Gamificación en Educación Social
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P2P - The Person 2 Person Engagement Blog: The Top 10 Reasons Your Gamification Initiative Will Fail This Year

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Gamificación educativa | canalTIC.com

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El término “gamificación” procede del anglosajón “game” (juego) y se puede considerar sinónimo de “ludificación” o “juguetización”. Es una tendencia que pretende aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana: empresas, educación, marketing, web social, investigación, etc. En todos ellos se propone facilitar la consecución de ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social, creatividad, etc. Por ejemplo la inclusión de juegos en una red social incrementa de forma considerable la motivación y la participación de sus usuarios. Algunas aplicaciones lúdicas se usan a nivel empresarial en departamentos de selección personal, en grupos de trabajo creativo, en la difusión entre los clientes de nuevos productos o ideas …


Via Jorge Jaramillo
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Jorge Jaramillo's curator insight, September 11, 2013 7:01 PM
El concepto de gamificacion es una estrategia necesaria a tener en cuenta para el desarrollo de aplicaciones multimedia. Es este artículo se mencionan aspectos súper importantes que hay que tener en cuenta en el diseño de estrategias de enseñanza.
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5 propuestas para implementar la Gamificación en e-Learning | Cuadernos de e-Learning

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Propuestas e ideas para usar la Gamificación en la formación e-Learning.
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