Elearning & Serious Game
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Le m-learning : solution pour apprendre en toutes circonstances ?

Le m-learning : solution pour apprendre en toutes circonstances ? | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Tout d'abord le m-learning ou mobile-learning permet de délivrer des formations à distance sur d’autres supports que les postes informatiques. L’apprenant peut poursuivre sa formation où qu’il soit grâce à un appareil mobile comme le smartphone, un lecteur multimédia comme l’iPod ou une tablette mobile comme l’iPad grâce aux nombreuses applications développées. Le développement des technologies mobiles et la démocratisation de leur usage permettent d'entrevoir la possibilité de pouvoir apprendre autrement qu'en présentiel ou sur un poste informatique.
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La simulation de création d'entreprise, un créneau porteur pour le jeu sérieux | Formation et culture numérique - Thot Cursus

La simulation de création d'entreprise, un créneau porteur pour le jeu sérieux | Formation et culture numérique - Thot Cursus | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Ces jeux sont faits pour être utilisés en autonomie. Gratuits, ils permettent de se familiariser avec les mécanismes de création et de gestion d'entreprise, petite ou grosse. On peut supposer que la majorité des utilisateurs veulent avant tout se divertir avec ces jeux, alors que d'autres se placent dans une démarche de création d'activité censée aboutir dans le monde réel.
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L’E-learning : entre opportunités et défis pour le développement d’une société durable

L’E-learning : entre opportunités et défis pour le développement d’une société durable | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Aujourd’hui, un réseau international d’e-learning, EDEN, s’interroge sur la durabilité des apprentissages via l’e-learning (1). L’asbl Flora contribuera à cette réflexion en axant son intervention sur la durabilité sociale : comment innover pour rendre cet outil d’apprentissage accessible à tous, et plus spécifiquement aux femmes précarisées ? Comment l’e-learning peut-il contribuer à une société durable pour tous et toutes ?
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Le e-learning dans les grandes entreprises belges : pour aller contre quelques idées reçues

Le e-learning dans les grandes entreprises belges : pour aller contre quelques idées reçues | Elearning & Serious Game | Scoop.it
En septembre 2010 a été rendue publique l'enquête e-learning 2010 réalisée conjointement par la société NOW.be et l'AWT, agence wallonne de télécommunication. Les résultats de l'enquête montrent que le paysage de l'e-learning en entreprises commence à changer.
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Are Advergames Fair Game for Kids?

Are Advergames Fair Game for Kids? | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Chex Quest, from General Mills, was the first video game to ever be included in cereal boxes as a prize back in 1996. Fast forward 15 years to Create a Comic, General Mills' latest digital advergame designed to engage kids with the Honey Nut Cheerios cereal brand.
In that brief span of 15 years, the playbook on marketing to children has been rewritten by all things digital, and marketers are increasingly using games, quizzes and mobile apps to woo kids into a social web where they essentially act as marketers themselves.
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Lecture : le jeu vidéo au service du journalisme (Newsgame) | blog Numérique

Lecture : le jeu vidéo au service du journalisme (Newsgame) | blog Numérique | Elearning & Serious Game | Scoop.it
« Le jeu vidéo peut produire du bon journalisme, à la fois comme média indépendant et comme un supplément aux formes traditionnelles de couverture médiatique ». C’est cette idée forte que les auteurs de Newsgame, journalism at play défendent tout au long de cet ouvrage pionnier consacré aux newsgames et à l’approche vidéoludique de l’information*.
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9 exemples de Serious games pour apprendre en s'amusant

9 exemples de Serious games pour apprendre en s'amusant | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Le bien fait du jeu sur l'apprentissage est un constat qui s'est vérifié il y a maintenant près de 20 ans. Quelque soit le gameplay utilisé, le résultat attendu reste le même : faire passer un message par le jeu.
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Les RH peuvent-ils s'inspirer des jeux vidéos ?

Les RH peuvent-ils s'inspirer des jeux vidéos ? | Elearning & Serious Game | Scoop.it
La gamification consiste à  appliquer hors du cadre ludique les  mécaniques  fondamentales qui rendent les  jeux engageants et captivants.
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Gamification vs. Serious Games – What’s the Difference?

There does seem to be some type of distinction between gamification and serious games. Gamification is “using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage people, motivate action, promote learning, and solve problems.”
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Newsgame : un jeu pour saisir les enjeux « Tenva Fizz

Newsgame : un jeu pour saisir les enjeux « Tenva Fizz | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Le newsgame est une sous-catégorie des serious games, qui connaissent un véritable engouement depuis plusieurs années. Utilisés en entreprise pour former les salariés, il s’agit de jeu de simulation où le joueur a à analyser une situation afin de prendre la bonne décision. Une fois la décision prise, celle-ci entraîne une modification de la situation et de nouvelles décisions doivent être prises. Une mise en situation basée sur des situations réalistes mais détournées par les codes des jeux, notamment vidéo.
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Le prochain candidat PS...c'est vous !

