Education gamification
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32 Tweets To Get You Started With The Gamification Of Learning

32 Tweets To Get You Started With The Gamification Of Learning | Education gamification | Scoop.it
Want to get started yourself with gamification of learning?
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Before building games, agencies should know the 4 types of gamers -- GCN

Before building games, agencies should know the 4 types of gamers -- GCN | Education gamification | Scoop.it
Agencies getting into gamification need to know their audience, starting with which of the four types of gamers they want to attract.
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6 Ventajas de la ludificación (gamification)

6 Ventajas de la ludificación (gamification) | Education gamification | Scoop.it

6 Ventajas de la ludificación (gamification) (¿Sabes cuáles son las 6 ventajas de la ludificación? http://t.co/xsojzCOpHG)


Via Carina González, Alejandro Tortolini
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Alejandro Tortolini's comment, August 9, 2013 12:40 PM
Además de interesante, muy bien por el uso de "ludificación" como traducción de "gamification". Gracias Carina por compartirlo.
Alejandro Tortolini's curator insight, August 9, 2013 12:41 PM

Además de interesante, bien por el uso de "ludificación" como sinónimo de gamification

tuXccoaching's curator insight, September 10, 2013 8:47 AM

 

Considero importante la ludificación en las aulas. Además de lo indicado en el post, añadiría 5 factores positivos al mismo. Primero.- Nos facilita un estado de progreso y avance. Establecer un clima en el aula de que se avanza en lo aprendido, es un estado medible que fomenta la autoestima. ¡ Subimos de nivel!. Segundo.- Favorece la toma de decisiones. La base fundamental de la educación es dotar a los alumnos de herramientas que le ayuden a desarrollarse en la sociedad. En la ludificación como en la vida real, encontramos como factor principal el saber tomar decisiones en momentos adecuados. Tercero.- Nos genera habilidades sociales. Al plantear un proceso de ludificación o juego en el aula, facilitamos una mejor fluidez entre compañeros y entre alumno-profesor y viceversa. El juego como medio interactivo mejora los intercambios de opinión y participación. Cuarto.- El alumno se encuentra motivado con aquello que realiza.En principio al romper el esquema tradicional de la enseñanza, donde el profesor habla -el alumno escucha, siendo en algunos casos una característica de desmotivación en el aula, ya que el alumno pierde el hilo de las explicaciones. Quinto.- Fomenta la acción educativa para todos por igual. Al trasladar el tema a un sistema de juego, obliga a todos los alumnos a participar en el mismo,  superando para ellos los niveles que el juego planteado requiera. Mejora la participación  y el trabajo en equipo.  El juego es más antiguo que la cultura, pues la cultura , sin embargo mal definida, siempre presupone a la sociedad humana y los animales no esperaron al hombre a enseñarles en sus juegos. J.Huizinga.
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IFTTT / About IFTTT

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Put the internet to work for you.
Martin Scheinin's insight:

Herramienta que puede ser de utilidad para crear itinerarios en páginas de gamificacion

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The Gamification of Education Infographic #gamification #edtech

Gamification has tremendous potential in the education space. How can we use it to deliver truly meaningful experiences to students? Learn all about the impact of gaming on education in this infographic.
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Youtopia - Your Classroom Management and Student Engagement App

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Youtopia is an incentive and engagement platform that provides instant access to plug-and-play gamification tools (points, badges, and leaderboards) and powerful analytics. Youtopia is a fun and easy way to inspire users to do more of the work that is meaningful to you; a way to acknowledge that work; and a way to reward them for going above and behind. It's a true classroom management toolkit.
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The Gamification Guide for Teachers

The Gamification Guide for Teachers | Education gamification | Scoop.it
Would you like to gamify your classroom? People love to play. Whether your students are in kindergarten or college, adding fun to classroom learning by playing games is a positive and effective way to engage students.

Via Christopher Pappas
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Christopher Pappas's curator insight, September 6, 2013 5:54 AM

How to Gamify your Classroom

Would you like to gamify your classroom? People love to play. Whether your students are in kindergarten or college, adding fun to classroom learning by playing games is a positive and effective way to engage students. Your students are already master game players, whether those games are technologically based or not. Use this knowledge and expertise everyday by gamifying you classroom because play doesn’t have to be reserved for recess anymore.

http://elearningindustry.com/the-gamification-guide-for-teachers

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Qué es la Gamificación | Gamificación

Martin Scheinin's insight:

Página que da respuesta a la pregunta ¿Qué es la Gamificación?

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