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ARTEfactos de Aprendizaje, Diseño que se compARTE
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#MuseumWeek | Twitter

#MuseumWeek | Twitter | educARTE | Scoop.it
#MuseumWeek, la nueva experiencia interactiva para acercarse al Arte y las Ciencias
Lino's insight:

Dada la gran cantidad de conversaciones culturales que ocurren en la plataforma, los museos más importantes de Europa se han unido para lanzar#MuseumWeek, una experiencia interactiva única para los amantes del Arte.


El lunes 24 de Marzo arrancará la primera Semana de los Museos en Twitter. Cada día de la semana estará dedicado a una temática determinada para guiar la conversación y facilitar su seguimiento bajo el hashtag #MuseumWeek.

 

En España ya hay más de 20 museos que han confirmado su participación en este proyecto incluyendo el Museo del Prado (@museodelprado), Museo Reina Sofía (@museoreinasofia), Museo Thyssen-Bornemisza (@museothyssen), Ciudad de las Ciencias y de las Artes (@CityArtsScience), Fundación Mapfre (@fmapfre), Fundación Canal (@Fundacioncanal), Caixa Forum (@CaixaForum), Fundación Dalí (@MuseuDali), Museo Picasso (@mPICASSOm), Museo Nacional de Arte de Cataluña (@MuseuNac_Cat) o la Fundación Lázaro Galdiano (@Museo_Lazaro), entre otros.


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Cambalache, comunidad de arte libre

Cambalache, comunidad de arte libre | educARTE | Scoop.it

Cambalache es una comunidad virtual en internet que potencia el libre intercambio de obras y proyectos culturales.

Parte de la filosofía del software libre, bajo la cual el conocimiento es un derecho universal para el hombre.

 
Este proyecto por tanto se forma de personas que comparten las cosas que saben hacer en favor del crecimiento de una "cultura libre" utilizando un espacio público virtual donde los participantes publican sus obras en formato digital utilizando archivos de texto, vídeo, fotografía, audio, etc. bajo licencias libres (creative commons, gnu, arte libre, etc.) para su posterior uso, copia, modificación, mejora y redistribución por parte de cualquier otro miembro de la comunidad.

 
Cambalache busca introducir a la comunidad artística en la filosofía de la "cultura libre" como una opción real de creación y promoción.

También es una opción necesaria ante fórmulas cerradas de colocación de obras en el mercado del arte, donde unas cuantas instituciones y/o personas se mantienen vigentes como principales canales para la validación del arte, volviéndolo muchas veces una simple mercancía y un símbolo de poder.


Via Víctor Xepiti Eme, Miguel Angel Espinosa Mondragón
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10 proyectos de arte y realidad aumentada

10 proyectos de arte y realidad aumentada | educARTE | Scoop.it
Por Pau Waelder La Realidad Aumentada (RA) es la visualización del entorno real por vía directa o indirecta con la incorporación de elementos generados por ordenador (por ejemplo, sonido, vídeo,... 

 

Se entiende que la realidad es aumentada puesto que la percepción del usuario no se limita a lo que captan sus sentidos, sino que recibe información adicional generada por el ordenador a partir de librerías predefinidas o bien en base a datos obtenidos en tiempo real, por ejemplo de una conexión a Internet.

 

La investigación con dispositivos de RA se ha desarrollado en gran medida a lo largo de la última década, llegando a un punto de máxima difusión con la popularización de smartphones...

 

Cualquier persona que disponga de un smartphone, el programa Layar y conexión a Internet puede visualizar estos contenidos si se encuentra en el mismo lugar en el que se han colocado. Numerosos artistas están empleando actualmente este recurso para crear obras que pueden ser vistas fácilmente....

 

A continuación Se presenta una selección de diez proyectos de arte y Realidad Aumentada, ordenados cronológicamente, que permiten examinar la evolución del trabajo con una tecnología cada vez más popular:

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Arte Urbano. Obras efímeras que tienen una segunda vida en Internet

Arte Urbano. Obras efímeras que tienen una segunda vida en Internet | educARTE | Scoop.it

Dos programas de Metrópolis - Arte urbano 1 en los que exploramos el nuevo arte urbano, heredero del grafiti y el arte de acción, anárquico, poético y combativo, es el arte que se expresa en las calles adoptando un sinfín de formas y filosofías. Metrópolis dedica dos programas al Arte Urbano. En este primer capítulo, Javier Abarca, profesor de Arte Urbano en la Universidad Complutense y responsable de la plataforma teórica Urbanario.es nos aclara algunos conceptos básicos para entender esta práctica, mientras exploramos la obra de: Suso33, SpY, Alexander Vasmouslakis & Paris Koutsikos, Sepeusz & Chazme, Reskate, El Niño de las Pinturas, Popay, Mr.Trazo, dosjotas, Escif, MOMO, Spok, Eltono, NEKO o Rosh.