Le prochain candidat PS...c'est vous ! | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Depuis 2009, des journalistes du monde.fr et des game designers élaborent ensemble un « newsgame », prochainement en ligne, consacré à la primaire socialiste. L'occasion de revenir avec Florent Maurin, l'un de ces concepteurs, sur la notion de serious game comme nouvel outil journalistique.
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Le e-learning séduit les cadres supérieurs

Le e-learning séduit les cadres supérieurs | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Développées par des universités américaines comme Harvard, les formations en ligne trouvent un nouveau public parmi les cadres dirigeants et un nouvel essor via les réseaux sociaux des entreprises.
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Top 10 Challenges of Blended Learning

With the expansion of the global workforce, and the continuous shifting of global economic factors, the time for blended learning has arrived. But how do we make sure we do it right? What are the hidden challenges that can create a roadblock to success before we even roll out the program?
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LUDOVIA TV: Gameplay, des serious game par et pour les élèves

LUDOVIA TV: Gameplay, des serious game par et pour les élèves | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Cette année, Le Cube propose avec le projet GamePlay une initiative innovante autour de la fabrication de jeux vidéo sur iPad. Ou comment le jeu vidéo devient un outil pédagogique imaginé par et pour les élèves.
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Recruter des collaborateurs via des serious games RH

Recruter des collaborateurs via des serious games RH | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Recruter des employés et des futurs professionnels avec le jeu sérieux, tout un programme

Le Serious game séduit et vous l’aurez compris. Nombreuses sont les institutions qui optent pour un nouveau genre de recrutement : celui par le jeu. Pour exposer leurs services et leurs besoins (humains et techniques) les entreprises prennent une direction interactive et sont de plus en plus nombreuses à développer ou utiliser le jeu sérieux.
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Dessange propose des formations coiffure en elearning | RH DRH SIRH

Dessange propose des formations coiffure en elearning | RH DRH SIRH | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Le lancement de la plateforme collaborative « Dessange Learning Lounge » permet ainsi de proposer à l’ensemble des collaborateurs un dispositif innovant qui complète l’offre de formation proposée dans le cadre des écoles Dessange.
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Comment évaluer la qualité d'un module de e-learning ?

Un étudiant m'a posé une question simple (pour lui) : comment évaluer la qualité d'un module de e-learning asynchrone, sur quels critères ?
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Les « serious games », c'est du sérieux !

C'est en tout cas ce que laisse entendre le ministre du Travail dans sa réponse publiée le 31 mai 2011 et apportée à une question parlementaire.
Porté en France par une cinquantaine d’entreprises conceptrices, ce marché encore jeune représente actuellement, selon le Ministre, à peine 10 millions d’euros dans les budgets formation sur un marché totalisant 30 milliards d’euros, soit 3 % du marché.
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Le newsgame : une nouvelle façon de comprendre les problématiques mondiales | Formation et culture numérique - Thot Cursus

Le newsgame : une nouvelle façon de comprendre les problématiques mondiales | Formation et culture numérique - Thot Cursus | Elearning & Serious Game | Scoop.it
En quelques années, il y a eu une abondance de jeux électroniques destinés aux apprenants et aux citoyens. Jeux éducatifs, serious game, advergames, jeux massivement multijoueurs d’apprentissage (ex. : Thelème) et même des jeux plus sociétaux. Cette dernière catégorie se retrouve aussi sous le nom, anglicisé bien sûr, de « political games », car ils impliquent une notion ou un message à connotation politique.
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Les Serious Game, quel intérêt pour l’enseignement ?

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C’est incontestable : le « Serious Game » est en plein essor. Le jeu est une des plus anciennes formes d’apprentissage, d’échange et de socialisation. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération « Y » , celle des « digital natives », des enfants nés dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Ces jeunes sont désormais à l’école et l’usage de jeu vidéo avec ces publics semble rencontrer un succès certain. Enseignons.be, qui avait déjà traité le sujet parlant de l’utilité pédagogique, a assisté à la deuxième conférence Serious Game1 qui se donnait aujourd’hui à Louvain-la-Neuve
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L'"e-learning" de luxe séduit les top-managers

L'"e-learning" de luxe séduit les top-managers | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Développées par des universités comme Harvard, les formations en ligne trouvent un nouveau public parmi les cadres dirigeants, et un nouvel essor via les réseaux sociaux d'entreprises.
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Les entreprises, les étudiants et le web entertainment

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Les entreprises et les écoles supérieures inventent de nouveaux usages pour recruter de nouveaux talents. Un marketing de la séduction qui suit la tendance forte du gaming.
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Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo « InternetActu.net

Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo « InternetActu.net | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Un bon jeu propose un niveau de difficulté croissant et progressif, dans lequel, le plus souvent, la performance du joueur évolue dans le temps en fonction de la performance demandée par le jeu. Mais on connait rarement les unités qui mesurent cette performance. Qu’est-ce que la difficulté dans un jeu
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Résultats du sondage - Jeux sérieux, vraiment ? : Articles : Thot Cursu

Résultats du sondage - Jeux sérieux, vraiment ? : Articles : Thot Cursu | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Jeux sérieux - Résultats compilés

Entre le 16 avril et le 16 mai, 160 répondants ont participé à notre sondage sur les «Jeux sérieux».

De ce nombre, 24 % n’ont jamais réellement expérimenté un jeu sérieux.
Nous nous sommes donc servi de ce critère pour recouper les réponses.

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Transformer l'info en jeu : une nouvelle forme de journalisme ?

Transformer l'info en jeu : une nouvelle forme de journalisme ? | Elearning & Serious Game | Scoop.it
Nous vous en avions déjà parlé l’année dernière : à quoi ressemble un jeu vidéo d’information produit par un grand média français ?

Pour le savoir, nous étions au séminaire de recherche « Jeu vidéo et médiations des savoirs : Regards croisés sur le « serious game » », organisé par la Maison des Sciences de l’Homme de Paris Nord, ce lundi 16 mai.
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