Game Art & Politics
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Game art, machinima, retrogaming, open source and politics
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This Genius Kinect Rig Puts You Inside a Video Game in Two Minutes Flat

This Genius Kinect Rig Puts You Inside a Video Game in Two Minutes Flat | Game Art & Politics | Scoop.it
What if, the next time you played a video game, the main character not only looked like you but had the same body, same clothes, same everything? How would it change the way you related to the game? How would it change the way you relate to the other characters in it? I found out.
isabelle arvers's insight:

What if, the next time you played a video game, the main character not only looked like you but had the same body, same clothes, same everything? How would it change the way you related to the game? How would it change the way you relate to the other characters in it?

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Godot Engine

Godot Engine | Game Art & Politics | Scoop.it
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Godot is a fully featured, open source, MIT licensed, game engine. It focuses on having great tools, and a visual oriented workflow that can export to PC, Mobile and Web platforms with no hassle. The editor, language and APIs are feature rich, yet simple to learn, allowing you to become productive in a matter of hours.

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VGE - VideoGame Evolution a Villasanta | gamesearch.it

VGE - VideoGame Evolution a Villasanta | gamesearch.it | Game Art & Politics | Scoop.it
Dopo il successo dell’edizione di fine 2012 del GameLand, torniamo a Villasanta (a due passi da Monza) per la prima tappa di VGE – VideoGa
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Video Game Evolution an exhibit of game art retrogaming and video games in Villasanta, Italy

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Sony Reveals a Slew of Indie Partnerships at E3 2013

Sony Reveals a Slew of Indie Partnerships at E3 2013 | Game Art & Politics | Scoop.it
Unlike Microsoft, Sony has made indies a vital part of their marketing at E3 2013 and are apparently making indies a core part of the PlayStation 4 going forward.
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Turkish Rioters Are A Generation Raised On Grand Theft Auto

Turkish Rioters Are A Generation Raised On Grand Theft Auto | Game Art & Politics | Scoop.it
As you might already know, there are some big protests and riots going down in Istanbul at the moment, with what's emerging as the "Occupy Gezi" movement clashing with police over President Tayyip Erdogan's aggressive development policies in the...
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Entreprise d'Optimisation du Réel

Entreprise d'Optimisation du Réel | Game Art & Politics | Scoop.it
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OPTIMUM PARK™, UN PRODUIT CULTUREL D’UN GENRE NOUVEAU. VENEZ ET PARTICIPEZ À UNE EXPÉRIENCE ÉTONNANTE QUI VOUS PERMETTRA D’OPTIMISER VOTRE ÉPANOUISSEMENT PERSONNEL AINSI QUE VOTRE RELATION À AUTRUI. GÉRÉE PAR UN SYSTÈME TECHNOLOGIQUE INNOVANT, CETTE EXPÉRIENCE TOTALE ET TOUT PUBLIC VISE L’AMÉLIORATION DE VOS PERFORMANCES.

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Machinima : histoire et enjeux esthétiques | Ciclic

Machinima : histoire et enjeux esthétiques | Ciclic | Game Art & Politics | Scoop.it
isabelle arvers's insight:

Une conférence donnée à l'ESAD Orléans en mars 2013 par Isabelle Arvers, commissaire d'exposition, critique d'art et artiste.

Machinima [n. f.] : machine, animation, cinéma.
La machinima est un film réalisé à l'intérieur d'univers virtuels en ligne ou à l'intérieur de jeux vidéo grâce à leurs moteurs graphiques.

Isabelle Arvers retrace l'historique de l'apparition de la machinima, en évoque les techniques de création ainsi que les questions de droits afférentes à cette forme cinématographique et en présente les enjeux exthétiques, à travers de nombreux extraits de machinimas qui ont marqué l'histoire du genre.

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Rescooped by isabelle arvers from Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Aides financières au numérique artistique et culturel en France (2013)

Aides financières au numérique artistique et culturel en France (2013) | Game Art & Politics | Scoop.it

Ce dossier de synthèse réalisé par Jean-Christophe Théobalt,  Chargé de mission numérique au Ministère de la culture et de la communication dresse un récapitulatif réactualisé des aides financières au numérique artistique et culturel en France. Il est mentionné toutes les dates limites de dépôt disponibles pour l’année 2013, y compris celles qui sont déjà passées, car cela éclaire le mode de fonctionnement des différents dispositifs.

 

Ce récapitulatif sera réactualisé en cours d’année afin d’intégrer  progressivement des dispositifs et des aides pour lesquels aucune information n’est actuellement disponible en ligne, mais qui devraient être opérationnels d’ici la fin de l’année.


Via Jacques Urbanska
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Ateliers de Machinima - Bibliothèque publique d'information

Ateliers de Machinima - Bibliothèque publique d'information | Game Art & Politics | Scoop.it
atelier
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les 4 et 5 mai à la BPI au Centre POmpidou!!, Premier jour initiation et deuxième jour atelier de création!

