educació i tecnologia
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The Importance Of Mobile Learning In (And Out Of) The Classroom

The Importance Of Mobile Learning In (And Out Of) The Classroom | educació i tecnologia | Scoop.it
There has always been at least some sort of disconnect between how things like mobile learning are taught in a classroom and how things work in the 'real world'.
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educació i tecnologia
treball a l'aula amb interacció amb Internet
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Espiral Edublogs

Espiral Edublogs | educació i tecnologia | Scoop.it
El premio anual "Edublogs" pretende valorar la importancia y repercusión de los blogs en ​​la educación, como herramienta didáctica para e
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Rescooped by xavier suñé from iGeneration - 21st Century Education (Pedagogy & Digital Innovation)
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7 Google Forms Templates to Use in Your Teaching via @medkh9

7 Google Forms Templates to Use in Your Teaching via @medkh9 | educació i tecnologia | Scoop.it
Free resource of educational web tools, 21st century skills, tips and tutorials on how teachers and students integrate technology into education

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
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Ines Bieler's curator insight, February 19, 4:06 PM

LOVE me some Google Form Templates & Ideas!

Melissa Molitor's curator insight, February 20, 8:33 AM
The tools we use in our classroom should reflect the technology that they should be able to implement in their lives.
Rob Hatfield, M.Ed.'s curator insight, February 24, 8:26 AM
7 handy Google forms to use in your 21st Century teaching and learning environments.
Rescooped by xavier suñé from Tools for Teachers & Learners
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CoSpaces: Making 3D Virtual Reality

CoSpaces: Making 3D Virtual Reality | educació i tecnologia | Scoop.it

CoSpaces is a free online platform that allows you to build your own 3D spaces and even experience them in virtual reality. Choose from a library of objects and characters to fill the stage and edit them to create your very own fantasy worlds.
CoSpaces makes VR creation super easy, accessible and fun – so that anyone can dive into their own virtual reality experiences.


Via Nik Peachey
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Bhushan THAPLIYAL's curator insight, February 5, 11:37 AM

Just amazing!

Gust MEES's curator insight, February 10, 8:09 AM

CoSpaces is a free online platform that allows you to build your own 3D spaces and even experience them in virtual reality. Choose from a library of objects and characters to fill the stage and edit them to create your very own fantasy worlds.


CoSpaces makes VR creation super easy, accessible and fun – so that anyone can dive into their own virtual reality experiences.

 

Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren:

 

http://www.scoop.it/t/21st-century-learning-and-teaching/?tag=VR

 

RESENTICE's curator insight, February 14, 4:38 AM

Plate-forme en ligne gratuite de création d'espaces virtuels en 3D  simple à utiliser

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10 Trends to Personalized Learning in 2016

10 Trends to Personalized Learning in 2016 | educació i tecnologia | Scoop.it
Check out the 10 Trends in 2016 about UDL, Personal Learner Profiles, Agency, Competency-based Education, Kids Hacking School, Blended Learning, Citizenship, and more...

Via Kathleen McClaskey
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Kathleen McClaskey's curator insight, December 17, 2015 11:52 AM
We know the main focus of personalized learning is our kids. So we are focusing on three main concepts for these trends we see for 2016 starting with learners, the teachers, and pulling together everything with culture and community that encompass the 10 Trends. - See more at: http://www.personalizelearning.com/2015/12/10-trends-to-personalized-learning-in.html#sthash.tdHLFD5d.dpuf
Fiona Leigh's curator insight, December 18, 2015 3:11 AM

Its all about working together 

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eLearning trends and predictions for 2017

eLearning trends and predictions for 2017 | educació i tecnologia | Scoop.it

As you plan further investment on training in 2017 and are on the look out for ways to enhance employee performance, read on and check out my list of eLearning trends and predictions for 2017 for cues on what may work for you!

 

Organizations around the world are looking for some foresight, and it’s prediction time. I’ve got a few, but here’s a little disclaimer – I have no crystal ball, no tarot cards.


Via Edumorfosis
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Nevermore Sithole's curator insight, January 13, 3:44 AM
eLearning trends and predictions for 2017
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"El Ministerio del Tiempo entra en clase" Ignacio Maté Puig.

