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Un nouveau jeu en ligne « CAP Odyssey » pour comprendre la PAC - Ministère de l'agriculture, de l'agroalimentaire et de la forêt

Un nouveau jeu en ligne « CAP Odyssey » pour comprendre la PAC - Ministère de l'agriculture, de l'agroalimentaire et de la forêt | Elearning & Serious Game | Scoop.it
La Politique agricole commune vient de fêter ses 50 ans. A l'occasion de cet anniversaire particulier, le portail d'information ToutelEurope.eu et le ministère se sont associés pour l'élaboration d'un jeu en ligne.
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Finorpa a investi dans 49 entreprises en 2012 | Eco121

Finorpa a investi dans 49 entreprises en 2012 | Eco121 | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Activité soutenue pour le groupe régional de capital-développement en 2012.
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Une nouvelle collection de serious games - situations…

Une nouvelle collection de serious games - situations… | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Le premier titre de la nouvelle offre baptisée Edit Up vient combler une partie du retard que KTM Advance avait accumulé sur plusieurs de ses concurrents - Daesign de longue date, et plus récemment Itycom.La période est devenue propice aux serious...
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Création de l'association Afinef : cinq groupes thématiques

Création de l'association Afinef : cinq groupes thématiques | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Le 18 Octobre 2012 est née - à l'instigation du pôle de compétitivité Cap Digital et de très nombreux acteurs de la filière - l'Association Française des Industriels du Numérique pour l'Éducation et la Formation (AFINEF).

 

L'Association française des industriels du numérique dans l'éducation et la formation se positionne aussi bien sur l'enseignement scolaire, le supérieur et la formation professionnelle.

 

L'AFINEF a pour objectif de réunir les acteurs de l'industrie du numérique dans l'éducation et la formation en France. 26 membres en sont les fondateurs (4n Media Group, Alterway, Educaweb, eInstruction, Encyclopaedia Universalis, GEDEM, GIE lesite.tv, Ilobjects, Itop Education, Jeulin, Kosmos, KTM Advance, Logica qui fait maintenant partie de CGI, Microsoft, Milliweb, myBlee, PM Conseil, Promethean, Simple IT, SNE (Groupe Education), TELLMEMORE, Texas Instruments, Tralalère, Unowhy, Viforma, WebServices Pour l'Education).

Cette association a pour mission la valorisation, la promotion et le développement économique de la filière numérique de l'éducation et de la formation professionnelle continue en France et à l'international. Elle a également pour objectif de rassembler de façon large, de fédérer et de structurer l'ensemble des entreprises de la filière afin d'assurer l'interface de la profession avec les autres acteurs présents sur ces secteurs (Ministères, collectivités territoriales, partenaires sociaux, OPCA, associations et fédérations d'acteurs de l'enseignement, instances européennes, autres associations professionnelles et internationales...).

 

Cinq groupes thématiques.

- "observatoire des usages" proposera des productions de type livres blancs,

- "dédié aux aspects d'"innovation et croissance"",

- "valorisation de la filière" pour définir un panorama du secteur,

- "propositions" régulières vers les politiques

- "problématiques de la formation professionnelle "en particulier pour que le e-learning soit davantage reconnu


Via Claire-Marie de Vulliod
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Filière multimédia : création de l'Afinef

Filière multimédia : création de l'Afinef | Elearning & Serious Game | Scoop.it
L'Association française des industriels du numérique dans l'éducation et la formation se positionne aussi bien sur l'enseignement scolaire, le supérieur et la formation professionnelle.
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5ème Convention KTM Advance / L'offre 3D - Pour renforcer la qualité des formations techniques

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Former aux métiers : l'offre éditoriale de formations métiers

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Renforcer ses réseaux : former ses partenaires et sous-traitants

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5ème Convention KTM Advance / Accueillir les nouveaux entrants : réussir le parcours d'intégration

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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La conférence Game in Marketing au MIG 2012

La conférence Game in Marketing au MIG 2012 | Elearning & Serious Game | Scoop.it
La troisième édition du MIG 2012 a pris fin ce dimanche, laissant sur le parvis des joueurs aux pouces torturés par une utilisation poussée des manettes.
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« Qualité en éducation et formation »

« Qualité en éducation et formation » | Elearning & Serious Game | Scoop.it

"Les critères qualité d'un programme éducatif ou de formation diffèrent évidemment selon ce que l'on souhaite mesurer : le degré de conformité à un système, l'efficacité de l'apprentissage dans un milieu professionnel,...

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La 5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game | AIGEME Guillaume Augé

La 5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game | AIGEME Guillaume Augé | Elearning & Serious Game | Scoop.it
5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game, Elearning, Serious Game, KTM Advance, Convention, 104, Cent Quatre, Méthode projets...
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KTM Advance Actualités -  AVANT PREMIÈRE : NOUVELLE OFFRE EDIT UP

KTM Advance Actualités -  AVANT PREMIÈRE : NOUVELLE OFFRE EDIT UP | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Précurseur depuis sa création en 1995, KTM Advance frappe à nouveau un grand coup avec un dispositif de formation unique sur le marché : EDIT UP©.

