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Sociedad, educación, economía, bien común, 3.0. Un poco de todo lo que más me importa.
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Scooped by Yolanda Astorga Santos
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Know Pills Faculties, Gestor de Formación online

Know Pills Faculties, Gestor de Formación online | El Badulake | Scoop.it

"Gracias a este Gestor de Formación, cualquier Empresa o Centro Educativo sin importar su tamaño podrán gestionar su formación de manera intuitiva, económica y libre de errores inesperados


Know Pills nace de la mano de Xabier Galán, abogado, y Joseba Ruiz, ingeniero informático especializado en Marketing Digital. El nuevo servicio de Knowpills.com está llamado a revolucionar el e-learning tal y como lo conocíamos hasta ahora. Siguiendo el camino trazado... ”

Yolanda Astorga Santos's insight:

"Cursos como "Píldoras de Conocimiento" en distintos formatos digitales (Vídeo, Infografías, Podcasts o PDF entre otros), a los que se les añaden procesos de jugabilidad y sociabilización (Gamificación) con los que fomentar el aprendizaje, plataforma personalizada de demanda y oferta de empleo, test de conocimientos automáticos, y auditorías detalladas de los alumnos."

 

Interesante plataforma que ofrece múltiples posibilidades a precios muy asequibles (por ejemplo, existe la posibilidad de impartir un cursillo a 10 personas -o de 10 píldoras- a coste 0 €).

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Rescooped by Yolanda Astorga Santos from Gamification
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Aplicaciones españolas de Gamification que destacan en 2013 - sunotadeprensa.com

BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España

Via Santiago Bonet
Yolanda Astorga Santos's insight:

- Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.

 

- Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.

 

- Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.

 

"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."

 

Esta es, sin duda, una buena noticia! :-)

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MyKLogica's curator insight, June 20, 2013 6:30 AM

Esperanzador ver cómo cada vez más empresas son conscientes de los beneficios de lo lúdico a la hora de fidelizar y mejorar ambientes de trabajo.

 

Interesante ver una pyme/cooperativa de frutas y hortalizas para promocionar y cambiar hábitos alimentarios hacia otros más sanos.

 

Y me ha parecido extraño es que no aparezca ninguna empresa que lo focalice al aprendizaje, desarrollo y mejora de competencias. Esperemos que dentro de poco también aparezcan referentes en este área.

Scooped by Yolanda Astorga Santos
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Neurogaming: conocernos mejor, jugar mejor

Neurogaming: conocernos mejor, jugar mejor | El Badulake | Scoop.it
Leía anoche sobre una nueva investigación que refuerza el vínculo entre Videojuegos y desarrollo cerebral:  Los jugadores ven el mundo de forma distinta, según Greg Appelbaum, profesor asistente de psiquiatría en la Duke School of Medicine, al parecer...

 

vía @maricarmenmar @pazgarde

Yolanda Astorga Santos's insight:

Según van surgiendo investigaciones, parece que cada vez caben menos dudas de los múltiples beneficios que aportan los videojuegos a las personas en diferentes y diversos ámbitos

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Rescooped by Yolanda Astorga Santos from Entrepreunership, eCommerce, Management, Small Business & Work Orientation
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Social Raid: Comunicación para mejorar la comunicación empresarial

Social Raid: Comunicación para mejorar la comunicación empresarial | El Badulake | Scoop.it
A la hora de mejorar la comunicación empresarial a través de plataformas sociales, si se suman las fuerzas de varios empleados, es indudable

Via ThePinkSalmon
Yolanda Astorga Santos's insight:

Aumentar la motivación de los empleados y multiplicar el impulso del trabajo en equipo a través de la gamificación. Sin duda, promesa de desarrollo y avance empresarial 360º

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Scooped by Yolanda Astorga Santos
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Gamificación y Coaching by @pazgarde

Gamificación y Coaching by @pazgarde | El Badulake | Scoop.it

“Nada es verdad, todo está permitido”

Gamificar consiste en aplicar la mecánica de los videojuegos (interactividad, posibilidades de práctica constante, tolerancia al error, incorporación de nuevas identidades, sentido de logro, etc) a otros entornos para conseguir que las personas aprendan, realicen un trabajo, adquieran una habilidad, o lo que sea, de forma lúdica.

La gamificación empieza a ser más que un termino de moda – y tiene sentido – porque mientras jugamos somos capaces de mantener nuestra concentración durante largos períodos de tiempo, podemos superar obstáculos y nos mantenemos motivados para lograr el mejor resultado."

Yolanda Astorga Santos's insight:

Interesante post junto a un interesante video que nos animan a jugar videojuegos y a llevar a nuestra vida cotidiana las capacidades y habilidades que desarrollamos en ellos.

 

Si jugando nos convertimos en la mejor versión de nosotros mismos, aprovechemoslo y seamos siempre nuestra mejor versión :-)

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