Game Studies
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Game Studies
Design, joueurs, philosophies et techniques de jeux vidéo.
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Gamification - 43 choses que l’ont trouve fun !

Gamification - 43 choses que l’ont trouve fun ! | Game Studies | Scoop.it
Je suis depuis maintenant trois semaines le Mooc sur le  "gamification design", proposé par Iversity et Victor Manrique. J'ai pris quelques notes sur le second cours, consacré à des questions plus ...

Via Marcel Lebrun
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Marcel Lebrun's curator insight, April 22, 3:23 AM

Inspirée du Blog de Jon Radoff, cette synthèse toute en images reprend certains facteurs de motivation dans le cadre des jeux sérieux. J'ai employé ici le mot "Motivation" car j'y vois des liens forts avec des facteurs de motivation déjà décrits par Malone et Lepper en ... 1987 (par exemple : http://education.purduecal.edu/Vockell/EdPsyBook/Edpsy5/Edpsy5_intrinsic.htm)

Challenge, Curiosity, Control, Fantasy ... voici des éléments qui résonnent avec les caractéristiques des actuels Jeux sérieux.

C'est amusant de voir comment à chaque innovation technologique, on réinvente l'éducation. A ignorer "l'histoire", on est condamné à refaire les mêmes erreurs !

Eric de Beauvoir's curator insight, April 22, 7:11 AM

Une ressource très intéressante provient de Jon Radoff. Il tient un blog sur le thème du jeu, et il a écrit  Game On où il présente 43 éléments qui apportent du fun, non seulement dans les jeux, mais aussi dans d’autres domaines où l’on utilise la gamification. La gamification consiste à utiliser des éléments du domaine du jeu dans un autre contexte. Ainsi, Twitter, Linkedin utilisent des profils, des indicateurs de progression, etc qui sont des éléments de gamification. Ces 43 éléments débordent donc le simple domaine du "jeu".

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Shambles at Versailles

Shambles at Versailles | Game Studies | Scoop.it
It's chaos at Versailles - The Sun King needs help!
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Reality Is Broken: How Games Make Us Better

Reality Is Broken: How Games Make Us Better | Game Studies | Scoop.it
Becoming better versions of ourselves, or how the basic paradigms of gaming culture foster social change.


We're big fans of game design
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How Can Developers Make Meaningful Learning Games for Classrooms?

How Can Developers Make Meaningful Learning Games for Classrooms? | Game Studies | Scoop.it
As game developers look at a complicated education marketplace studded with persistent challenges, a few guidelines have begun to emerge to help make it easier for teachers to use and see value in educational games.

Via EDTC@UTB
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Jeu sérieux & Gamification | Thot Cursus

Jeu sérieux & Gamification | Thot Cursus | Game Studies | Scoop.it
Thot Cursus - Formation à distance, en ligne et en réseau. Nouvelles, cours, programmes, institutions.
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What's Next? Learning researcher James Gee on games in school - Gamasutra

What's Next? Learning researcher James Gee on games in school - Gamasutra | Game Studies | Scoop.it
What's Next? Learning researcher James Gee on games in school Gamasutra PM: From my perspective, it seems that academia in general has been rather reluctant to engage deeply with video games (either as text to study, or virtual space, or from any...

Via David W. Deeds
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David W. Deeds's curator insight, September 4, 2013 7:42 AM

James Gee rules! ;)

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Gaming is Good for You (Infographic) | Frugal Dad

Gaming is Good for You (Infographic) | Frugal Dad | Game Studies | Scoop.it

By Jason (Frugal Dad)

 

"Our latest infographic goes over some really great things video games are responsible for. It’s pretty surprising to find that genre to genre, games can do some remarkable things for your brain and body. While I’m not thrilled to find my kids three hours in to a Halo session, I’m certainly relieved to learn that some real good can come out of their gaming."


Via Jim Lerman, David W. Deeds
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David W. Deeds's curator insight, June 8, 2013 7:36 AM

I've known it all along. ;) Thanks to Jim Lerman.

Henrik Safegaard - Cloneartist's curator insight, June 9, 2013 3:47 AM

Some facts are always appreciated ;-)

Francois Schnell's curator insight, June 10, 2013 3:59 AM

Un "infographic" (graphisme d'information) rassemblant des études sur les effets positifs des jeux vidéos (les sources sont au bas de l'infographic).

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Hammer & Planks de NaturalPad finaliste des Awards Serious Game Santé e-virtuoses

NaturalPad, un des finalistes des Awards des e-virtuoses 2013 dans la catégorie Serious Game Santé grâce au jeu Hammer & Panks L'idée du jeu est née d'une in...

Via Yasmine Kasbi
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How can games contain and convey values?