 

En el Segundo capítulo dedicado al Arte urbano Metrópolis - Arte urbano 2. Obras efímeras que tienen una segunda vida en Internet.

 

 

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Vicente Greus. La Piel de la Luz

Vicente Greus. La Piel de la Luz | educARTE | Scoop.it

 

 

En su Tela teje una nueva Piel

Teje sobre la Luz Atrapada

Tu ojo lo llama Textura

La Luz, Fotografía 

 

 

 

 

 

 

 

 

Valencia, Spain

http://www.vicentegreus.com

 

mail@vicentegreus.com

Vicente Greus Portfolio http://on.fb.me/AuBXq6

Galería http://www.flickr.com/greus

 

 

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XIV razones para amar Hora de aventuras

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I. Ser un niño El problema más común a la hora de afrontar la creación de un producto infantil es considerar que en general los niños son imbéciles.
Lino's insight:

I. Ser un niño

II. Finn y Jake

III. La santificación del baile

IV. Esculpir la infancia en píxeles

VI. Encumbrar lo Random

VII. El caracol

VIII. El arte

IX. Obsesión por los pedos

X. El doblaje

XI. La dignidad del meme

XII. David OReilly

XIII. El otro sentido

XIV.  Ser adulto

 

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educARTE y curar los contenidos

educARTE y curar los contenidos | educARTE | Scoop.it
ARTEfactos de Aprendizaje, Diseño que se compARTE...

 

 

Curar contenidos para educARTE es...

 

 

...una primicia ilusa, una exclusiva breve.

 

Una brasa retirada del núcleo.

 

El helado que cabe en una cucharada.

 

Son las líneas seleccionadas para un copia-pega.

 

Un vaso rescatado de un fluído, drenaje de contextos.

 

Una herramienta, una pala para apartar cenizas.

 

El montante de las ganancias del conocimiento.

 

"(escribir es) viento fugitivo, (y publicar) columna arrinconada"

 

Es LaOnuba, soy Lino.

 

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Jugando con Virutas de Lápiz

Jugando con Virutas de Lápiz | educARTE | Scoop.it

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*Marta Altés Illustration*
*marta altés illustration*
Información sobre mí
Sexo Mujer
Sector Arte
Profesión Author & Illustrator
Ubicación London / Barcelona

 

 

una CREATIVIDAD que adoro

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La Creación de Adán con puro CSS

La Creación de Adán con puro CSS | educARTE | Scoop.it
Inspired by Jay Salvat's CSS Mona Lisa. Like he said, pointless but fun! CSS created with Javascript and HTML5 canvas.... 

 

Y Aquí tenéis el código para hacer con CSS cualquier imagen: https://github.com/jaysalvat/image2css ;

 

Imágene inspiradora:
La Monalisa http://codepen.io/jaysalvat/pen/HaqBf ;

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El Arte de La Animación | Off Book | PBS

PBS Off Book repasa la historia de la animación [video]
Publicado 27 de agosto 2012 

 

Desde las pinturas rupestres a las infografías de hoy, los seres humanos parecen haber tenido una fascinación única con la animación ya sea basada en el mundo que nos rodea o en los productos más salvajes o locos de nuestra imaginación.

 

La Animación ha cautivado al público durante más de cien años. Desde formas clásicas como dibujos hechos a mano y stop-motion, hasta  técnicas más avanzadas, gráficos en movimiento y CGI. Es una larga historia en la creación de estilos y el desarrollo de una poesía indescriptible.

 

Es una herramienta para educar, un lugar para la experimentación y el juego, y una manera de contar historias personales que llegan al espectador con potentes metáforas visuales.

 

Aquí, PBS Off Book ofrece una breve historia de esta forma de arte en la que todos hemos caído enamorados en un momento u otro de nuestras vidas con alguna de las múltiples formas que adopta.

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