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Tout beau, tout neuf, Scratch 2.0 vient d’être révélé au grand public et rendu accessible via la plateforme du site : http://scratch.mit.edu/. Mais qu’est-ce que Scratch me direz-vous ? Scratch est une interface graphique, créée par le MIT, permettant d’apprendre les bases de la programmation au travers de la création de petits jeux, de récits interactifs. Il constitue une porte d’entrée pour des utilisateurs de tous âges vers un apprentissage plus poussé.
Intéressante initiative du SCEREN-CRDP de Versailles qui met gracieusement à disposition GLUP, outil en ligne générateur ludopédagogique qui permet de créer un jeu (avec guide d’utilisation). Concrètement, GLUP est un atelier qui permet de transformer des exercices à base de textes en mini-jeux (de type jeux sérieux, serious games) en reposant sur la dissociation du dispositif pédagogique et du mécanisme ludique (ce que l’on appelle le gameplay).
Une équipe de 3 étudiantes en licence professionnelle des métiers de l’édition à l’IUT de La Roche-sur-Yon (Noémie Mouchet, Adeline Fraissange et Mélanie Magourou) ont conçu et réalisé le jeu à imprimer Crée ton FabLab pour faire découvrir les fab labs aux jeunes de 8-15 ans, notamment dans le cadre d’ateliers d’animation. Pour ce projet innovant, le blog MEDIT moi un FabLab a été créé. Cet espace Web montre l’avancement de ce projet dans un but de partage (avec un contenu diffusé sous licence Creative Commons CC-BY-SA). Fiches et tutoriels viennent compléter ce blog.
Si quand vous étiez petit, vous adoriez les livres dont vous êtes le héros, ou les jeux vidéo comme Zork (le premier en mode texte), vous aimerez peut être vous aussi concevoir vos propres jeux d'aventure 100% en mode texte. Mais comment faire quand on n'est pas vraiment développeur ? Et bien il existe 3 logiciels dédiés à cette activité qui font ça plutôt bien. Le premier s'appelle ADRIFT, est totalement gratuit et se compose d'un module pour le développement et d'un module "runner" pour le lancement des jeux. La conception se fait en point and click et ça fonctionne sous Windows et Linux. A vous de débrider votre imagination et de décrire les lieux, les personnages, les objets et les événements qui surgissent dans votre jeu ! Read more at http://korben.info/creez-vos-propres-jeux-video-en-texte.html#PjUvWDC8GpKLbwKC.99
Un jeu de L'oie pour comprendre les différentes étapes du vote d'une loi.
Il paraît qu'on peut partager nos slideshares sur Scoop.it, à présent... Pour l'occasion, je vous propose de parcourir mon mémoire de master, portant sur les serious games.
Via Bernard Lamailloux
A free resource that uses interactive video and games-based learning to teach students vocabulary. Educators can set school tournaments, and students can play fun learning games challenging classmates and other schools. Let students create their own game and they will be inproving their vocabulary dramatically!
Via Ricard Garcia
Les Serious Games sont à la mode et ils se multiplient dans le monde du Recrutement ! S'ils restent couteux et ne sont donc pas à la portée de toutes les entreprises, ils permettent de faire découvrir aux candidats potentiels (surtout les Etudiants et Jeunes diplômés) les métiers d'un grand groupe ou d'un secteur d'activité (chimie, hôtellerie-Restauration) de façon ludique. Voici un excellent moyen d'attirer et séduire les jeunes ! Je vous propose aujourd'hui de découvrir les Serious Games de L'Oréal, Thalès, Société Générale, mais aussi celui de la Fondation de la Maison de la Chimie et enfin celui de la chaîne d'Hôtel Marriott.
LudoMedic.com, la plateforme médicale vidéoludique : un serious game en ligne, dans le domaine de la santé, qui sortira en décembre 2011. http://www.ludomedic.com/
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La "gamification" des expériences numériques est à la mode, et l'utilisation de jeux vidéos pour apprendre se fait tout doucement une place parmi les méthodes pédagogiques. Les enseignants cherchent donc des jeux adaptés à leurs objectifs et à leurs élèves. Tous espèrent que les éditeurs de jeux vidéos travaillent en collaboration avec eux, en adoptant les méthodes agiles de développement. Mais ces partenariats sont pour le moment difficiles à constituer et le coût d'une commande passée à un studio professionnel en fait reculer plus d'un, même quand la puissance publique participe au financement. On peut alors se rabattre sur les solutions DIY (do it yourself). Nous avions déjà proposé quelques outils assez simples pour les enseignants afin qu'ils créent des jeux pour leurs élèves. Et si le processus était inversé ? Et si les apprenants concevaient eux-mêmes leurs jeux sérieux ?
