Fact. Disruptive ...
Follow
Find
2.5K views | +7 today
Fact. Disruptive Transmedia Network
Monitoring transmedia universe
Curated by Fact.
Your new post is loading...
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Planneur dans l'âme

Planneur dans l'âme | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Fact.'s insight:

"En France, le planning a souvent été vu par les patrons d’agences comme une fonction qui pouvait désinvestir le commercial du côté « noble » (la réflexion stratégique) de son métier. Je pense qu’il ne faut pas opposer ces deux fonctions, au contraire le commercial a la connaissance du client et le planneur celle du consommateur. C’est le dialogue entre eux qui donne la force de l’idée stratégique.

Le planning pour moi c’est : aider les créatifs et les gens qui produisent in fine à trouver des angles pertinents, dans l’air du temps, dans la culture populaire et qui, au final soient des choses efficaces et impactantes. Le propre du planneur stratégique est de faire le lien entre les études, la connaissance et la création."

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Le CSA scrute les habitudes médias des 13-24 ans

Le CSA scrute les habitudes médias des 13-24 ans | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Fact.'s insight:

La commission de réflexion sur l’évolution des programmes du Conseil supérieur de l'audiovisuel (CSA), coprésidée par Françoise Laborde et Francine Mariani-Ducray, vient de mener une réflexion sur la façon dont les jeunes âgés de 13 à 24 ans, sur la période 2008-2013, appréhendent les médias traditionnels (télévision et radio) et en usent. En 17 pages, il ressort notamment que sur la période, le nombre de connexions par jeune avec un média ou une activité multimédia (radio, télévision, presse, cinéma, musique, jeux vidéo, téléphone) a progressé de 24%. De même, l’usage du téléphone mobile devient plus fréquent dès 7h00 du matin et franchit le cap de 10%. Il se maintient au-dessus de ce seuil jusqu’à 23h avec des pics à 25% voire 30% à 12h, 18h30 et 21h30. Par ailleurs, les jeunes écoutent la radio le matin et regardent la télévision le soir avec une présence sur internet fixe dans leurs usages dès 14h et de manière continue et progressive jusqu’à 22h30. Le rapport relève également le poids de la musique et des jeux vidéo dans l'usage médias/multimédias des 13-24 ans qui "reste spécifique à cette tranche d’âge". 

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Premières utilisations des objets connectés dans le parcours client

Fact.'s insight:

Les objets connectés s’intègrent aujourd’hui dans le parcours client en magasin afin d’offrir un accompagnement original et davantage personnalisé.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Etat du marché et opportunités des Smart Grids

http://www.atelier.net/trends/chronicles/smart-grid-vs-micro-grid_429414?utm_source=emv&utm_medium=mail&utm_campaign=lettre_toute_zone

Fact.'s insight:

Les objets connectés raccordent les différents maillons de la distribution d’énergie à l’Internet of Things. Le transport de l’énergie engendre la création d’un flux de méta-données concernant la provenance et la nature de l’énergie, le consommateur et l’usage.


Le développement de surcouches logicielles en amont de la distribution d’énergie offre trois points d’entrés pour des nouveaux entrants.

-Tout d’abord, les applications qui contrôlent à distance la consommation d’énergie des objets connectés.

-Ensuite, les logiciels qui récoltent l’information sur la consommation d’énergie d’un ménage.

-Enfin, par des applications qui se substituent aux distributeurs d’énergies. La mise en route d’une centrale à charbon pour quelques heures est excessivement coûteux, il est plus avantageux pour les fournisseurs de payer les particuliers pour qu’ils baissent leur consommation que de démarrer la centrale.


La combinaison de deux technologies de ruptures transforme le marché à l’aval. La batterie et les panneaux solaires sont en train de suivre la Moore’s Law.