Regístrate gratis en ScolarTIC para acceder a su taller y ¡a mucho más! �� www.scolartic.com ¡Síguenos! :) Twitter: https://twitter.com/ScolarTIC Facebook: ht...
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Bridge, nuevos cascos de Realidad Virtual para iPhone con seguimiento de posición

Bridge, nuevos cascos de Realidad Virtual para iPhone con seguimiento de posición | educació i tecnologia | Scoop.it
Hoy se ha presentado Bridge, unos nuevos cascos de Realidad Virtual que junto con dispositivos iOS lo convierte en una solución a la altura de las costosas

Via Juanmi Muñoz
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La siguiente generación de MOOC: los MOOC gamificados

La siguiente generación de MOOC: los MOOC gamificados | educació i tecnologia | Scoop.it
Escribe David Álvarez @balhisay imagen |  aprendizajes digitales vía  Shutterstock Desde el ámbito de la educación superior h

Via L. García Aretio
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Pelayo Garcia Rodriguez's curator insight, December 2, 2016 11:43 AM
Estrategias para la motivación en los cursos masivos online
Verònica Gasulla's curator insight, December 5, 2016 11:07 AM
Mooc gamificats
Perez Gonzalez Alexandre's curator insight, December 13, 2016 9:55 AM
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Does Gamification Education Really Improve Learning?

Does Gamification Education Really Improve Learning? | educació i tecnologia | Scoop.it
Students are used to playing games, earning badges for successfully completing challenges and sharing their wins with friends. The challenge of winning a level or beating an obstacle can keep them working until they can earn that achievement. Why not put that natural affinity for gaming to use with games that teach?

Via Nik Peachey
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Margarita Saucedo's curator insight, November 18, 2016 10:43 AM
Para grupos de adultos es un reto para el docente
Danielarv's curator insight, November 18, 2016 2:31 PM
You can find the answer of this question in this article which have enough arguments to believe that gamification really improve learning. One of the arguments is that games can increase the motivation through the challenge; for example, the challenge of winning a level make that the students can keep working. However; is necessary that teachers choose an appropriate educational game in order to integrate it in the lesson plan. If you want more about the others arguments to this question, you can click on it.
Rosemary Tyrrell, Ed.D.'s curator insight, November 21, 2016 1:05 PM
This doesn't settle the question, but it provides a few thoughts worth considering. 
 
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Technology Integration Matrix

Technology Integration Matrix | educació i tecnologia | Scoop.it
The TIM associates five levels of technology integration (i.e., entry, adoption, adaptation, infusion, and transformation) with each of the five characteristics of meaningful learning environments. Together, the five levels of technology integration and the five characteristics of meaningful learning environments create a matrix of 25 cells as illustrated below.

Via Nik Peachey
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John Rudkin's curator insight, November 13, 2016 3:16 AM
This is close to the technology integration model Apple used.
Zaid Lara Abarca's curator insight, November 14, 2016 12:32 AM

Una matriz que relaciona las características del entorno de aprendizaje y los niveles de adopción de la tecnología 

Luis Otero's curator insight, November 18, 2016 6:22 AM
Interesante matriz para determinar el modo en que las TIcs son implementadas en la enseñanza- aprendizaje
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“La mayoría de universidades del mundo van a desaparecer”

“La mayoría de universidades del mundo van a desaparecer” | educació i tecnologia | Scoop.it
El experto en innovación y miembro de Singularity University, la universidad de Silicon Valley, cree que la certificación ya no es útil
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8 Design Steps for an Academic Makerspace

8 Design Steps for an Academic Makerspace | educació i tecnologia | Scoop.it
If you build it, will they come? That is the question many schools have about finding room on campus for a "makerspace."

Via basil60
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Neuroeducación aplicada al eLearning

Neuroeducación aplicada al eLearning | educació i tecnologia | Scoop.it
Los humanos somos máquinas de aprender. Gracias a la neuroeducación vamos a desgranar cómo aprende nuestro cerebro y cómo aplicarlo al eLearning.

Via Marta Torán
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Ana Lorenzo Rivas's curator insight, November 4, 2016 6:07 AM
¿Cómo aplicar la neuroeducación al eLearning?
Oskar Almazan's curator insight, November 5, 2016 10:36 PM

"Es fundamental una buena selección de materiales y una redacción adecuada y dinámica de los contenidos. Es necesario usar adecuadamente los recursos multimedia e incluir ejemplos, anécdotas o historias que faciliten la comprensión de los contenidos. Al final buscamos cómo enganchar a los alumnos en los cursos eLearning. Existen distintas metodologías que aportan un valor añadido a los cursos que vamos a crear como, por ejemplo: la gamificación, el m-learning, el ABP o el storytelling. Parafraseando un conocido claim de una marca de neumáticos: “el aprendizaje sin emoción no sirve de nada (ni es aprendizaje”).

