Expérimentation numérique & Digital Experimentation
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Communication enrichie et communication augmentée

ICL3B02a : Outils et services numériques pour de projets de communication en contexte multilingue et global Licence 3, Filière Communication et Formation Int...
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Catherine Pascal's curator insight, March 18, 2014 5:44 PM

 YES ;-)  Transmis par Semio Pub/ Merci 

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Open Data Index - Open Knowledge

Open Data Index - Open Knowledge | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
The Global Open Data Index assesses the state of open government data around the world.

Via Ana Cristina Pratas, Elisa&Co
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The Actionable Guide to Doing Better Semantic Keyword Research - BrightonSEO 2015

The Actionable Guide to Doing Better Semantic Keyword Research - BrightonSEO 2015 | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Learn how you can do semi-automated semantic keyword research for SEO with an open-source tool set, using social media data and beyond.

Via AxeNet
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52 liens pour mieux comprendre l'Open Access - Actualitté.com

52 liens pour mieux comprendre l'Open Access - Actualitté.com | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
En version anglaise en attendant la version française

Via paget
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Labomedia ? - Labomedia

Labomedia ? - Labomedia | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

L’association Labomedia s’est initialement constituée à partir d’une envie partagée de plusieurs associations d’investir le champ des arts numériques. En 1999 Mixar, Lumen, Radio Campus, l’Oreille et l’Otre Oreille fondent ainsi l’association Ultimédia devenue aujourd’hui Labomedia.


Via Audrey Bardon
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Unreal Engine 4 for Academic Use

Unreal Engine 4 for Academic Use | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Teachers and Administrators can acquire a free license of Unreal Engine 4 for academic use by students .

 

Epic Games is committed to supporting students and schools, and helping companies that license Unreal Engine 4 find and hire qualified developers.

 

Free to use, Unreal Engine 4 can be downloaded and installed to classroom computers as well as student home systems at no cost. With full access to the complete source code and tools, Unreal Engine 4 levels the playing field to give everyone the resources needed to learn professional-quality development.

In addition, schools and their students receive regular updates, making it easy to stay current with the latest and greatest in game development.

 

With UE4, student developers have unprecedented opportunities to use the skills they learn in class on their own projects at no cost. Launch of commercial products is still subject to the 5% royalty.

For complete details, please see the FAQ.


Via Kim Flintoff, David W. Deeds
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David W. Deeds's curator insight, March 4, 2015 6:09 PM

Oh YEAH, baby! Thanks to Kim Flintoff.

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Prix Patrimoine et Innovation(s) : les drones et la réalité augmentée récompensés

Prix Patrimoine et Innovation(s) : les drones et la réalité augmentée récompensés | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Le 6 février 2015, lors des 6èmes Rencontres Nationale Culture & Innovation(s), ont été remis, pour la première fois, les prix Patrimoine et Innovation(s). Et les grands gagnants sont… Les 6èmes Rencontres Nationales de la Culture & Innovation(s) se sont tenues au parc de la Villette, à...
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Google Earth Pro is now free

Google Earth Pro is now free | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

"Over the last 10 years, businesses, scientists and hobbyists from all over the world have been using Google Earth Pro for everything from planning hikes to placing solar panels on rooftops. Google Earth Pro has all the easy-to-use features and detailed imagery of Google Earth, along with advanced tools that help you measure 3D buildings, print high-resolution images for presentations or reports, and record HD movies of your virtual flights around the world.

Starting today, even more people will be able to access Google Earth Pro: we're making it available for free. To see what Earth Pro can do for you—or to just have fun flying around the world—grab a free key and download Earth Pro today."

Tags: google, mapping, virtual tours, geospatial, edtech.


Via Seth Dixon
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Flora Moon's curator insight, February 4, 2015 8:50 AM

H

Jennifer Ryan's curator insight, February 6, 2015 6:48 AM

Before you #holidayin1770agneswater check this out!