Il est envisageable que demain, le flux de méta-données sur l’énergie soit plus cher que l’énergie elle-même. C’est une course à l’entreprise capable de capter et créer de la valeur à partir de ces données.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Influencia - Etudes - Découvrez la Génération Retraités

Influencia - Etudes - Découvrez la Génération Retraités | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Qui sont les nouveaux retraités ? Comment se décrivent-ils ? Comment les perçoivent les jeunes, les actifs et les médias? Comment les marques doivent-elles leur parler ? Réponses de l’étude « Go Old » de MediaCom.
Fact.'s insight:
Le travail est essentiel mais la retraite source d’épanouissement

 

Plusieurs enseignements :

 

- un nouveau rapport au travail : il  est indispensable pour 82,4% des 18-65 ans

 

- un nouveau rapport à la société : pour 40% des 18-65 ans la retraite est source d’angoisses

 

- un nouveau rapport aux autres : 55,4% des 18-65 ans estiment que la retraite est l’occasion de s’occuper de sa famille, de ses petits-enfants

 

- Un nouveau rapport à soi : 84% des 18-65 ans sont convaincus que la retraite est source d’épanouissement

 

- un nouveau rapport au temps : 18,3% des 18-24 ans pensent qu’il faut suivre une routine une fois sortis de la vie active. Mais pour 75,2% des 18-65 ans la retraite est le moment pour se laisser porter par la vie

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Publicité sur Facebook : des nouveautés prévues courant 2014

Publicité sur Facebook : des nouveautés prévues courant 2014 | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Le réseau social Facebook propose déjà aux annonceurs un grand nombre de formats différents de publicité pour répondre à tous leurs besoins. Le géan
more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

ET SI LA BRAND CULTURE TIRAIT ENFIN LA CHASSE D’EAU DU BRAND CONTENT ?

ET SI LA BRAND CULTURE TIRAIT ENFIN LA CHASSE D’EAU DU BRAND CONTENT ? | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
J’ai décidé de consacrer ce #JourDuPenseur à une tentative de clarification de quelques concepts autour du marketing de la marque (dont vous savez probable
Fact.'s insight:

« La Brand Culture oblige à penser la marque de manière holistique ». La marque est elle même un « phénomène culturel transmedia ». La Brand Culture, « c’est la façon qu’a la marque de s’inscrire comme agent culturel dans une interaction à double sens : elle puise dans son environnement culturels, et, par ses innovations, elle produit elle-même des effets culturels , et fait évoluer les modes de vie , crée les tendances de demain .

more...
Sadim MR's curator insight, May 19, 12:55 AM

" La marque est elle même un « phénomène culturel transmedia ». La Brand Culture, « c’est la façon qu’a la marque de s’inscrire comme agent culturel dans une interaction à double sens : elle puise dans son environnement culturels, et, par ses innovations, elle produit elle-même des effets culturels , et fait évoluer les modes de vie , crée les tendances de demain"

Scooped by Fact.
Scoop.it!

UX design of the new TED Talk page

UX design of the new TED Talk page | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
The life of a TED Talk begins when a speaker shares their idea on the TED stage, to a live audience. From that moment, the idea spreads through conversations — and online video. While TED Talks are seen through many channels (e.g. YouTube, Netflix, Roku, native mobile apps), we can best offer the experience with […]
Fact.'s insight:

We formed a set of goals early in the design process. These goals reflected both the direction TED was moving as an organization, and what we learned from listening to the needs and preferences of our user community. Among the list of priorities that emerged…

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Twitter Ads, arme de publicité massive à double tranchant ?

Twitter Ads, arme de publicité massive à double tranchant ? | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Grand sujet du moment la publicité sur Twitter n’est pas encore beaucoup abordée par les spécialistes du marketing digital. Il faut dire que l’accès à la plateforme est encore assez restreint et limité aux marques et agences. Malgré tout le sujet mérite qu’on s’y attarde. Tout d’abord parce que ses mécanismes sont très différents de [...]
Fact.'s insight:

C’est avant tout une plateforme à part entière qui vous offre la possibilité de toucher plus de monde que vos abonnés en ciblant finement les destinataires de votre message. Depuis cette plateforme vous pouvez créer et programmer les campagnes que vous souhaitez mais aussi suivre tous les chiffres clés liés à ces campagnes. Données d’engagement ou de dépense, le tout est assez ergonomique et vous permet de visualiser en un clin d’oeil tout ce qui se passe sur votre opération en temps réel.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Omnicom mise sur Instagram

Omnicom mise sur Instagram | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Fact.'s insight:

Le site signe son premier partenariat officiel avec un groupe de communication : Omnicom Media Group. Le deal, estimé à 100 millions de dollars par an - le montant n'est pas confirmé par les parties-, permet aux agences du groupe de disposer d’Instagram Paid Ad Program. Concrètement, la publicité va faire son apparition sur les flux de visuels en conservant l'aspect haut de gamme des publications. Et des agences comme BBDO, DDB, TBWA Chiat Day, PHD ou encore Omnicom vont donc pouvoir intégrer Instagram dans les stratégies de communication des marques.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Le Real-Time Marketing nécessite plus de compréhension du phénomène mobile

Les actions de Real-Time Marketing, qui sous-entendent une réponse instantanée de la part des commerçants, ont engendré une croissance globale de 26% en moyenne du taux de conversion des entreprises l’année dernière.

