentes | Gamificación | Scoop.it

Los videojuegos han demostrado ser un buen recurso educativo para los niños ya que desarrollan una serie de facultades y habilidades en los mismos. Lo importante para los docentes será conocer qué tipo de videojuegos son de interés educativo y qué tipo de beneficios se pueden esperar de su uso en el aula de forma programada. Para ello han elaborado el siguiente manual.

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Jugar a aprender

Jugar a aprender | Gamificación | Scoop.it
Inocencia es el niño, y olvido, un nuevo comienzo, un juego, una rueda que se mueve por sí misma, un primer movimiento, un santo decir sí. Nietzsche, Así habló Zaratustra Contextos de autonomía El ...
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Creación de Juegos Educativos con e-Adventure

Creación de Juegos Educativos con e-Adventure | Gamificación | Scoop.it
En el marco de nuestra sección “Desde Internet”, les presentamos la herramienta e-Adventure (http://e-adventure.e-ucm.es/) la cual nos permite crear videojuegos para computador, con la lógica de una aventura gráfica. Desde Tecnotic en h http://www.tecnotic.com/content/e-adventure-aventuras-gr%C3%A1ficas-para-la-educaci%C3%B3n , nos presentan la herramienta e-Adventure, así que todo el crédito va para esta página: Una de las alternativas más prometedoras …
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Materiales de "Libros electrónicos interactivos y la gamificación"

Materiales de "Libros electrónicos interactivos y la gamificación" | Gamificación | Scoop.it
El martes 26 de marzo nos acompañó Verónica Juárez Campos y escuchamos su disertación sobre "Libros electrónicos interactivos y gamificación".  La clase tuvo muy buena repercusión entre los asisten...
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