Rich Schultz's curator insight, February 11, 2015 11:21 AM

Spread the word and get your Google Earth Pro FREE today!!!

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Un robot pour visiter le musée - Le JSL

Un robot pour visiter le musée - Le JSL | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Le robot Beam Pro a été testé au muséum d’histoire naturelle en fin de semaine dernière. Un premier essai « très concluant ».

Via Jean-Pierre Blanger
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Créer des activités tactiles avec suivi résultats & parcours individualisé multi supports et OS |

Créer des activités tactiles avec suivi résultats & parcours individualisé multi supports et OS | | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

La plateforme Tactileo Cloud permet aux auteurs et aux enseignants de développer aisément des contenus professionnels adaptés aux interfaces tactiles, incluant un suivi personnalisé des élèves.
L’enseignant peut maintenant créer et combiner en quelques clics différents types d’exercices et n’importe quels contenus multimédia…

10 types d'éléments dans votre activité : Texte enrichi, vidéo, page internet, question à choix multiples, réponse ouverte, question à trous, relier des éléments, ordonner des éléments, grouper des éléments, légender une image...


Via Canopé Beauvais
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Remixing open source games with Creative Commons content - opensource.com

Remixing open source games with Creative Commons content - opensource.com | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
The story of making a game open source and why it's a good thing to do.

Via cafonso, michel verstrepen
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IBM Watson Analytics - Storyboard - United States

IBM Watson Analytics - Storyboard - United States | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

Via Jan Bergmans
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Jan Bergmans's curator insight, December 8, 2014 7:04 AM

Once upon a time, professionals had to use complex analytics software or get help from someone else when they needed answers to their business questions.

 

Now, with the Watson Analytics beta open for business, the story has a happy ending.

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Marketing connecté : ces objets nommés Désir

Marketing connecté : ces objets nommés Désir | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Capteur de données et de relations, 'l'Internet de toutes les choses' relie objets et clients. Qu'attendre des objets connectés ? Faut-il y passer ? Peut-on s'en passer ?

Via Jean-Pierre Blanger
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La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur - Patrice Bouvier (2009)

La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur - Patrice Bouvier (2009) | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

Nous présentons une refondation théorique de la réalité virtuelle. Celle-ci est marquée par la conviction profonde de définir la réalité virtuelle comme une expérience médiatisée capable de susciter un sentiment de présence. Ce dernier est défini comme le sentiment authentique d'exister dans un monde autre que le monde physique où le corps se trouve. Nous proposons un éclairage nouveau et global sur le sentiment de présence. Cet éclairage consiste en une approche unifiée de la présence prenant en compte des considérations technologiques, psychologiques et écologiques. Nous avons élaboré un modèle qui identifie les processus menant au sentiment de présence. Selon notre modèle, deux phases inconscientes de jugement conditionnent l'émergence de la présence. Le premier jugement concerne la crédibilité de l'environnement, celle-ci dépend de la satisfaction des attentes intellectuelles et perceptives de l'utilisateur. Le deuxième jugement vise la crédibilité de l'expérience. Nous considérons que ce jugement est positif si un maximum des affordances perçues dans l'environnement est assumé, c'est-à-dire réalisable par l'intermédiaire des schémas d'interaction proposés à l'utilisateur. Nous avons mené une phase d'expérimentations pour valider la pertinence et la cohérence de notre modèle. Notre modèle a de multiples implications. Nous considérons par exemple qu'il peut constituer une grille d'analyse intéressante pour les jeux vidéo. De plus, il incite les concepteurs d'applications en réalité virtuelle à penser en terme d'affordances. Ce dernier point implique donc de faire entrer l'utilisateur très tôt dans la boucle de conception de l'application. Notre vision globale de la réalité virtuelle et de la présence a été mise en pratique notamment lors de la conception de dispositifs de réalité virtuelle transportables et à bas coûts.