L’Ifcam, l’université d’entreprise du Crédit Agricole, a publié un Livre blanc pour partager sa vision de ces « jeux sérieux » et baliser les bonnes pratiques en partant des expériences du groupe.
La banque des savoirs de l'Essoneest un site scientifique créé par le conseil général de l’Essonne en France, dont l’un des buts est d’informer certes, mais surtout de vulgariser les connaissances scientifiques, en les rendant accessibles aux enfants. À travers ses nombreuses rubriques le site propose plusieurs ressources à caractère pédagogique qui pourraient vous être très utiles et notamment des jeux. Dans la rubrique consacrée aux jeux, vous découvrirez près d’une centaine de jeux éducatifs portant sur des domaines tous aussi variés que les sciences, le sport, les langues. Des robots au football, en passant par les énergies renouvelables, les origines du langage ou la mesure du temps en astronomie, presque tout y est.
Dans ce tutoriel, apprenez à utiliser le logiciel gratuit Scratch pour réaliser vos propres jeux pédagogiques en quelques minutes ! Scratch est un logiciel gratuit développé par le MIT qui ne nécessite pas de connaître de code de programmation. Son interface visuelle et intuitive permet de réaliser facilement des jeux pédagogiques : quizz interactifs, démonstrations de mathématiques, animations...
Un livre blanc Crédit Agricole : Le boom du ludique dans la formation à distance: entre e-learning et serious games "Ce second livre blanc se concentrera essentiellement sur l’utilisation des ressorts du jeu dans un contexte formatif. Nous partagerons des convictions théoriques afin de vous aider à repérer les facteurs clés fondamentaux qui rendront cette modalité efficiente du point de vue de l’apprentissage. Nous avons également conviés des acteurs de la formation à témoigner de leur expérience concrète en matière de conception, de réalisation et de diffusion de « serious games ». (...) Les formations à distance intègrent de plus en plus le ressort du jeu pour capter davantage l'attention et la mémorisation de l'apprenant. Recrutement, intégration, formation... sont autant d'usages pertinents à développer via des mises en situation ludiques portées par des avancées technologiques et de nouvelles applications. Parmi des nouvelles applications figurent en tête les serious games. Innovations aux nombreux atouts, ils ont néanmoins des spécificités par rapport aux autres outils de formations à distance qu'il faut prendre en compte dans leur développement et mise en place. "
6 membres de la société BrainStorm ont disparu. Pourquoi ? Où sont-ils ? Que leur est-il arrivé ? Belle intrigue policière que voilà pour découvrir quels étaient leurs rôles au sein d’une entreprise de conception de jeu et permettre ainsi de faire découvrir au joueur les métiers TIC d’une société de production de jeu vidéo. Infinity est un Serious Game utilisant le point & clic dans lequel vous allez être engagé en tant que consultant externe pour trouver des remplaçants aux précieux postes manquants.
A l'occasion de notre dossier spécial "Jeux sérieux" et parce qu'il a acquis une expertise reconnue dans ce domaine, Alexandre Roberge a préparé un Livre blanc intitulé "Le jeu sérieux en éducation et en formation professionnelle". Ce Livre blanc est composé de quatre parties : 1. Les serious games, ou les nouveaux habits de la pédagogie du jeu 2. Apprendre avec le jeu, est-ce bien sérieux ? 3. Au travail ! Implanter le jeu sérieux dans les établissements de formation 4. Des jeux sérieux dans tous les domaines Plus de 30 articles retracent l'aventure du jeu sérieux dans les écoles et les entreprises. A plusieurs reprises dans ce Livre blanc, vous serez invité à découvrir des jeux sérieux réputés pour leur qualité. Car la meilleure façon de se faire un avis sur le jeu sérieux, ce n'est sans doute pas d'en parler, mais de le pratiquer... Bonne lecture, et bon jeu !"
Le jeu vidéo n’est plus réservée uniquement aux addicts des Wow et autres Call of Duty. En effet, la Wii de Nintendo a largement contribué à la démocratisation de la console de jeux dans de nombreux foyers.
Un serious game pour encourager l'hygiène de vie des étudiantsserious games et du ludo-éducatifC'est sous la forme d'un serious game que le programme a été conçu et réalisé avec l'agence lilloise 3dduo, l'un des acteurs majeurs du «Game...
Via Michelle Laurissergues, michel verstrepen
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