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Change, Imagine entertainment & marketing for tomorrow !
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Activision Blizzard lance sa plateforme de diffusion esport

Activision Blizzard lance sa plateforme de diffusion esport | Entertainment 3.0 | Scoop.it
A lire sur jeuxvideo.com : La division e-sport dans le jeu vidéo ne concerne plus une minorité de passionnés depuis bien longtemps. L'engouement généré par les compétitions e-sportives attire naturellement les investisseurs séduits par l'audience générée par les joueurs professionnels. Activisio
Vincent Monney's insight:
Un pas de plus dans la professionnalisation de l'E-Sport ! 
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Activision Blizzard lance sa plateforme de diffusion esport

Activision Blizzard lance sa plateforme de diffusion esport | Entertainment 3.0 | Scoop.it
ABMN lancera ce contenu et plus encore au cours du MLG Anaheim Open, un tournoi Call of Duty Black Ops III de deux jours qui ouvrira ses portes le 10 juin 2016.
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Le géant des concerts Live Nation se met à la réalité virtuelle - Pop culture - Numerama

Le géant des concerts Live Nation se met à la réalité virtuelle - Pop culture - Numerama | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Vous ne pouvez pas aller à un concert ? Rassurez-vous, vous pourrez toujours acheter un billet pour le voir à distance comme si vous étiez, à travers un casque de réalité virtuelle.
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Music streaming boosts sales of vinyl - BBC News

Music streaming boosts sales of vinyl - BBC News | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Almost half of the people who bought a vinyl record in the last 12 months did so after hearing it on a streaming site like YouTube or SoundCloud, new research shows.
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Facebook ouvre les vannes du brand content aux éditeurs et aux marques

Facebook ouvre les vannes du brand content aux éditeurs et aux marques | Entertainment 3.0 | Scoop.it
La plateforme sociale autorise les marques, les éditeurs et les marketeurs à poster directement leurs contenus sponsorisés.
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Apple Music, Spotify, Google Play et Tidal font repasser la musique dans le vert

Apple Music, Spotify, Google Play et Tidal font repasser la musique dans le vert | Entertainment 3.0 | Scoop.it
La théorie du coup de talon au fond de la piscine se confirmera-t-elle ? Après 10 années de recul ininterrompu, et « près de deux décennies sans croissance annuelle…
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Rescooped by Vincent Monney from Pervasive Entertainment Times
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And likely amateur content 1st: #VR about to go mainstream, but a lack of content threatens to hold it back

And likely amateur content 1st: #VR about to go mainstream, but a lack of content threatens to hold it back | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Technology is surrounding us; its surface is becoming more complex, pliable and familiar to the eye. Virtual reality is no longer creeping into the..