 

Sur la base de ce cadre théorique nous présentons un framework de conception d'applications en réalité virtuelle. Puisque l'objectif est la crédibilité et non le réalisme, nous nous intéressons à la réalité perçue de l'environnement et non pas à sa réalité physique. C'est pourquoi, le point de départ de notre framework consiste en un socle de connaissances sur la cognition humaine. Cette base de connaissances sert de vivier d'idées pour les quatre piliers sur lesquels peut s'appuyer le concepteur d'applications en réalité virtuelle. Ces piliers sont l'immersion, l'interaction, les émotions et un quatrième regroupant la boucle sensori-motrice et la multimodalité. Concernant le pilier immersion nous proposons un nouvel algorithme pour le calcul de la réverbération sonore dans un environnement complexe et dynamique. Notre méthode repose sur l'algorithme existant du lancer de frustum mais propose deux optimisations. La première exploite le socle de connaissances sur la cognition humaine pour déterminer une sphère d'acuité sonore. Celle-ci nous sert de cadre pour lancer les frusta depuis l'auditeur et non depuis les sources sonores. Cette deuxième optimisation réduit le nombre de calculs

 


Via Jacques Urbanska
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Google DeepMind apprend à une IA à lire

Google DeepMind apprend à une IA à lire | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Si permettre aux robots de se déplacer ou d’effectuer certaines actions est un point important de la robotique, le développement des intelligences artificielles en est un autre tout aussi crucial. Google DeepMind, la filiale de Google spécialisée dans la recherche et le développement d’IA a récemment fait une découverte majeure dans le domaine. En utilisant [...]

Via Jean-Philippe BOCQUENET
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Avec Google Écriture manuscrite, Android peut maintenant reconnaître votre écriture

Avec Google Écriture manuscrite, Android peut maintenant reconnaître votre écriture | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Google Écriture manuscrite permet d’ajouter à son smartphone Android, en plus du traditionnel clavier AZERTY, un module de reconnaissance d’écriture manuscrite. L’application en elle-même permet simplement de configurer le clavier, de télécharger un pack de langues (82 sont supportées pour l’instant) et de tester l’application. Elle fonctionne très bien dans l’ensemble. Elle reconnaît l’écriture cursive, même si vous êtes du genre écriture de médecin et reconnaît également les émojis en les dessinant. Elle fonctionne aussi bien sur smartphone que sur tablette, avec le doigt ou avec un stylet mais il est plus facile de l’utiliser avec un stylet et sur une tablette. Les quelques exemples sous cette actualité ont été réalisés sur mon OnePlus One avec un doigt et c’est tout sauf confortable. L’application est également très souple puisqu’il suffit de cliquer sur le petit globe en bas de la zone de saisie pour passer de l’écriture manuscrite au clavier classique.
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Simon Staffans: Why the Digital Nordics are marching towards a bright future

Simon Staffans: Why the Digital Nordics are marching towards a bright future | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

Via The Digital Rocking Chair
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The Digital Rocking Chair's curator insight, April 2, 2015 4:11 PM


Simon Staffans:  "It's not a coincidence if Nordic TV is at the fore of the digital revolution, these local execs explain" ...

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L'e-lab, une expérimentation de… - serious games et du ludo-éducatif

L'e-lab, une expérimentation de… - serious games et du ludo-éducatif | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
L’objectif est de faire des élèves des chercheurs au sein d’une équipe, des « constructeurs de savoirs » et de médiateurs didactiques.
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Quand l’art et la culture inventent de nouvelles expériences immersives

Quand l’art et la culture inventent de nouvelles expériences immersives | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

#Quelle sera notre approche de l’art dans le futur ? Comment réinventer la relation à l'art et à la culture ? Des projets originaux imagine de nouvelles manières d’approcher la culture, pour en fair...

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Et si les trottoirs vous indiquaient votre chemin ?