Fact.'s insight:

Les vendeurs n’ont pas encore compris la nécessité de se détacher du processus de vente et d’axer plus sur le service, c’est-à-dire "offrir un moment de surprise et de plaisir qui va créer un lien entre une marque et un individu, à chaque moment et partout" dit John Healy, Directeur Adjoint de Monetate. La multiplicité des canaux de communication doit désormais pousser les entreprises à prendre en compte des données telles que la localisation, le type d’appareil utilisé et la vitesse de connexion à Internet, ou encore la météo ou les événements populaires. Ces informations permettent en effet d’optimiser le parcours client et d’apporter une réponse pertinente.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Influencia - Etudes - Les seniors : les grands oubliés des marques et de la grande distribution…

Influencia - Etudes - Les seniors : les grands oubliés des marques et de la grande distribution… | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Au cas où les annonceurs ne le sauraient pas, les seniors sont bien présents dans notre société et consomment autant, voire plus que les jeunes… Nielsen dans sa dernière étude décrypte les lacunes du marketing et des circuits de distribution à leur encontre…
Fact.'s insight:

46% des Européens (47% des Français) interrogés affirment qu'ils n'arrivent pas à trouver des aliments qui répondent à des besoins nutritionnels particuliers. 45% des Européens et 38 % des Français soulignent que les magasins dans lesquels ils font leurs courses ne sont pas équipés de rayons spécifiques pour les seniors, et plus de la moitié ne trouvent pas de chariots électriques (59% et 55 %, respectivement) ni d'aide pour porter leurs sacs (52% et 54 %)

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Influencia - Je Like - Les marques et les réseaux sociaux : recherche mode d'emploi désespérément...

Influencia - Je Like - Les marques et les réseaux sociaux : recherche mode d'emploi désespérément... | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Etre sur la Toile est le parangon de l’efficacité pour les marques. Du moins en théorie... Pourtant, après une décennie de réseaux sociaux, aucun modèle n'a réussi à s'imposer. Et si ces canaux n'étaient pas forcément le bon moyen de communication? En tout cas, l'adéquation n'est pas évidente pour les internautes qui ne cèdent pas à ce miroir aux alouettes, selon les deux études très très trubliones de l’Ysthad.
Fact.'s insight:

Les deux études montrent bien que " Liker " nʼest pas acheter, et que les marques doivent revoir leur interface avec les socionautes. Car ces derniers interagissent avec un nombre raisonnable de marques (en moyenne 7  et est client de 4,2 sur ces 7) et autant avec elles (47%), si ce nʼest plus (41%), quʼil y a un an. En outre, s’ils sont clients de 60% des marques quʼils suivent sur les réseaux, ils étaient déjà clients de 40% d'entre elles avant. En revanche, ils sont seulement 11% à devenir clients au moment où ils les suivent et 9% après les avoir suivies. Une équation qui confirme qu’il y a encore des progrès à faire du côté des entreprises pour convaincre mais aussi que le besoin dʼéchanger ne sʼessouffle pas, au contraire. Deux raisons pour être présentes sur les réseaux sociaux. Mais à une condition : inscrire leur présence dans la logique collaborative des plates-formes. Ainsi elles ne seront pas noyées dans le maelstrom de celles  qui ne savent toujours pas exploiter les réseaux sociaux.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Solocal Network et GroupM observent le parcours d’achat

Solocal Network et GroupM observent le parcours d’achat | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Solocal Network, entité de Solocal Group dédiée aux grands comptes et GroupM, présentent les résultats de leur observatoire du parcours d’achat « Research Online Purchase Offline ».
Fact.'s insight:

Il apparaît que 8 consommateurs sur 10 effectuent des recherches en ligne avant d’effectuer un achat en point de vente ; 65 % le font plus souvent qu’avant et 31 % aussi souvent ; lors d’un achat ROPO, les internautes consultent en moyenne 2,2 sources d’information avant l’achat et rencherchent en moyenne 2,7 types d’information sur le produit avant l’achat. 47 % des internautes seulement ont une idée précise de la marque ou du produit et du distributeur avant l’achat. Il se passe en moyenne 7,5 jours entre le début de la prise d’information et l’acte d’achat ; 71 % des achats full web auraient pu se concrétiser offline.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Influencia - Tendances - Digital Retail: les 5 tendances qui font la différence

Influencia - Tendances - Digital Retail: les 5 tendances qui font la différence | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it

Simple volonté de se mettre à la page ou réel atout de vente ? Après quelques balbutiements, les marques ont considérablement accéléré le déploiement de dispositifs digitaux en magasin au service de leurs clients. Dans son nouvel ebook « 50 tendances des Etats-Unis à intégrer à votre stratégie », le bureau de tendances Urban Sublime détecte les tendances retail qui font mouche outre Atlantique. Laetitia Faure, sa directrice, fait le point pour Influencia. A suivre de près.

Fact.'s insight:
Outside matters

Les marques l’ont désormais compris: c’est depuis la rue qu’elles vont à la rencontre de leurs consommateurs. Rien ne sert d’attendre que le client se décide à passer la porte, il faut aujourd’hui savoir séduire de l’extérieur. Les écrans multimédias permettent de présenter une expérience grand écran hors norme, loin de passer inaperçue. Un terrain de jeu qui reste à se développer en Europe.

 

Full immersion display

De plus en plus de flagship stores proposent une escalade du « Wouah Effect » via des écrans géants installés au cœur des points de vente comme chez Burberry à Londres. Davantage présent pour se donner une image avant gardiste que pour développer un vrai retour sur investissement, ce type de display permet d’imposer une certaine puissance de l’image de la marque.

 

Give choice

Pouvoir proposer plus de choix et une personnalisation des produits en fonction du consommateur ; voici l’un des grands atouts vente des écrans en magasin. Le concept store de Nike propose d’interagir afin de découvrir son type de chaussures le plus adapté, regarder les dernières innovations techniques en vidéo, adhérer au Club de Running de Nike ou encore – et évidemment – commander ses chaussures. Le consommateur est ainsi plongé dans une expérience immersive et personnalisée, plus en clin à se laisser tenter par l’achat coup de coeur.

 

Gamification

Inévitablement, on ne pouvait parler de révolution digitale en magasin sans parler de gamification. Que cela soit pour récupérer de la data, fidéliser via des codes promo offerts ou simplement faire découvrir une nouvelle collection de produits, jouer n’a jamais autant aidé les marques à communiquer.

 

Time effective 

Dernière tendance et pas des moindres : la digitalisation en magasin à des fins d’efficacité. Par son indéniable rapidité dans l’acte d’achat, Internet a, pendant quelques années, sérieusement mis à mal l’expérience en magasin. Aujourd’hui faciliter l’achat et l’expérience du client in store est un véritable enjeu pour les marques et enseignes.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

LOGLINES AND TAGLINES ARE DIFFERENT And You Need Both For Your Novel by R. Ann Siracusa

LOGLINES AND TAGLINES ARE DIFFERENT And You Need Both For Your Novel by R. Ann Siracusa | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
"Cannot. Stress. This. Enough. Every week I see scores of pitches – sent to my inbox, my ears or via script listing sites – and every week I see Loglines and Taglines being mixed up. PLEASE STOP." ...
Fact.'s insight:

TAGLINE

Author Stacey Nash describes a tagline for books as “a one-sentence summary of your story. Its goal is to intrigue and make the person that you are delivering it to want to read the story. The most important thing about the tagline is that it needs to be high concept. It should sum up the entire plot in one quick compelling sentence.”


LOGLINE

The logline, while short, is longer than the tagline and presents a basic description of your plot in about twenty-five to thirty words. It should contain all the necessary elements for telling a good story.

Stanley D. Williams (story consultant, screenwriter and director) believes a good logline is a single sentence which includes five elements.