How can games contain and convey values? | Game Studies | Scoop.it
Mary Flanagan (Critical Play) shares examples of her increasingly-analog work and its associated research to show that games can carry biases -- or they can teach about the dissolution of prejudice.
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Lancement du serious game « J’apprends, J’entreprends »

Lancement du serious game « J’apprends, J’entreprends » | Game Studies | Scoop.it
Interaction Games a réalisé pour la Maison de l’Emploi et de la Formation de Nanterre ce jeu, destiné aux  futurs créateurs d’entreprise, permettant

Via Audrey Bardon
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Le 1er jeu vidéo de l'histoire adapté à votre navigateur !

Le 1er jeu vidéo de l'histoire adapté à votre navigateur ! | Game Studies | Scoop.it

Via koenigbook
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PLAYPOWER | Learning Games for Radically Affordable Computers

PLAYPOWER | Learning Games for Radically Affordable Computers | Game Studies | Scoop.it
PLAYPOWER supports affordable, effective, fun learning games. We're working on a $10 TV-computer as a platform for learning games in the developing world.
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IdTech4 Open Sources !

IdTech4 Open Sources ! | Game Studies | Scoop.it
Le moteur de jeu IdTech 4 (Doom 3, Quake 4) aussi appellé Doom 3 Engine vient de passer Open Sources, pour le plus grand plaisir des développeurs indés !

Via Jean CHARPENTIER
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« Tout jeu peut devenir sérieux si on l'accompagne d'une démarche pédagogique »

« Tout jeu peut devenir sérieux si on l'accompagne d'une démarche pédagogique » | Game Studies | Scoop.it
Jean Menu, consultant, président de l'association Serious Game Lab et ancien directeur du multimédia au Centre national de la cinématographie (CNC), estime que la France peut devenir le marché d'avenir du jeu sérieux.
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10 Best Practices for Implementing Gamification

10 Best Practices for Implementing Gamification | Game Studies | Scoop.it
In the second installment of the blog series on gamifying your learning, Karl Kapp outlines best practices in gamification implementations.
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Videogames and the Spirit of Capitalism | Molleindustria

Videogames and the Spirit of Capitalism | Molleindustria | Game Studies | Scoop.it
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Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning: James Paul Gee, Elisabeth R. Hayes

Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning

~ Elisabeth R. Hayes (author) More about this product
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Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning [James Paul Gee, Elisabeth R. Hayes] on Amazon.com. *FREE* super saver shipping on qualifying offers.

Via David W. Deeds
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Jeux vidéo éducatifs : qu'en dit la science ?

Jeux vidéo éducatifs : qu'en dit la science ? | Game Studies | Scoop.it

Via Audrey Bardon
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Kinect 2.0 : un nouvel horizon s'ouvre pour les usages pros, notamment la formation

Kinect 2.0 : un nouvel horizon s'ouvre pour les usages pros, notamment la formation | Game Studies | Scoop.it
Visioconférence, formation ou même assistance à la rééducation physique : les débouchés de la deuxième génération du capteur de reconnaissance vocale et de mouvements de Microsoft...

Via David Vellut
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Actes de l’Atelier « Serious games, jeux épistémiques numériques »


Via Audrey Bardon
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Serious Games & Jeux Sérieux » Influence du logiciel libre dans l’histoire du jeu vidéo

Serious Games & Jeux Sérieux » Influence du logiciel libre dans l’histoire du jeu vidéo | Game Studies | Scoop.it

Etant donné sa richesse, l’histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un “tout”, et est généralement abordée selon un angle précis. Qu’il s’agisse d’étudier l’évolution d’un genre de jeu, l’historique d’une société ou encore la vie d’une console, ce sont finalement ces nombreuses “petites histoires” qui font la grande. Aujourd’hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces “petites histoires”, qui est relativement méconnue : les influences de la culture du “logiciel Libre” au sein de l’histoire du jeu vidéo.


Via Yasmine Kasbi
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Infographie Un retour sur la Gamification

Infographie Un retour sur la Gamification | Game Studies | Scoop.it
Une infographie sur la gamification ? C’est désormais chose faite. Digiworks, 4 mois après la création de Wonderfnac, publie les résultats du

Via Audrey Bardon, Michelle Laurissergues
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Games Support Multiple Learning Styles

Games Support Multiple Learning Styles | Game Studies | Scoop.it
When we talk about "games," that term covers a huge range. From video games to board games, from Kinect to pencil-and-paper games, all of these can contribute to student learning. There are many reas

Via ThePinkSalmon, juandoming
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10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 | Game Studies | Scoop.it
About 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10, a book from the MIT Press...
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[OWNI] Espagne Labs: inventer la démocratie du futur

[OWNI] Espagne Labs: inventer la démocratie du futur | Game Studies | Scoop.it

 

Des assemblées numériques reliées entre elles, un réseau social alternatif, des outils open source et des licences libres en support, le tout coordonné au niveau technique par des hackers.


Via Florence Piron, Cecile_Delemarre, Armel Le Coz, association concert urbain
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