Teoría Videojuegos
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Teoría Videojuegos
Reflexiones desde perspectivas teóricas de las Ciencias Sociales sobre Videojuegos
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Brothers. A Tale of Two Sons.

Brothers. A Tale of Two Sons. | Teoría Videojuegos | Scoop.it
A veces las cosas llegan inesperadamente y lo hacen para quedarse dentro de nosotros. No ha sido un verano fácil, demasiado trabajo y poco asueto. A pesar de mis circunstancias he conseguido sacar hueco por las noches para jugar un rato.
Jorge. A. Rodriguez Martinez's insight:

La necesidad de cooperar, de enfrenar la inmensidad de la vida, la carencia del otro y el miedo que provoca, todo eso en Brothers

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El hombre que transformó la industria de los videojuegos

El hombre que transformó la industria de los videojuegos | Teoría Videojuegos | Scoop.it
Bajo el liderazgo de Yamauchi, Nintendo dejó de ser una compañía de naipes para convertirse en uno de los titanes de la industria de los videojuegos
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Libro de Notas: Más que gratis

Libro de Notas: Más que gratis | Teoría Videojuegos | Scoop.it
En un contundente y muy juicioso texto para Games Industry titulado Deja de hablar de dinero y hazlo sobre juegos, Rob Fahey ha hablado largo y tendido acerca de los problemas del free-to-play, el modelo que se está imponiendo en la industria a...
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¿Puede emocionar un videojuego?

¿Puede emocionar un videojuego? | Teoría Videojuegos | Scoop.it
Las ludonarrativas están generando nuevas formas de presentación. En relación con el cine en 3D, por ejemplo ¿Qué es Kara? Un corto, un trailer, un teaser, un fragmento de videojuego, un fake…
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Assassin's Creed: l'art du déplacement

Assassin's Creed: l'art du déplacement | Teoría Videojuegos | Scoop.it
Desarrollador: Ubisoft Montreal (los de Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time y James Noir's Hollywood Crimes) Distribuidor: Ubisoft Disponible en: Xbox 360, PlayStation 3...
Jorge. A. Rodriguez Martinez's insight:

Pocas veces tenemos la posibilidad de mirar la historia desde la ereda del frente. Aún menos tenemos las posibilidad de experimentarla. El gran aporte de Assassin Creed es reinvidicar históricamente a las facciones árabes en medio de las cruzadas, permitiendo contar la historia desde el lado ideológicamente sofocado. 

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Pantalla Partida: gunpoint. crítica

Pantalla Partida: gunpoint. crítica | Teoría Videojuegos | Scoop.it
Pang , Super Mario Land , Sonic the Hedgehog , The Punisher ,… ¡ Another World ! Algunos de los juegos más arrebatadores de la historia te...
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Del avatar a la persona: Introducción al análisis del personaje en el videojuego

He subido a mi perfil en Academia.edu el Trabajo Fin de Máster que presenté el pasado mes de diciembre para el Máster en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual, titulado "Del avatar a la person...
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Mondo Pixel » Mil Juegos de Hostias: The Warriors (I)

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