The subject of the sentence will describe (1) an imperfect but passionate and active PROTAGONIST. The verb will depict (2) the BATTLE. And the direct object will describe (3) an insurmountable ANTAGONIST who tries to stop the protagonist from reaching (4) a physical GOAL on account of (5) the STAKES, if the goal is not reached.


more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

"Le Growth Hacking n’est pas une révolution mais une évolution du marketing"

Fact.'s insight:
Cet anglicisme qualifie une autre forme de marketing qui s’accompagne d’un aspect opportuniste des opérations et des moyens mis en place pour accélérer la croissance. En tant que Growth Hacker, mon indicateur c'est la croissance du nombre d'utilisateurs, donc la croissance de l'entreprise. Pour cela, j'utilise différents canaux qui évoluent en fonction du temps et des opportunités pour obtenir des utilisateurs et les convertir en clients. Chez Mention, nous utilisons quatre canaux d'acquisition principales. Les relations publiques tout d’abord. Nous faisons du "news jacking", c’est -à-dire la capacité à s'intégrer sur des faits divers, sur des informations d'actualité pour fournir du contenu, et pour faire parler de l'entreprise de manière presque collatérale. Notre deuxième canal est le "content marketing", nous fournissons énormément de contenus et faisons en sorte qu’ils soient relayés par beaucoup de médias. Par exemple, nous avons récemment publié une infographie qui a été très largement diffusée. Le troisième canal est le “referral”. Il s’agit de la capacité à motiver les utilisateurs à en inviter d'autres, via des fonctionnalités supplémentaires. Quatrième et dernier levier : le community management. Nous l'utilisons tous les jours pour permettre de transformer des utilisateurs classiques en évangélisateurs et en promoteurs de l'application car on crée une relation de confiance, de communauté ce qui permet d'avoir un effet de promotion et de discussion notamment sur les réseaux sociaux. Ce qui permet alors d'acquérir de nouveaux utilisateurs.
more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Le modèle économique des télécoms doit se réinventer

Fact.'s insight:

La dématérialisation des contenus poursuit en effet sa conquête avec des niveaux d’évolution très distincts selon les industries. Par exemple, en 2013, au niveau mondial, plus de la moitié (51,4%) des revenus du marché du jeu vidéo sont issus des ventes numériques via smartphones, ordinateurs et autres supports connectés. A l’inverse, le livre suit une progression bien plus lente. En Europe, la ventes d'ouvrages numériques ne représente que 4,5% des ventes en 2013 mais devrait dépasser les 20% d'ici 3 ans grâce à aux tablettes numériques. La lutte entre marché physique et numérique semble enfin s'apaiser et le marché se reconstruit. Des intermédiaires sautent mais de nouveaux surgissent aux fonctions plus élargies que celles des distributeurs traditionnels. Ces nouveaux intermédiaires créent de nouvelles opportunités de distribution directe pour les services. C’est le cas notamment des agrégateurs de contenus qui peuvent ainsi distribuer eux-mêmes leurs contenus. C’est notamment le cas de Spotify ou de Netflix qui s’auto-distribuent .

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Vers un géant mondial de la télé-réalité

Vers un géant mondial de la télé-réalité | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Murdoch veut créer une coentreprise qui réunirait Shine, Endemol et CORE Media Group.
« The Voice », « Secret Story » et...
Fact.'s insight:
Murdoch veut créer une coentreprise qui réunirait Shine, Endemol et CORE Media Group.  
more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

De nouveaux modèles pour créer sa propre place de marché émergent

http://www.atelier.net/trends/articles/de-modeles-creer-propre-place-de-marche-emergent_429047?utm_source=emv&utm_medium=mail&utm_campaign=lettre_toute_zone

Fact.'s insight:

Near Me et ShareTribe ont en commun de vouloir démocratiser le processus de construction de marchés de particuliers à particuliers en permettant à quiconque de créer leur propre plateforme. La startup ShareTribe part du principe que l'idéologie du logiciel libre (open source) s'inscrit entièrement dans l'économie collaborative. Ces deux startups souhaitent s'adresser à un public le plus large possible avec ShareTribe d’un côté qui répond plus à la demande des individus tandis que  Near Me s’oriente pour sa part plus vers les entrepreneurs et marques établies.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Game of Thrones, le transmédia couronné de succès