BeaBesango's curator insight, November 6, 2016 2:25 PM
Neuroeducación en elearning

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The KUBO Robot Teaches Kids To Code

The KUBO Robot Teaches Kids To Code | educació i tecnologia | Scoop.it
Once considered the skill of the future, coding is now a necessity for most emerging career fields. If learning to code is like learning a foreign language, then it follows that it might be easier to learn when you're young. And now there's a robot for that.

Via John Evans
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Carlos Fosca's curator insight, February 19, 9:41 AM

Como la tecnología, cuando es desarrollada sobre bases pedagógicas centradas en la persona que aprende, puede producir enormes resultados en los niños, incluso en temáticas aparentemente tan áridas, como lo podría ser la programación.

Pippa Davies @PippaDavies 's curator insight, February 20, 1:53 PM

Robotics via Kubo for the early grades teaching coding skills.

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20 Great iPad Apps to Help Learners Explore Their Creativity via @medkh9

20 Great iPad Apps to Help Learners Explore Their Creativity via @medkh9 | educació i tecnologia | Scoop.it
Free resource of educational web tools, 21st century skills, tips and tutorials on how teachers and students integrate technology into education

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
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Willem Kuypers's curator insight, February 19, 3:39 PM
Quelques bonnes applications !
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El rol del profesor en un aprendizaje más profundo (Deeper learning) | Javier Tourón

El rol del profesor en un aprendizaje más profundo (Deeper learning) | Javier Tourón | educació i tecnologia | Scoop.it
Deeper Learning es el término que se utiliza, como sabes, para referirse a las competencias, conocimientos y habilidades que los estudiantes deben desarrollar para tener éxito en el siglo XXI y, por tanto, lo que deberían saber y ser capaces de hacer cuando se gradúen en el sistema educativo.

Via Marta Torán
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Paco Camarasa Menor's curator insight, March 19, 2016 7:25 AM
El "aprendizaje profundo" necesita de profesores preparados.
Muy bueno!
Bárbara Mónica Pérez Moo's curator insight, March 19, 2016 10:01 AM
El "aprendizaje profundo" necesita de profesores preparados.
Muy bueno!
Maribel Alarcón's curator insight, March 20, 2016 2:13 AM
El "aprendizaje profundo" necesita de profesores preparados.
Muy bueno!
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[PDF] Claves para el futuro de la Educación Digital

[PDF] Claves para el futuro de la Educación Digital | educació i tecnologia | Scoop.it

En el presente informe se destacan algunas de las tendencias que van a marcar el cambio del modelo educativo en los próximos cinco años. En la infografía anexa se representan una serie de “momentos” en la cadena de valor educativa que van a impulsar la transformación tecnológica en esta industria.

El objetivo es mostrar, de forma general, un conjunto de innovaciones que se perfilan como  herramientas y recursos de aprendizaje a corto plazo y que van a consolidar la estrategia de integración tecnológica en el sistema educativo.

El futuro del aprendizaje se proyecta en el corto y medio plazo como “customizado”, adaptado a los ritmos y contenidos que cada estudiante necesita en cada momento, en función de sus capacidades y sus preferencias. Esto es posible gracias al método del aprendizaje adaptativo, cuyo valor se encuentra, entre otras cosas, en la recogida de información, gracias a herramientas como Big y Small Data, sobre los hábitos de aprendizaje, conocimientos, debilidades y fortalezas de cada usuario para crear un plan de estudios a la medida.

Al igual que ocurre con los métodos de aprendizaje, los sistemas de evaluación también sufrirán una transformación orientada al espacio digital. La figura del docente tradicional adquiere nuevos roles y surgen, de este modo, nuevos perfiles en el ámbito educativo, como el de content curator definido por la especialista en Social Media, Dolores Reig, como aquel profesional que se dedica a hacer una selección personalizada y de calidad del mejor contenido y de los mejores recursos sobre temas específicos; en el ámbito educativo, el docente también puede sacar partido a las TIC, actuando como curator o guía propiciando un desarrollo de habilidades y aptitudes que los alumnos podrán adquirir de forma autónoma y en comunidad. La puesta en común de estas tendencias, organizadas en una cadena de valor del sector educativo con diversos ejemplos, nos invita a reflexionar sobre aquellos retos a los que se enfrenta la educación en la actualidad. El futuro está abierto, todo está por hacer y todo es posible.


