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Elearning & Serious Game
news and opinions about the latest training solutions
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5ème Convention KTM Advance / L'offre 3D - Pour renforcer la qualité des formations techniques

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Former aux métiers : l'offre éditoriale de formations métiers

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Renforcer ses réseaux : former ses partenaires et sous-traitants

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Accueillir les nouveaux entrants : réussir le parcours d'intégration

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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La conférence Game in Marketing au MIG 2012

La conférence Game in Marketing au MIG 2012 | Elearning & Serious Game | Scoop.it
La troisième édition du MIG 2012 a pris fin ce dimanche, laissant sur le parvis des joueurs aux pouces torturés par une utilisation poussée des manettes.
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« Qualité en éducation et formation »

« Qualité en éducation et formation » | Elearning & Serious Game | Scoop.it

"Les critères qualité d'un programme éducatif ou de formation diffèrent évidemment selon ce que l'on souhaite mesurer : le degré de conformité à un système, l'efficacité de l'apprentissage dans un milieu professionnel,...

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La 5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game | AIGEME Guillaume Augé

La 5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game | AIGEME Guillaume Augé | Elearning & Serious Game | Scoop.it
5ème convention KTM Advance : eLearning et Serious game, Elearning, Serious Game, KTM Advance, Convention, 104, Cent Quatre, Méthode projets...
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KTM Advance Actualités -  AVANT PREMIÈRE : NOUVELLE OFFRE EDIT UP

KTM Advance Actualités -  AVANT PREMIÈRE : NOUVELLE OFFRE EDIT UP | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Précurseur depuis sa création en 1995, KTM Advance frappe à nouveau un grand coup avec un dispositif de formation unique sur le marché : EDIT UP©.

 

Cette nouvelle offre éditoriale générique, articulée autour du serious game, vient compléter les solutions sur mesure existantes.

 

Axée sur des problématiques récurrentes de formations métiers, l’offre EDIT UP©constitue une solution complète qui prolonge la mission de KTM Advance : former plus efficacement à moindre coût.

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Vendredi 16 novembre, le 2e jour du Montpellier In Game de Montpellier propose « Game in marketing »

Vendredi 16 novembre, le 2e jour du Montpellier In Game de Montpellier propose « Game in marketing » | Elearning & Serious Game | Scoop.it

"Gamification, Advergaming, serious game, social games, autant de tendances qui démontrent la capacité du jeu vidéo à innerver les secteurs traditionnels de l’économie. Les conférences auront pour objectif principal de mettre en lumière les enjeux de cette convergence irréversible."

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Bayer France fait place au débat collaboratif interne avec Tam Tam | Collaboratif-Info

Bayer France fait place au débat collaboratif interne avec Tam Tam | Collaboratif-Info | Elearning & Serious Game | Scoop.it
La revue en ligne des pratiques collaboratives : Entreprise 2.0, travail collaboratif, communautés de pratique, social marketing, social CRM, innovation participative... Retours d'expérience, tendances, actualité.
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Les France du numérique

Les France du numérique | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Numérique :
Dresser le panorama de l'économie numérique en France est un défi. Aucun chiffre compilé n'est disponible. L'observatoire du...
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Serious, Social et Business Games : le boom du recrutement ludique ! - Paperblog

Serious, Social et Business Games : le boom du recrutement ludique ! - Paperblog | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Vous n'avez pas pu passer à côté, une vague de "games", serious ou business, déferle depuis la rentrée !
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Onlines, multi-joueurs ou en 3D, les serious games de KTM Advance négocient leur « virage numérique »

Onlines, multi-joueurs ou en 3D, les serious games de KTM Advance négocient leur « virage numérique » | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Pour sa cinquième convention annuelle qui se tenait le 20 septembre 2012, le concepteur et éditeur de serious-games KTM Advance avait délaissé la traditionnelle Cité des sciences de La Villette, pour lui substituer le Centquatre, à Belleville, un...
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5ème Convention KTM Advance / Former aux métiers : la nouvelle approche présentielle

Le Jeudi 20 Septembre dernier s'est tenue la 5ème Convention eLearning et Serious Game de KTM Advance. 400 personnes étaient présentes pour découvrir les sol...
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5ème Convention KTM Advance / Communiquer et rassembler : construire des dispositifs collaboratifs

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5ème Convention KTM Advance / Valoriser son offre : communiquer en interne et en externe

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Lancement 5ème Convention KTM Advance 2012

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Colloque : Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique

Colloque : Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Samedi 8 Décembre à 15h45, Valérie LAVERGNE-BOUDIER, Directrice scientifique de KTM Advance, interviendra lors du colloque public et gratuit "JEU ET JOUABILITÉ À L'ÈRE NUMÉRIQUE" à l'université de Paris Panthéon Sorbonne sur le thème "Serious Games en entreprises... mythes et réalités