Via Gary Hayes
Vincent Monney's insight:
Quote "Today’s VR equipment still has some kinks to iron out, but the hardware is nearly complete enough for consumer use. However, for VR to make a proper splash, today’s software developers must focus their efforts on creating content that consumers will use on their headsets. Developers should focus their efforts on these varieties of VR content to help users maximize their devices: Virtual entertainment: VR has the potential to remake storytelling, from how we watch movies to how we play games to how we pass time while waiting for a flight. In anticipation, large entertainment studios have partnered with VR companies, and some VR companies are even forming their own entertainment studios. Magic Leap’s enigmatic CEO, Rony Abovitz, has been tight-lipped about the features of his VR device, but he’s already dreaming of virtual concerts and cartoons."
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Andrea Rossi's curator insight, April 4, 11:49 AM
Quote "Today’s VR equipment still has some kinks to iron out, but the hardware is nearly complete enough for consumer use. However, for VR to make a proper splash, today’s software developers must focus their efforts on creating content that consumers will use on their headsets. Developers should focus their efforts on these varieties of VR content to help users maximize their devices: Virtual entertainment: VR has the potential to remake storytelling, from how we watch movies to how we play games to how we pass time while waiting for a flight. In anticipation, large entertainment studios have partnered with VR companies, and some VR companies are even forming their own entertainment studios. Magic Leap’s enigmatic CEO, Rony Abovitz, has been tight-lipped about the features of his VR device, but he’s already dreaming of virtual concerts and cartoons."
Archana's curator insight, April 4, 4:25 PM
Quote "Today’s VR equipment still has some kinks to iron out, but the hardware is nearly complete enough for consumer use. However, for VR to make a proper splash, today’s software developers must focus their efforts on creating content that consumers will use on their headsets. Developers should focus their efforts on these varieties of VR content to help users maximize their devices: Virtual entertainment: VR has the potential to remake storytelling, from how we watch movies to how we play games to how we pass time while waiting for a flight. In anticipation, large entertainment studios have partnered with VR companies, and some VR companies are even forming their own entertainment studios. Magic Leap’s enigmatic CEO, Rony Abovitz, has been tight-lipped about the features of his VR device, but he’s already dreaming of virtual concerts and cartoons."
CM Elias's curator insight, April 5, 3:59 AM
via @GaryPHayes:
Quote "Today’s VR equipment still has some kinks to iron out, but the hardware is nearly complete enough for consumer use. However, for VR to make a proper splash, today’s software developers must focus their efforts on creating content that consumers will use on their headsets. Developers should focus their efforts on these varieties of VR content to help users maximize their devices: Virtual entertainment: VR has the potential to remake storytelling, from how we watch movies to how we play games to how we pass time while waiting for a flight. In anticipation, large entertainment studios have partnered with VR companies, and some VR companies are even forming their own entertainment studios. Magic Leap’s enigmatic CEO, Rony Abovitz, has been tight-lipped about the features of his VR device, but he’s already dreaming of virtual concerts and cartoons."
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[FW500] Le classement des 500 premières entreprises de la Tech française

[FW500] Le classement des 500 premières entreprises de la Tech française | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Quelles sont les principales entreprises de la FrenchTech qui dominent dans cet écosystème ? Les résultats du premier Frenchweb 500. 
Via Yvan Boudillet
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Année Internet : 44,8 millions d’internautes français hyperconnectés

Année Internet : 44,8 millions d’internautes français hyperconnectés | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Médiamétrie a publié jeudi 25 février le bilan internet de l’année 2015. Une année sous le double signe de la croissance des usages et de la très forte montée en puissance des écrans mobiles.
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Marketing digital: ces 3 priorités incontournables pour les professionnels en 2016

Marketing digital: ces 3 priorités incontournables pour les professionnels en 2016 | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Étonnamment, le mobile apparaît comme le grand oublié des professionnels du marketing, d'après les Tendances Digitales 2016 E-consultancy et Adobe.
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Chiffres de vente, profils de joueurs, portrait du jeu vidéo français en 2015

Chiffres de vente, profils de joueurs, portrait du jeu vidéo français en 2015 | Entertainment 3.0 | Scoop.it
A lire sur jeuxvideo.com : Le SELL (Syndicat des éditeurs des Logiciels de Loisir), entre autres actions organisateur du salon Paris Games Week, présente aujourd’hui les chiffres de l’industrie française du jeu vidéo pour l’année 2015. On y découvre quelques statistiques intéressantes, reflet d'un s...
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[Débats] Retour sur le parcours Billetterie aux BIS 2016

[Débats] Retour sur le parcours Billetterie aux BIS 2016 | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Le Cluster MyOpenTickets était présent aux BIS 2016 à Nantes, et a organisé un parcours billetterie, avec trois panels différents pour évoquer trois sujets sur la billetterie et la gestion des publ…
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Publicité, télévision et personnalisation : une mutation à l’heure du digital

Publicité, télévision et personnalisation : une mutation à l’heure du digital | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Grâce au digital, la publicité personnalisée a des allures d'oasis en plein désert pour la télévision. Toutefois, gare aux mirages.
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Facebook va autoriser les photos à 360°

Facebook va autoriser les photos à 360° | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Le géant des réseaux sociaux accélère la démocratisation de la réalité virtuelle et des contenus à 360°
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Comment l’abonnement transforme l’économie par le digital | L'Atelier : Accelerating Innovation

