gamificación
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La gamificación puede salvar la televisión - Puro Marketing

La gamificación puede salvar la televisión - Puro Marketing | gamificación | Scoop.it
La gamificación puede salvar la televisión
Puro Marketing
La gamificación permite que el contenido sea jugable. Es decir, el espectador no sólo consume contenido, sino que también interactúa, crea y comparte contenido.
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Gamificación en la educación: análisis de PlayMaker School ... - IEBS

Gamificación en la educación: análisis de PlayMaker School ... - IEBS | gamificación | Scoop.it
Hace unas semanas escribí sobre las ventajas y los supuestos inconvenientes de la gamificación educativa, en este post voy a centrarme en analizar un caso actual para analizar los objetivos del proyecto, los usuarios a los ...
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Gamificación educativa

Gamificación educativa | gamificación | Scoop.it

Introducción de mecánicas dej uego,en ámbitos no lúdicos

 

¿Qué es la gamificación? Es lo que os estaréis preguntando alguno de vosotros. Aunque parezca una palabra rara, quedaros con ella, porque estoy segura que la oiremos mucho junto con las TIC en un par de años. Se trata de aplicar mecanismos de juegos en espacios o entornos no lúdicos, como puede ser una escuela, una biblioteca, un museo… y aunque a primera instancia pensemos enseguida en videojuegos y juegos online, la verdad es que en el mundo real, el offline, también se puede y se debe aplicar estos mecanismos. En resumidas cuentas, se trata de hacer divertido algo que de normal sería aburrido. Porque la verdad es que todo cambia cuando jugamos. No sólo nos divertimos, estamos más motivados e incluso hay una competividad, sino que además, aprendemos. Aprendemos sin darnos cuenta. Es lo que se llama la “Educación no formal”. La gamificación no es sólo juego y aprendizaje, sino también engloba conceptos como participación social y colectiva, competividad y repetición de una acción para obtener un logro, mérito o premio.


Via Gumersindo Fernández
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educativa | Gamificación: Ejemplos de aplicación

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Para hacer un resumen rápido, podemos decir que la Gamificación es convertir lo no lúdico o rutinario en algo divertido, usando las técnicas y mecánicas de juegos que usualmente utilizamos en nuestro tiempo de ocio.
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