Et si les trottoirs vous indiquaient votre chemin ? | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Avec le dispositif SmartWalk, trottoirs, façades et mobiliers urbains pourraient devenir vos boussoles en ville.

Via Jean-Pierre Blanger
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Les 5 innovations transformant le secteur touristique via les objets connectés et celles à venir !

Les 5 innovations transformant le secteur touristique via les objets connectés et celles à venir ! | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Le secteur touristique a connu de profondes évolutions entraînées par d'importantes innovations. L'année 2015 est annoncée comme une année riche en changement pour le secteur touristique avec le dé...

Via Jean-Pierre Blanger
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An Irreverent Guide To Transhumanism And The Singularity

An Irreverent Guide To Transhumanism And The Singularity | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Futurists R.U. Sirius and Jay Cornell have published a witty, snide, and incredibly informative new book titled, Transcendence: The Disinformation Encyclopedia of Transhumanism and the Singularity. We spoke to the authors to learn more about the project and their own personal visions of the future.

Via Jean-Philippe BOCQUENET
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Robot learns to use tools by ‘watching’ YouTube videos

Robot learns to use tools by ‘watching’ YouTube videos | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
Robot watches videos to detect objects and how to grasp them. Hmmm, so that's how to hold and slice a soft spherical red object by holding a slicing-tool with

Via René Z.
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Livre blanc : la vision des acteurs de la transformation numérique de la culture - Offremedia

Livre blanc : la vision des acteurs de la transformation numérique de la culture - Offremedia | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it
L’AFDEL et le think tank Renaissance Numérique ont réuni le 2 décembre des représentants des acteurs de la culture, artistes, industriels et startups, universitaires ou régulateurs, pour débattre des nouveaux usages et de la création de valeur à l’heure du numérique. À cette occasion, les deux organisations ont remis leur livre blanc co-rédigé : «Le Numérique, une chance pour la culture» qui analyse l’explosion des usages et leur impact sur les marchés du livre, de la musique et de l’audiovisuel.
Les travaux exposés dans le livre blanc permettent de mieux comprendre comment le numérique crée de la valeur en offrant une nouvelle couche de services inédits aux publics pour l’accès aux œuvres et de nouvelles possibilités de création et de diffusion aux artistes. Après avoir décrit les impacts des nouveaux usages culturels dans tous les domaines artistiques puis relevé les limites des modèles traditionnels de diffusion-distribution et parfois des barrières réglementaires qui les protègent, le livre blanc évalue aussi les nouvelles opportunités offertes en matière de démocratisation de l’accès et de diversité culturelle à l’aune des nouveaux services numériques.

Via ltpjar
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Addressing Maslow's Hierarchy of Needs with technology

Addressing Maslow's Hierarchy of Needs with technology | Expérimentation numérique & Digital Experimentation | Scoop.it

A major criticism I have of most educational institutions is that their primary focus is on students’ intellectual and cognitive development. Too often individual learner’s needs do not enter into the equation of their educations. Maslow’s Hierarchy of Needs is a useful model for educators to use to help insure that they are addressing more of the whole child.

Applying Abraham Maslow’s theory of a pyramid-shaped hierarchy — physiological needs, personal safety, social affiliation, self-esteem and self-actualization — to education is an ideal way to assess lesson plans, courses and educational programs. By asking themselves whether these needs are being met in their school or classroom, educators can assess how well they are applying Maslow’s hierarchy to their teaching practice.

Some general strategies for addressing these needs in the classroom can be found at Addressing Our Needs: Maslow Comes to Life for Educators and Students.

Technology is way too often given a bad rap by administrators and educators as a distraction or a hazard for students. When technology is integrated intentionally with foresight and with intention of addressing specific growth-oriented goals, it increases the potential to help students learn, develop, and grow in unique ways. It can be used to help address the needs as described by Maslow.

What follows is an Infographic that proposes some of the technology integration strategies that can be used to addressed the different levels of Maslow’s needs.


Via Edumorfosis, juandoming
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