Comment l’abonnement transforme l’économie par le digital | L'Atelier : Accelerating Innovation | Entertainment 3.0 | Scoop.it
L’économie de l’abonnement marque une révolution dans les pratiques de consommation. Retour sur les raisons et sur les avantages de telles solutions pour les entreprises.
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Google's CEO just called the next wave in computing, and it's not VR

Google's CEO just called the next wave in computing, and it's not VR | Entertainment 3.0 | Scoop.it
"In the long run we will evolve in computing from a mobile-first to an AI-first world," said Google CEO Sundar Pichai.
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Vivalist's curator insight, April 27, 3:48 AM
He acknowledged the obvious direction his company is bound to. They wouldn't buy all the D-Wave quantum computers they can get their hands on if it wasn't the case. 
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«Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo»: une technologie mal évaluée

«Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo»: une technologie mal évaluée | Entertainment 3.0 | Scoop.it
«Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo», nouvel ouvrage de Philippe Fuchs, s'intéresse aux risques et aux opportunités des visiocasques.
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Le Bataclan annonce plusieurs concerts à partir du 16 novembre prochain

Le Bataclan annonce plusieurs concerts à partir du 16 novembre prochain | Entertainment 3.0 | Scoop.it
La direction du Bataclan annonce, dans un message publié sur Facebook, Twitter et son site internet que les concerts reprendront en fin d'année, un peu plus d'un an après l'attentat qui a visé la salle de spectacle parisienne le 13 novembre 2015.
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Apple Music, Spotify, Google Play et Tidal font repasser la musique dans le vert

Apple Music, Spotify, Google Play et Tidal font repasser la musique dans le vert | Entertainment 3.0 | Scoop.it
La théorie du coup de talon au fond de la piscine se confirmera-t-elle ? Après 10 années de recul ininterrompu, et « près de deux décennies sans croissance annuelle…
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Opération réalité virtuelle sur Youtube avec Snoop Dogg

Opération réalité virtuelle sur Youtube avec Snoop Dogg | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Google a travaillé avec Snoop Dogg afin de proposer à ses utilisateurs de regarder TOUT le catalogue YouTube à 360° en compagnie du rappeur

Via Christophe Lyard
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Le crowdfunding français s’essaie à la blockchain

Le crowdfunding français s’essaie à la blockchain | Entertainment 3.0 | Scoop.it
La plateforme d’investissement en capital SmartAngels et BNP Pariba
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Live Nation Will Offer Location-Based Marketing Platform | AdExchanger

Live Nation Will Offer Location-Based Marketing Platform | AdExchanger | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Beacons might not work for every business. But for a company like Live Nation Entertainment, owner of ecom platform Ticketmaster and a bunch of major music festivals (Lollapalooza, Bonnaroo, C3, Electric Daisy), beacons offer significant value-add for sponsors. Following a two-year pilot, Live Nation this year will roll out a location-powered platform, designed to help... Continue reading »
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Les Héros du Web | Le Futur du Divertissement

Maddyness s'associe à France 24, avec le soutien d'Orange, pour lancement de la saison 3 de l'émission "Les Héros du Web", émission consacrée au monde de l'entrepreneuriat et du numérique. 


Via Yvan Boudillet
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Blockchain : comprendre la révolution qui s'annonce

Blockchain : comprendre la révolution qui s'annonce | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Depuis 1 an environ, le terme revient de plus en plus souvent dans les discussions. On en parle comme d'une technologie disruptive à même de chambouler totalement le secteur musical, et même bien au-delà, de révolutionner l'échange d'argent et d'information. Une sélection d'articles et de ressources pour y voir un peu plus clair.
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Bilan export : french music rocked the world in 2015

Bilan export : french music rocked the world in 2015 | Entertainment 3.0 | Scoop.it
Le Bureau export de la musique vient de publier son bilan des succès à l'export pour l'année 2015. Une année une nouvelle fois remplie de beaux succès pour les artistes made in France à l’international.
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