Développement de jeux vidéos
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“Un condensé d'infos sur le développement de jeux vidéos” RSS
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www.shimegi.fr - December 6, 2011 4:41 AM

Export webgl pour Rhino : Shimegi en ligne

WebGl est un format 3D standard supporté nativement par les navigateurs récents (donc autre chose qu'Internet Explorer ! Les versions de Chrome, Safari, Firefox à jour le supportent) qui permet l'affichage d'objets en 3D ...
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www.drakulo.com - October 20, 2011 11:04 AM

Guide du créateur de jeu

Ce guide présente quelques pistes et conseils à suivre pour arriver à créer votre premier jeu vidéo et ne pas tomber dans les pièges classiques. Vous y trouverez des conseils techniques et organisationnels afin de pouvoir mener votre projet à bien.
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channel9.msdn.com - Today, 2:18 AM

Asteroids, C#, 3D and OpenGL (Channel 9)

Today's project is a simple example of using OpenGL, C#/WinForm to build a introductory game.
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experiencesvideoludiques.com - February 21, 2:29 PM

Typologie du RPG : classification et description de tous les types de RPG [Réflexions] - Expériences Vidéoludiques (EX-VID)

Les types de RPG, en long en large, tout ce qu'il faut savoir sur ce pan du jeu vidéo!

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www.renpy.org - February 16, 6:30 PM

The Ren'Py Visual Novel Engine

Ren'Py is a visual novel engine that helps you use words, images, and sounds to tell stories with the computer, such as visual novels and life simulation games.
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kineticliterature.com - February 16, 2:34 AM

Why you shouldn’t make a game (or, why you should make a visual novel) | Kinetic Literature

Why you shouldn’t make a game (or, why you should make a visual novel)

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www.clubic.com - February 15, 2:02 AM

Chrome bêta : l'accélération matérielle sur les vieilles machines - Clubic

ClubicChrome bêta : l'accélération matérielle sur les vieilles machinesClubicLes ingénieurs John Bauman et Brian Salomon expliquent cependant que « beaucoup de gens avec de vieux GPU ou pilotes graphiques ne peuvent obtenir une expérience plus...
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www.demonixis.net - February 14, 2:18 AM

AltDevConf : Mono une solution fiable pour créer des jeux vidéo | Demonixis

Voici un résumé de la AldDevConf qui s'est tenue ce week-end du 11 et 12 Février.

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www.html5rocks.com - February 14, 2:00 AM

HTML5 Rocks - WebGL Fundamentals

A resource for developers looking to put HTML5 to use today, including information on specific features and when to use them in your apps.
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www.jeux-video-gratuits.org - February 13, 2:30 AM

Foobillard + + : Un jeu de billard 3D et open source pour windows et ...

Blog jeux vidéo, gratuits, indie games, remakes gratuits, flash games. Le blog de référence des jeux vidéo Gratuits et Originaux! ACCUEIL · Action 2D · action 3d · Aventure · Beat'em up · Breakout · Fight · Fond d'écran · FPS ...
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channel9.msdn.com - February 10, 2:47 PM

Building your own Racing Simulator Dashboard with some Arduino and VB.Net (Channel 9)

Today's Hardware Friday post is kind of thing that many gamers lust for, a hardware extension for their simulator of choice, be it as complicated as a airplane cockpit in their garage or something a little more approachable like a DIY hardware...
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channel9.msdn.com - February 10, 2:07 AM

Connecting to the Kinect remotely with the Kinect Service (Channel 9)

So this week we've learned about the Kinect and how to develop with it, we've read about the updated APIs and even some deployment tips.Today, let's look at a new Coding4Fun Kinect project and one that could open up some very interesting ways to...
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www.mti.epita.fr - February 7, 5:45 PM

WebGL, techniques de rendu et shaders | Blog MTI

Actuellement, WebGL est encore une technologie en cours de déploiement chez la plupart des personnes. Cette technologie est jeune, efficace, et commence à.
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channel9.msdn.com - February 7, 2:32 AM

DPSF (Dynamic Particle System Framework) = Free particle library for XNA (Windows, XBox 360 and Windows Phone) (Channel 9)

Last week's Mobile Monday we highlighted an open source/source available particle system/library for Windows Phone, Where there's smoke, fire and explosions...
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www-cs-students.stanford.edu - Today, 2:23 AM

Amit’s Thoughts on Grids

Voilà quelques bases quand à la gestion de grilles, quellques que soient les formes. 

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www.gamedev.net - Today, 2:22 AM

Coordinates in Hexagon-Based Tile Maps

Provides some solutions to problems encountered when working with hexagonal tile maps.
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dev.end3r.com - February 21, 2:31 PM

ImpactJS – HTML5 game engine and licenses giveaway! | dev.end3r.com

Impact JS, un framework de développement je jeux en HTML5/ Javascript

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channel9.msdn.com - February 20, 7:32 AM

Arduino, The Documentary (Channel 9)

Today's Hardware Friday post doesn't have specific hardware, no code, nothing to directly build... Oh no!But it was something that when I saw it on Pete Brown's site, I knew I had to share with you.
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donjon.bin.sh - February 16, 2:41 AM

donjon; d20 Random Dungeon Generator

Un générateur de donjons pour vos jeux! Prenez en de la graine ou servez-vous en pour créer vos environnements de jeu!

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blenderartists.org - February 15, 2:08 AM

Streaming data from Blender into Three.js (WebGL+Websockets)

Visualisez en temps réels vos objets 3D dans votre navigateur, le tout en streaming avec : Three.js et des WebSockets (et Blender bien entendu).

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www.siteduzero.com - February 14, 12:05 PM

L'Unreal Engine 4 annoncé pour 2012 - Le Site du Zér0

L'Unreal Engine 4 annoncé pour 2012Le Site du Zér0C'est un environnement de développement qui permet aux programmeurs, aux artistes, aux game designers de se regrouper autour d'un seul outil.
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deltaengine.net - February 14, 2:16 AM

Welcome to the Delta Engine - Delta Engine

The Delta Engine allows you to develop applications and especially games for all major AppStore platforms completely under Windows with .NET by using your favorite tools. It is free to use on Windows, Open Source and written in 100% .NET.

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www.programmez.com (via @gbrout) - February 13, 1:06 PM

La mort annoncée de XNA - Actualites - Programmez.com

Alors que Microsoft communique abondamment sur futur système Windows 8, voici une nouvelle qui sera passée inaperçue, si elle ne nous avait pas été signalée par Richard Clark, éminent développeur .Net.
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creer-un-jeu-en-ligne.blogspot.com - February 10, 2:57 PM

Créer un jeu en ligne: Multicompte : triche, flicage et fessée

Créer un jeu en ligne nécessite de gérer le "multi-compte". Pour? Contre? Pourquoi? Cet article pose à plat quelques faits qu'il faut savoir sur la chose pour que le jeu n'en pâtisse pas.

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channel9.msdn.com - February 10, 2:08 AM

Large Scale Terrain Rendering (Channel 9)

Today's project is hard to apply a "W" name to, maybe we'll just call this "Wow Wednesday" and leave it at that, because once I got this project running, "Wow, that's kind of cool" was my first thought...
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www.design3.com - February 9, 3:19 PM

Advice for Aspiring Game Developers - design3

Over the course of the last year, we here at design3 have been very busy rounding up some of the most influential videogame developers and getting the...
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channel9.msdn.com - February 7, 2:36 AM

ScriptTD: Tower Defense Made Easy (Channel 9)

ScriptTD is an open source project that allows anyone to easily create a new Tower Defense game for the Windows Phone 7 platform, without any prior programming knowledge.
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