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Formar lectores en un mundo visual
Como desarrollar el gusto por leer, en un entorno digital e interactivo
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Tecnología, Videojuegos y Educación | Emprendimiento e ...

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“Un videojuego es un gran problema que cuesta 50 euros”, nos dice Marc Prensky (www.marcprensky.com, orador, escritor y consultor de las áreas de aprendizaje y educación ). En este reportaje de la televisión española ...

Via Victoria Marín
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Desde los años 80, simuladores y videojuegos se han usado para la formación técnica. Una nueva generación de éstos, capaz de imitar la interacción personal, abre una vía al entrenamiento online de habilidades.
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