Via Edumorfosis
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I+d+i 's curator insight, March 12, 2016 5:23 AM
TICs
Ignacio Arantegui Gravalos's curator insight, April 14, 2016 7:55 AM

claves para el futuro de la educacion digital

ceterio's curator insight, Today, 3:32 AM
La educación va a seguir manteniendo el carácter social de los últimos tiempos en un con-texto en el que la formación reglada cada vez va ir dejando más espacio a las dinámicas de aprendizaje social y colaborativo. Los sistemas de gamificación en el aula, el empleo de mecánicas de juego en entornos educativos de la más avanzada tecnología como la impresión 3D o la robótica, protagonizarán el futuro de la enseñanza en el aula. Esta ten-dencia provocará un cambio de rol en la figura del docente quien deberá adquirir compe-tencias en materia tecnológica y desempeñar nuevas conductas formativas orientadas a “guiar” la formación del alumno en un entorno educativo en constante evolución.
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5 Things to Consider in Gamification Design

5 Things to Consider in Gamification Design | educació i tecnologia | Scoop.it
Monica Cornetti outlines five considerations for create fun and rewarding gamified experiences that achieve the business objectives.

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, January 9, 3:15 PM

Mónica Cornetti nos da algunos consejos sobre qué hay que considerar al diseñar un modelo de gamificación.

Fiona Harvey's curator insight, January 10, 6:55 AM
Aimed at business but applies to education too (now that we are all about KPIs) ;)
Adam Elce's curator insight, January 11, 4:10 AM
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Ya a la venta la nueva plataforma de Realidad Virtual de Google

Ya a la venta la nueva plataforma de Realidad Virtual de Google | educació i tecnologia | Scoop.it
Hoy comienza oficialmente la nueva aventura de Realidad Virtual de Google. Han lanzado sus gafas y aplicaciones de Realidad Virtual, Daydream, y las han

Via Juanmi Muñoz
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EL APRENDIZAJE COOPERATIVO | Hautatzen

EL APRENDIZAJE COOPERATIVO | Hautatzen | educació i tecnologia | Scoop.it
(Cooperar para Aprender / Aprender a Cooperar) 

Via Belén Rojas
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6 Future Learning Scenarios: How Education May Look Beyond Today

6 Future Learning Scenarios: How Education May Look Beyond Today | educació i tecnologia | Scoop.it
How might education look beyond today? What can we look forward to seeing in learning? Here are 6 future learning scenarios to get you thinking.

Via Nik Peachey
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Nik Peachey's curator insight, November 18, 2016 12:21 PM

Some nice suggestions here. I would also question whether students will continue to need to take exams given that so much data will be available regarding their course work and interaction with materials.

Chris Carter's comment, November 19, 2016 8:20 PM
So may of these six aspect of hte future are already being implemented in fits and starts, as individual initiatives or school experiments. I am excited to be a part of hte early adopters!
johanna krijnsen's curator insight, November 20, 2016 3:13 AM
'What will come into play in future learning scenarios? What does the future of education hold for teachers and students alike? Passionate teachers, opportunities for peer collaboration, problem solving, self-directed learning, and real-world solutions.'
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Ferran Adrià: "La monotonía es el principal enemigo de la innovación en educación"

“Todos podemos ser creativos. La innovación se puede aprender. Hay métodos y técnicas que nos pueden  ayudar a modificar los procesos de aprendizaje, a mirar más allá de lo obvio, 

Via Juanmi Muñoz
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Aprender al revés es más efectivo

Aprender al revés es más efectivo | educació i tecnologia | Scoop.it
La metodología Flipped Classroom, en la que se aprende la teoría en casa y se realizan proyectos en clase, crece en España

Via Juanmi Muñoz
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8 Design Steps for an Academic Makerspace

8 Design Steps for an Academic Makerspace | educació i tecnologia | Scoop.it
If you build it, will they come? That is the question many schools have about finding room on campus for a "makerspace."

Via basil60
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Getting Started with Design Thinking in the Classroom – John Spencer

Getting Started with Design Thinking in the Classroom – John Spencer | educació i tecnologia | Scoop.it
Every day, I ask my kids, “What did you make in school today?” Too often, they can’t give me an answer. But on the days that they do, their eyes light up and they passionately describe their projects. It’s in those moments that I am reminded that making is magic.

Via Nik Peachey
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Nik Peachey's curator insight, November 8, 2016 8:04 AM

Interesting intro to 'making'.