Game of Thrones, le transmédia couronné de succès | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Les débuts de la saison 4 de Game of Thrones confirment le succès de la série de HBO. Comment expliquer ce phénomène ? Que doit-il à la stratégie transmédia déployée par la chaîne ? Entretien avec Mélanie Bourdaa.
Fact.'s insight:

"HBO déploie des stratégies qui s’inspirent des activités de fans et s’appuie sur leur capacité à créer des contenus et à les partager "

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

44 contacts par jour et par personne avec le numérique

44 contacts par jour et par personne avec le numérique | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Fact.'s insight:

Les Français ont de plus en plus de contacts médias et multimédias : 44 par jour et par personne en 2013 contre 38,6 en 2008. C'est le nombre de contacts que les Français ont avec les médias et le multimédia, selon l'étude Media In Life de Médiamétrie. En termes d’âge, deux tranches de la population tirent les pratiques médias et multimédias : les plus jeunes - de 13 à 24 ans - et les seniors de 65 ans et plus. Ils ont respectivement, relève l'étude, 51,8 et 45,8 contacts par jour, en forte progression par rapport à 2011. Cependant, souligne-t-elle, un nouveau profil émerge, le senior numérique âgé de 60 ans et plus. En effet, il se connecte au moins une fois par semaine à Internet. Le senior numérique a plus de contacts médias et multimédias que l’ensemble des 60 ans et plus : 46,6 vs 45,1. Plus connectés et plus actifs également que leurs congénères, les seniors numériques sont plus de 2 sur 3 à pratiquer leurs activités médias et multimédias au cours de déplacements.

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Des Smart Cities plus nombreuses et plus diverses pour 2025

Avec un marché à fort potentiel, le concept de Smart City constituera le modèle à suivre pour les zones urbaines.

Fact.'s insight:

La mise en œuvre d’infrastructures modernes amenant des solutions dites « intelligentes » permettra prochainement aux métropoles de répondre aux problématiques de surpopulation ou d’instabilité environnementale. Ainsi, les opportunités de développement des Smart Cities pourraient engendrer un marché d’une valeur totale de 1,5 trillions de dollars d’ici à 2020. Mais d’après l’analyse de Frost & Sullivan, cabinet d’études et de consulting, si le nombre de smart cities va augmenter c’est avant tout en raison d’une reformulation des caractéristiques propres à celles-ci qui devrait s’opérer. Ainsi, le développement du secteur de l’énergie et l’implication des entreprises prendrait de l’ampleur dans la définition de ces dernières.

more...
Philippe Francais's curator insight, March 31, 10:40 AM

Les opportunités de développement des Smart Cities pourraient engendrer un marché d’une valeur totale de 1,5 trillions de dollars d’ici à 2020

Scooped by Fact.
Scoop.it!

L’effet du brand entertainement sur les consommateurs

L’effet du brand entertainement sur les consommateurs | Fact. Disruptive Transmedia Network | Scoop.it
Fact.'s insight:
Palmarès

Oasis avec son dispositif cross-media autour de la bande annonce "Moi, moche et méchant"  ressort en première position sur le score global, agrégeant les 5 indicateurs. L'expérience transmedia Invictus de Paco Rabanne fait partie des campagnes testées ayant obtenu le meilleur score de souvenir. Les spots TV  invitaient à se rendre sur le site web dédié alimenté par 29 épisodes vidéo diffusés au fil d'une compétition, les Invictus Awards

more...
No comment yet.
Scooped by Fact.
Scoop.it!

Les power users, cibles de choix pour les marques sur Instagram

Fact.'s insight:

Plus de la moitié des publications de power users sur Instagram   concernent le tourisme ou la mode. Ceux-ci attireraient par leur capacité à produire du contenu original : la géolocalisation des publications est en effet largement appréciée puisque plus de la moitié des utilisateurs globaux l’utilisent. D’ailleurs, 47% des instagrameurs classiques avouent s’être déjà rendus dans un lieu suite à la publication d’un ami, surtout quand il s’agit de photos au restaurant ou dans des lieux culturels. La raison vient peut-être du fait que les influenceurs sont soit photographes professionnels, soit amateurs et sont 75% à poster plus de dix photos par semaine, tandis que la majorité des utilisateurs types en postent deux.

more...
No comment yet.