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"Libère le Jedi qui est en toi" slogan utilisé par la start-up canadienne Thalmic Labs pour vendre son MYO, qui se porte à l'avant-bras, repère et interprète les mouvements en analysant les mouvements des muscles du membre supérieur sur lequel il est porté
Cette souris sans fil offre une prise en main verticale pour un positionnement plus naturel de la main et du bras.
A quoi fait-on référence lorsqu'on parle d'ergonomie des jeux vidéo ? Qu'est-ce qu'un problème d'ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s'y intéresser ?
En matière de robotisation industrielle, la France accuse un certain retard. Résultat : elle a plus tendance à délocaliser ses industries dans des pays à la main-d’œuvre moins coûteuse que produire dans l’Hexagone. Sans sombrer dans cette idée simpliste qui consisterait à dire que la robotique est l’unique option pour venir au secours du Made in France et rapatrier nos industries, les évolutions technologiques récentes laissent néanmoins présager des lendemains qui chantent pour de très nombreux secteurs.
Impliquer un expert User Centric enrichit l’analyse métier. La plupart des grandes entreprises sont pilotées par des processus métier décrits et mesurés. Pour être de plus en plus performantes, elles doivent sans cesse les optimiser (approche BPM ou Business Process Management).
Alors que les devices et leurs usages deviennent omniprésents et multiformes dans le grand public et les entreprises : tablettes, consoles… boostées par le développement d'internet, des médias sociaux, du cloud computing, et par la mobilité et la sophistication des smartphones, le digital est désormais partout. Avec la digitalisation du monde, on ne peut plus se réduire au "screen-based thinking", la conception basée sur l'écran. Plus généralement le design d'interface utilisateur est désormais réducteur. Maintenant il faut penser global, eXpérience Utilisateur globale, quand les points de contact avec le produit, les marques, les personnes se multiplient : il faut concevoir les interactions (Interaction Design). Dans ce billet, seront évoquées l’évolution des interfaces utilisateur, et la tendance à remettre en question leur existence même : "La meilleure interface, c'est : pas d'interface ». J’évoquerai des réflexions sur l'automatisation et la robotisation, la remise en question de la "métaphore de bureau" utilisée depuis plus de 30 ans pour les interfaces graphiques des ordinateurs de bureau ou portables, que l'on illustrera au travers de l'arrivée dans quelques jours de l'interface utilisateur unifiée "Modern UI" de Microsoft sur Windows 8 et tous les supports/devices : ordinateurs, tablettes, console et smartphones.
Systèmes de suivi de patients à distance, outils et capteurs grands public, et bientôt biocapteurs et biosenseurs implantés dans le corps humain qui enregistrent et transmettent à des fins de diagnostic des données biométriques à des dispositifs aux centres de soins, nous rentrons désormais dans l'ère de la télémédecine et de l'ubimédecine.
L'application de géolocalisation indoor pour smartphones Android "My Way Aéroports de Paris" prend son envol et permet maintenant aux passagers un accès à la géolocalisation à l'intérieur comme à l'extérieur des terminaux de l'aéroport Paris-Charles de Gaulle.
Le "Cobot" ou « robot collaboratif » est un équipement permettant d’assister l’homme au travail dans des tâches où il est nécessaire d’appliquer un effort pendant le travail (exemple : transport, manipulation, ponçage). On parle maintenant de de "Cobotique" : robotique collaborative.
People discover unseen opportunities when they have a personal and empathic connection with the world around them. For individuals, that means developing the ability to walk in other people’s shoes. For companies and other large institutions, that means finding a way to bring the rest of the world inside their walls
Intégré à un large radiateur d’informations, le User Story map est une dose supplémentaire d’UX (user Experience) dans votre projet Scrum, le complément idéal, voire indispensable de votre Backlog de produit.
Article R4542-5 du décret n°2008-244 du 7 mars 2008 "Pour l'élaboration, le choix, l'achat et la modification de logiciels ainsi que pour la définition des tâches impliquant l'utilisation d'écrans de visualisation, l'employeur prend en compte les facteurs suivants, dans la mesure où les exigences ou les caractéristiques intrinsèques de la tâche ne s'y opposent pas : 1° Le logiciel est adapté à la tâche à exécuter ; 2° Le logiciel est d'un usage facile et est adapté au niveau de connaissance et d'expérience de l'utilisateur ; 3° Les systèmes fournissent aux travailleurs des indications sur leur déroulement ; 4° Les systèmes affichent l'information dans un format et à un rythme adaptés aux opérateurs ; 5° Les principes d'ergonomie sont appliqués en particulier au traitement de l'information par l'homme."
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This article explains the 12 basic principles of animation, borrowed from their 1981 book "The Illusion of Life: Disney Animation".
We’re well into 2013 already, but now that 2012 is gone, it’s the time to talk about one of the biggest trends in web and user interface design of the past year, and also one of the most loved and hated one, the Skeuomorphic interface.
Burberry inaugure le plus technologique et innovant de ses points de vente au 121 Regent Street à Londres. Découvrez un magasin entièrement interactif qui reproduit l’expérience digitale du site Internet de la marque dans un univers physique.
Premier numéro de la web TV Mushrooom Conseil. Nous traitons, dans cet épisode, le thème des UX Designers.
#agile & #UCD collaboration. OK : #UX is becoming less about deliverables and more about facilitation
Innovative concepts, whether practical or imaginative, can help progress creatives and their work to the next level.
Axureland met à disposition de nombreuses bibliothèques de composants d'interfaces utilisateur graphiques pour iPhone, iPad, Android, Web, différents OS, etc. intégrables dans le logiciel de maquettage d'interface utilisateur Axure.
Quelques explications sur les interfaces cerveau-machine et une vidéo tournée en juin dernier au festival Futur en Seine, où 80 prototypes d’interfaces utilisateur innovantes étaient présentées en démonstration. Focus sur une interface cerveau-machine (contrôle par « la pensée ») et une interfaces gestuelle, dont la conception a été particulièrement pensée en fonction des capacités des utilisateurs.
La société Tactus Technology a profité du SID Display Week 2012 pour mettre en avant sa technologie haptique. Miracle de la microfluidique, elle permet de faire réellement apparaître des boutons physiques à la surface d'un écran tactile classique.
Une critique étayée des logiques d’infantilisation des salariés héritée des décennies de taylorisme à la française
Inspiré de la vidéo humoristique "Bref, je suis ergonome" réalisée par les étudiants du master d'ergonomie de Bordeaux dans le cadre des "Journée de Bordeaux" sur la pratique de l'ergonomie, un billet avec une référence aux "Jacques de l'ergonomie", et en particulier Jacques Christol, mon premier employeur comme consultant ergonome à Toulouse il y a bientôt 20 ans, et son "schéma à 5 carrés", le modèle de la situation de travail en ergonomie
Certaines vidéos prospectives préfigurent les interfaces utilisateurs d’un futur proche, en donnant la part belle aux applications de réalité augmentée et à l’usage massif d’interactions tactiles et gestuelles. Les vitres transparentes interactives offrent de nouvelles possibilités, mais cela n’est pas sans poser certains défis, comme la gestion de la parallaxe ou la distance de l'observateur. Dans ce contexte, l’arrivée imminente des lunettes à réalité augmentée parait la technologie la plus prometteuse.
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