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Cart Life: A retail simulation for windows

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The award of the last IGF : best indie game, a game about life of vendors in a small city

 

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Du domaine public comme fondement du revenu de base (et réciproquement ?)

Du domaine public comme fondement du revenu de base (et réciproquement ?) | Game Art & Politics | Scoop.it
J'ai déjà eu l'occasion de parler récemment du revenu de base, dans un billet consacré à la rémunération des amateurs, mais je voudrais aborder à nouveau la question en lien avec un autre sujet qui...
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le revenu de base pour la rémunération des amateurs au programme de la quadrature du net comme une des pistes possibles pour le financement de la création

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RIOT

Riot simulator for PC, Mac, iOS, Android and OUYA. Mainly hotseat multiplayer, with single player campaigns as well.
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As the economical crisis advances, the discontent of an entire population cannot help but outburst in Riots, where the sounds of many voices get heard at once. The Director Leonard Menchiari has been experiencing this form of protest in person, and the game "Riot"  was born as a way to express it and to tell the stories of these fights. What is that triggers such a strife? What does a cop feel during the conflict? In "Riot", the player will experience both sides of a fight in which there is no such thing as "victory" or "defeat".

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Isabelle Arvers » Jupiter and Beyond the Blocks, a machinima by Benjamin and Félicien Goguey

isabelle arvers's insight:

Check this video, this is a machinima directed by Benjamin and Félicien Goguey forthe University of la Sorbonne.

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Pixel Punks | Molleindustria

Pixel Punks | Molleindustria | Game Art & Politics | Scoop.it
isabelle arvers's insight:

An exhibition of indie/DIY games together with all-around amazing people Caitlin Boyle, Tim Sherman, and Tenley Schmida (aka Crushed Screen Collective). Pixel Punks showcases rough around the edge, confrontational, homemade games in the context of an historical punk venue in Pittsburgh, PA. It’s in part inspired by new arcade experiences like BabyCastles circa 2010, and in part a response to the museification/institutionalization of artsy videogames.

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The 1,000 Drones Project: an interview with Joseph DeLappe | www.furtherfield.org

The 1,000 Drones Project: an interview with Joseph DeLappe | www.furtherfield.org | Game Art & Politics | Scoop.it
isabelle arvers's insight:

Joseph Delappe: "Through the work I am doing regarding drones that specifically focuses on memorializing civilian deaths I hope to actualize the estimates of civilian deaths and to call into question the moral issues surrounding such remote killings. You might say that drones have struck a nerve with me. There is something different about drones. They seem to perfectly combine aspects of our worst fantasies of digital technologies, interactivity, computer gaming and war."

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The Possibilities and Pitfalls of the Video Game Exhibition

The Possibilities and Pitfalls of the Video Game Exhibition | Game Art & Politics | Scoop.it
Museum exhibitions of video games too often turn dynamic experiences into snapshot artefacts.
isabelle arvers's insight:

"Indie Essentials" posed as an interesting example for the ways in which the museum as a site seems unfit to house this kind of media. This is not the fault of the Moving Image, or the organizers of the exhibition, by any means. The exhibition elegantly exhibited the works, providing ample space for players and viewers. But I'd argue that some of the experience of playing these games gets lost when presented in public space.

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The Cost of “Free”: A Look at Open Source - Business 2 Community

The Cost of “Free”: A Look at Open Source - Business 2 Community | Game Art & Politics | Scoop.it
The Cost of “Free”: A Look at Open Source
Business 2 Community
As I mentioned previously, open source software is not free software.
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Rescooped by isabelle arvers from Ceriscope Frontières
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Exposition : Anti Atlas des Frontières

Exposition : Anti Atlas des Frontières | Game Art & Politics | Scoop.it

Exposition du 2 octobre au 3 novembre 2013


Via Ceriscope
isabelle arvers's insight:

Dépassant la cartographie, cette exposition propose une approche inédite des mutations des frontières et de leurs vécus au 21e siècle. Elle est l'aboutissement depuis 2011d'un projet de recherche transdisciplinaire piloté par l'Institut Méditerranéen de Recherches Avancées (IMéRA, Université d'Aix-Marseille) en partenariat avec l'école supérieure d'art d'Aix en Provence. Associant des œuvres élaborées en collaboration entre chercheurs en sciences humaines, en sciences dures et artistes,l'Anti-Atlas des frontières opère un décloisonnement entre les champs de la connaissance. L'exposition est articulée autour de 4 thèmes: technologies et frontières ; réseaux et flux ; matérialité et immatérialité des frontières ; frontières et représentation.