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Participez au séminaire de réflexion sur les “serious games” organisé par ORT Innovation

Participez au séminaire de réflexion sur les “serious games” organisé par ORT Innovation | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Les progrès des technologies de l’information et de la communication constituent une source essentielle du développement des “serious games” dont les prévisions en termes de marché laissent entrevoir une croissance exponentielle dans les années à venir. Dans quelle mesure ces prévisions sont-elles fiables ? Quelles différences et quels recoupements convient-il d’opérer entre “serious games” et jeux vidéo? Quels sont les besoins en matière d’éducation ? Comment se positionnent les acteurs sur le marché ? Voilà quelques unes des questions que la rencontre organisée par ORT Innovation à Cap Digital entend aborder avec le concours d’un panel d’intervenants dont les activités se situent à différents niveaux de la chaîne de valeur.

Rendez-vous le 22 novembre de 16h00 à 18h00 dans les locaux de Cap Digital (74 rue du Faubourg Saint-Antoine, 75012 Paris).

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Le nouvel ouvrage de CrossKnowledge répond aux sceptiques du e-learning

CrossKnowledge a co-écrit avec le cabinet de conseil FéFAUR un Petit précis à l’attention des sceptiques du e-learning. Cet opuscule illustré adopte un ton résolument humoristique et revient point par point sur les critiques régulièrement faites à la formation à distance. 

L’objectif est de sortir des positions dogmatiques, de s’interroger sur les avantages de ce modèle pédagogique et de donner aux promoteurs du e-learning et aux décideurs de la formation professionnelle de nouveaux arguments pour lever les freins à son utilisation.

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KTM Advance participera à la 2ème Edition de RemixJobs Day le 5 décembre !

KTM Advance participera à la 2ème Edition de RemixJobs Day le 5 décembre ! | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Mercredi 5 Décembre 2012 de 17h00 à 21h00 au Studio Daguerre (56, rue Daguerre- 75014 PARIS), KTM Advance participera à la 2ème Edition de RemixJobs Day.

L’occasion de rencontrer ses futurs collaborateurs, candidats spécialisés dans les métiers du Web et de l’informatique.

 

Nous vous attendons !

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"Les industriels du Numérique dans l’Education et la Formation créent leur association"

"Les industriels du Numérique dans l’Education et la Formation créent leur association" | Elearning & Serious Game | Scoop.it

"Le 18 octobre 2012, 26 acteurs de l’industrie du numérique dans l’éducation et la formation en France se sont réunis pour constituer l’Association Française des Industriels du Numérique dans l’Education et la Formation (AFINEF)."

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Réseau social d'entreprise : gardez l'esprit ouvert ! | Collaboratif-Info

Réseau social d'entreprise : gardez l'esprit ouvert ! | Collaboratif-Info | Elearning & Serious Game | Scoop.it

"Et parfois le réseau social d'entreprise prend même de drôles de chemins. C'est le cas dans le retour d'expérience que nous publions cette semaine, sur le dispositif Tam Tam déployé chez Bayer France. Une plate-forme 2.0 développée par un éditeur de Serious Game, l'anonymat le plus complet, des sujets de discussion même pas liés à des objectifs métiers... Et pourtant une vraie belle démarche d'entreprise 2.0."

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L’entreprise numérique transforme son organisation et sa DSI

L’entreprise numérique transforme son organisation et sa DSI | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Bien plus qu’un nouveau phénomène, l’invasion du numérique transforme en profondeur l’entreprise et sa DSI, sous la pression de clients et d’employés eux-mêmes numériques, mobiles, omni-canaux et multi-terminaux.
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Toolinux, le journal du Libre "Les Agile Games : apport du jeu dans les projets Agiles"

Toolinux, le journal du Libre "Les Agile Games : apport du jeu dans les projets Agiles" | Elearning & Serious Game | Scoop.it

Serious games

On l’a vu, historiquement, le phénomène ludique s’est invité dans le monde du travail par le biais de l’apprentissage. C’est ce que l’on nomme les serious games. Le principe est de faire apprendre de nouveaux concepts par une approche simulationniste (tel que le jeu getKanban, jeu de plateau vous mettant dans la peau d’une équipe de développement dans un contexte Kanban), ou une approche métaphorique (faire comprendre la notion de critère d’acceptance et de gestion de feedback client en gonflant des ballons avec le jeu 99 test balloons). Dans les deux cas, l’idée est la même : vous faire manipuler le concept, vous faire toucher son utilité, plutôt que simplement l’exposer de manière théorique et magistrale.

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