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Le Serious game est-il un vecteur de développement économique endogène et exogène du territoire ?
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C'est un vrai passionné, un entrepreneur engagé plein de dynamisme et d'ambition. Un exemple d'une personne qui entreprend sa vie avec ses valeurs et ses convictions.
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Il y a de nombreux projets issus du Grand emprunt/Investissements d'Avenir "Développement de l’économie numérique", quelques uns se distinguent car ils sont dédiés à la réalisation de Serious Games innovants, comme le projet : Le projet Az@GAME...
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Le spécialiste de l'e-learning s'implante dans la Serre Numérique de l'Escaut pour accélérer la production de serious games via sa filiale Editup.
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L'entreprise spécialiste des « serious games » annonce vouloir créer 100 emplois à Valenciennes, une opération qui conforte la filière création numérique locale.
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KTM Advance projette d’établir une unité de production de jeux de nouvelle génération à Valenciennes et de s’inscrire ainsi dans le dynamisme local et régional de la filière du numérique interactif.
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Actualité Valenciennes - Le voilà, le « big » projet que l'on attendait à Valenciennes.
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Ce projet d'implantation à Valenciennes, favorisé par un environnement économique industriel régional très riche et une localisation nord-Europe avantageuse pour le développement sur les marchés ...
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La principale conférence internationale dédiée au Serious Game ouvrira sa porte pour la 4ème édition les 23 et 24 mai prochains, au Phénix de Valenciennes.
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Les formations proches du terrain, proposant tutorat et coaching, progressent fortement.
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Les "serious games" seront à l'honneur les 23 et 24 mai lors de la conférence "e-virtuose" à Valenciennes. Le premier de ces jeux vidéo à dimension utilitaire servait à l'origine d'outil de recrutement pour l'armée américaine.
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La Creative Week, le rendez-vous de la création numérique revient en direct et en ligne du 21 au 25 mai 2012.
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Les réseaux sociaux offrent de nouvelles perspectives de recrutement, tant pour les candidats que pour les entreprises. Mode d'emploi.
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SPARX est un Serious Game qui s’adresse aux adolescents présentant des symptômes de la dépression.
Via Audrey Bardon
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Bien qu'en croissance, le secteur ne réunit toutefois pas toutes les conditions pour se développer pleinement. La France reste en avance comparée aux autres pays européens.
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Découvrez les dernières tendances, évolutions et perspectives de l’E-Learning grâce aux résultats de l’enquête réalisée par NOW.be et l’AWT en 2011.
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KTM Advances, leader européen du jeu vidéo à vocation pédagogique va ouvrir une filiale éditoriale dans la ville et y créer 100 emplois sur 3 ans.
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Emergents dans les années 80, les jeux vidéo sont rapidement devenus un acteur majeur de l’industrie des biens culturels.
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Le leader des "Serious Games" arrive sur le Valenciennes !
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Le Fongecif Île-de-France, OPCALIA Île-de-France et l’APEC viennent de lancer «L’En-jeu professionnel », un Serious Game développé par KTM Advance.
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La formation médicale par simulation ne se limite pas aux mannequins. Elle passe aussi par le jeu.
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