Transdisciplinaire, l'Anti-Atlas des frontières offre plusieurs niveaux de lecture et de formes de participation. Dans un espace jalonné d'œuvres plastiques, d'installations interactives et vidéos, les visiteurs évoluent à travers un dispositif transmédia. Ils sont également confrontés à des photos et des vidéos issues d'un appel à contribution international invitant le public et les migrants à présenter leurs vécus des frontières. Ludique, l'exposition met le public en interaction avec des robots, des drones et des jeux vidéos. Une exposition à expérimenter : Try it Yourself!

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Ceriscope's curator insight, March 15, 2013 10:06 AM

Dépassant la cartographie, cette exposition propose une approche inédite des mutations des frontières et de leurs vécus au 21e siècle. Elle est l'aboutissement depuis 2011d'un projet de recherche transdisciplinaire piloté par l'Institut Méditerranéen de Recherches Avancées (IMéRA, Université d'Aix-Marseille) en partenariat avec l'école supérieure d'art d'Aix en Provence. Associant des œuvres élaborées en collaboration entre chercheurs en sciences humaines, en sciences dures et artistes,l'Anti-Atlas des frontières opère un décloisonnement entre les champs de la connaissance. L'exposition est articulée autour de 4 thèmes: technologies et frontières ; réseaux et flux ; matérialité et immatérialité des frontières ; frontières et représentation.

Transdisciplinaire, l'Anti-Atlas des frontières offre plusieurs niveaux de lecture et de formes de participation. Dans un espace jalonné d'œuvres plastiques, d'installations interactives et vidéos, les visiteurs évoluent à travers un dispositif transmédia. Ils sont également confrontés à des photos et des vidéos issues d'un appel à contribution international invitant le public et les migrants à présenter leurs vécus des frontières. Ludique, l'exposition met le public en interaction avec des robots, des drones et des jeux vidéos. Une exposition à expérimenter : Try it Yourself!

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Are you for real? | A Rotterdam mixed-reality game

Are you for real? | A Rotterdam mixed-reality game | Game Art & Politics | Scoop.it
qwqwqw is a urban game codesigned and codeveloped with students to be played in Rotterdam
isabelle arvers's insight:

In the mixed reality game Are You For Real?, you’ll explore Rotterdam is the city you think you know, but you’ll soon discover that nothing is what it seems.

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Isabelle Arvers, invitée à "jouer" avec Play Again (interview 2013)

Isabelle Arvers est commissaire d’exposition.
isabelle arvers's insight:

Isabelle Arvers est commissaire d’exposition. Invitée dans le cadre de «Play Again» à l'Imaginarium, exposition sur l’histoire du jeu vidéo (6 mars-13 juillet 2013), cette spécialiste des machinimas (fictions réalisées à partir des moteurs de jeux) a choisi d'évoquer la politique à l'œuvre dans certains jeux et vidéos d'activistes (sa sélection est à voir sur place du 17 avril au 7 mai). Dans l'interview ci-dessus, elle cite les jeux "unManned" (Molle Industria), "PaPers, Please" (Lucas Pope), et les
vidéos "Post Newtonianism" (Josh Bricker), "Dead in Iraq" (Joseph DeLappe) ou encore "Illegal heroes" (ENTTER).

Interview Cyril Thomas pour pour < a href= "http://www.poptronics.fr">Poptronics , prises de vue Laurence Ketterer, montage et animation Damien Bourniquel, mars 2013

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Experts explore how social networks can influence behavior and decision-making

Experts explore how social networks can influence behavior and decision-making | Game Art & Politics | Scoop.it
Visit the Harvard Law School website to learn more.
isabelle arvers's insight:

Harvard Law School

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ERVAX for 2 (higher quality)

ERVAX for 2 - Come, poser, and fly with me Videogame with adaptive music part. Quirky mixture of retro, arcade videogame-aesthetics and serial/60's Avantgarde…
isabelle arvers's insight:

ERVAX a two player musical game

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Isabelle Arvers » Political games at “Play again” – Exhibition in Tourcoing, 6 march to 13 july

Isabelle Arvers » Political games at “Play again” – Exhibition in Tourcoing, 6 march to 13 july | Game Art & Politics | Scoop.it
isabelle arvers's insight:

Exposition de jeux vidéo et de machinia politiques dans le cadre de Play again à l'Imaginarium de Tourcoings en avril

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Actipedia | Actipedia

Actipedia | Actipedia | Game Art & Politics | Scoop.it
isabelle arvers's insight:

Actipedia is an open-access, user-generated database of creative activism. It’s a place to read about, comment upon, and share experiences and examples of how activists and artists are using creative tactics and strategies to challenge power and offer visions of a better society.

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Tiggit - The Indie Game Installer - tiggit.net

Tiggit - The Indie Game Installer - tiggit.net | Game Art & Politics | Scoop.it
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Tiggit is an open source game launcher and installer.

Our mission: to help you find all the awesome indie games that exist 'hidden' around the internet.

Tiggit is a desktop app that installs and launches games with one click. It is sort of like an open source Steam clone, but much simpler and currently with only freeware games and demos.

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