 

Cette nouvelle offre éditoriale générique, articulée autour du serious game, vient compléter les solutions sur mesure existantes.

 

Axée sur des problématiques récurrentes de formations métiers, l’offre EDIT UP©constitue une solution complète qui prolonge la mission de KTM Advance : former plus efficacement à moindre coût.

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Cap Odyssey - Teaser

Média de référence sur les questions européennes, Toute l'Europe s'est associée avec le Ministère de l'Agriculture, de l'Agroalimentaire et de la Forêt pour ...
KTM Advance's insight:

Retrouvez le jeu sur : capodyssey.eu

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Information & jeu vidéo : le newsgame est-il un mariage pertinent ou délirant ?

Information & jeu vidéo : le newsgame est-il un mariage pertinent ou délirant ? | Elearning & Serious Game | Scoop.it
A première vue, que peut-il y avoir de commun entre un jeu vidéo et le traitement d’une information journalistique ?
KTM Advance's insight:

A ceux qui douteraient encore de la pertinence d’un tel modèle, l’expérience menée par Florent Maurin en partenariat avec Le Monde.fr lors des primaires socialistes en 2011 constitue un concret élément de réponse. En collaboration avec l’ESJ de Lille et KTM Advance, un jeu a été conçu pour permettre aux internautes de se porter virtuellement candidat, de défendre des positions, rallier des supporters et faire campagne sur différents thèmes de société. Au total, 180 000 parties ont été jouées. Plus de 200 commentaires ont été déposés et surtout le temps de jeu moyen a été de 17 minutes là où il se situe d’ordinaire entre 8 et 10 minutes.

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[COLLOQUE] Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique

[COLLOQUE] Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Demain à 15h45, Valérie LAVERGNE-BOUDIER, Directrice scientifique de KTM Advance, interviendra lors du colloque public et gratuit "JEU ET JOUABILITÉ À L'ÈRE NUMÉRIQUE" à l'université de Paris Panthéon Sorbonne sur le thème "Serious Games en entreprises... mythes et réalités" 

Plus d'informations sur : http://www.ludogene.net/programme

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Nouveau Prix pour "Disney Stars, l'agence virtuelle"

Nouveau Prix pour "Disney Stars, l'agence virtuelle" | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Nouveau Prix pour "Disney Stars, l'agence virtuelle" : Best Simulation Game dans le cadre du Fun & Serious Game Festival, Bilbao - Espagne. Photo Marc Seguin / Game Designer & Aïda Gochgarian / Chef de Projet KTM Advance

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Conclusion 5ème Convention KTM Advance

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Former aux métiers : la nouvelle approche présentielle

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5ème Convention KTM Advance / Communiquer et rassembler : construire des dispositifs collaboratifs

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5ème Convention KTM Advance / Valoriser son offre : communiquer en interne et en externe

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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Lancement 5ème Convention KTM Advance 2012

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Colloque : Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique

Colloque : Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Samedi 8 Décembre à 15h45, Valérie LAVERGNE-BOUDIER, Directrice scientifique de KTM Advance, interviendra lors du colloque public et gratuit "JEU ET JOUABILITÉ À L'ÈRE NUMÉRIQUE" à l'université de Paris Panthéon Sorbonne sur le thème "Serious Games en entreprises... mythes et réalités

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Participez au séminaire de réflexion sur les “serious games” organisé par ORT Innovation

Participez au séminaire de réflexion sur les “serious games” organisé par ORT Innovation | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Les progrès des technologies de l’information et de la communication constituent une source essentielle du développement des “serious games” dont les prévisions en termes de marché laissent entrevoir une croissance exponentielle dans les années à venir. Dans quelle mesure ces prévisions sont-elles fiables ? Quelles différences et quels recoupements convient-il d’opérer entre “serious games” et jeux vidéo? Quels sont les besoins en matière d’éducation ? Comment se positionnent les acteurs sur le marché ? Voilà quelques unes des questions que la rencontre organisée par ORT Innovation à Cap Digital entend aborder avec le concours d’un panel d’intervenants dont les activités se situent à différents niveaux de la chaîne de valeur.

Rendez-vous le 22 novembre de 16h00 à 18h00 dans les locaux de Cap Digital (74 rue du Faubourg Saint-Antoine, 75012 Paris).

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Le nouvel ouvrage de CrossKnowledge répond aux sceptiques du e-learning

CrossKnowledge a co-écrit avec le cabinet de conseil FéFAUR un Petit précis à l’attention des sceptiques du e-learning. Cet opuscule illustré adopte un ton résolument humoristique et revient point par point sur les critiques régulièrement faites à la formation à distance. 

L’objectif est de sortir des positions dogmatiques, de s’interroger sur les avantages de ce modèle pédagogique et de donner aux promoteurs du e-learning et aux décideurs de la formation professionnelle de nouveaux arguments pour lever les freins à son utilisation.

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