#inLearning + HCI
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inclusive Learning: Tecnología y Didáctica para la Educación de personas con discapacidades
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Este 'guante' podría desterrar para siempre los teclados y los ratones

Este 'guante' podría desterrar para siempre los teclados y los ratones | #inLearning + HCI | Scoop.it
Con 15 sensores en cada dedo, el aparado intuye lo que estás escribiendo y podría revolucionar el control de objetos virtuales
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Personalización del Aprendizaje a través de tecnologías digitales

Personalización del Aprendizaje a través de tecnologías digitales | #inLearning + HCI | Scoop.it
El planteo conservador y uniforme que dice que, para aprender, un mismo modelo sirve para todos, no contempla un elemento imprescindible: la personalización. Las TIC y el e-learning permiten personalizar la enseñanza y transformar a los aprendices en protagonistas activos de su propio aprendizaje, propiciando la apropiación de la tecnología como herramienta cognitiva, social y de comunicación.

Los invitamos a descargar el trabajo que el equipo de Net-Learning presentó recientemente en las 3° Jornadas de TIC e Innovación en el aula, organizadas por la Universidad Nacional de La Plata (Argentina). Esperamos que este documento sirva de apoyo a todos los educadores y profesionales que buscan replantear modelos pedagógicos actuales de modo que contemplen los intereses y particularidades de los aprendices, con el fin de desarrollar en cada uno de ellos su máximo potencial. El acceso al conocimiento y la construcción de saberes son los principales ejes sobre los que crecen las sociedades. La necesidad de un cambio hacia la personalización de la educación que permita libertad en el modo de aprender es, sin duda, indiscutible.

Via Edumorfosis, juandoming
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Ya puedes conectar tu salud con IoT

Ya puedes conectar tu salud con IoT | #inLearning + HCI | Scoop.it
Este casco conectado permite a los pacientes de ELA comunicarse con el mundo exterior y representa la tendencia del IoT hacia usos sanitarios
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Colección de guías para profesores que trabajan con NEE

Colección de guías para profesores que trabajan con NEE | #inLearning + HCI | Scoop.it
Colección de guías para profesores que trabajan con alumnos/as ACNEAE o NEE
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meshtag, una interesante alternativa a los códigos QR

meshtag, una interesante alternativa a los códigos QR | #inLearning + HCI | Scoop.it
Los códigos QR no han acabado de despegar. Es cierto que son útiles, que se ven en muchos sitios, que son prácticos y sencillos de generar, pero tienen tre
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The next evolution of machine learning: Machine teaching - Next at Microsoft

The next evolution of machine learning: Machine teaching - Next at Microsoft | #inLearning + HCI | Scoop.it
Microsoft researchers are at the forefront of efforts to help people without a machine learning background teach their systems to get better based on experience. They’re calling this new evolution … Read more »

Via L. García Aretio, Cátedra UNESCO EaD
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Kinect to HD Face (Channel 9)

Kinect to HD Face (Channel 9) | #inLearning + HCI | Scoop.it
Friend of the Gallery and Kinect MVP Vangos Pterneas is back with a great and detailed post on developing with the HD Face API. Some of the other times we've highlighted Vangos Pterneas's work; Just f
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UNED y la Fundación ONCE lanzan una guía universitaria para estudiantes con discapacidad


Via L. García Aretio
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Microsoft sofistica #HoloLens, sus gafas de realidad aumentada

Microsoft sofistica #HoloLens, sus gafas de realidad aumentada | #inLearning + HCI | Scoop.it
Este dispositivo portable que mezcla realidad virtual con el mundo real parece estar a punto de convertirse en un producto comercial
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Facial Performance Sensing Head-Mounted Display (SIGGRAPH 2015)

SIGGRAPH 2015 Paper Video: There are currently no solutions for enabling direct face-to-face interaction between virtual reality (VR) users wearing head-moun...
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ICE: Interative Classification and Entity Extraction - Microsoft Research

ICE: Interative Classification and Entity Extraction - Microsoft Research | #inLearning + HCI | Scoop.it
Quick interaction between a human teacher and a learning machine presents numerous benefits and challenges when working with web-scale data. The human teacher guides the machine towards accomplishing the task of interest. The system leverages big data to find examples that maximize the training value of its interaction with the teacher.
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Game Research Methods: An Overview | ETC Press

Game Research Methods: An Overview | ETC Press | #inLearning + HCI | Scoop.it

Petri Lankoski & Staffan Björk, et al. 2015

 

Games are increasingly becoming the focus for research due to their cultural and economic impact on modern society. However, there are many different types of approaches and methods than can be applied to understanding games or those that play games. This book provides an introduction to various game research methods that are useful to students in all levels of higher education covering both quantitative, qualitative and mixed methods. In addition, approaches using game development for research is described. Each method is described in its own chapter by a researcher with practical experience of applying the method to topic of games. Through this, the book provides an overview of research methods that enable us to better our understanding on games

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El arma de Google para acabar con los cascos de realidad virtual es este trozo de cartón

El arma de Google para acabar con los cascos de realidad virtual es este trozo de cartón | #inLearning + HCI | Scoop.it
Aunque la calidad de Cardboard sea peor que la de aparatos de alta gama como Oculus, el público aceptaría mejor un dispositivo de bajo coste y fácil uso
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Videojuegos que te ayudan a controlar tus niveles de estrés

Videojuegos que te ayudan a controlar tus niveles de estrés | #inLearning + HCI | Scoop.it
Si el ritmo cardiaco del jugador se acelera, 'Nevermind' añade dificultad a las pantallas que desaparecen cuando se relaja
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8 Guías de Apoyo Pedagógico NEE Educación Infantil o parvularia

8 Guías de Apoyo Pedagógico NEE Educación Infantil o parvularia | #inLearning + HCI | Scoop.it
8 Guías de Apoyo Pedagógico NEE Educación Infantil o parvularia super interesantes listas para descargar
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Baixe o caderno PRÁTICAS INCLUSIVAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Baixe o caderno PRÁTICAS INCLUSIVAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL | #inLearning + HCI | Scoop.it
PARA FACILITAR O DOWNLOAD, CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE O LINK ABAIXO E DEPOIS EM SALVAR LINK COMO... DOWNLOAD AQUI Este material foi disponibilizado para download pela Secretaria Municipal de Educação…
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Microsoft HoloLens: Partner Spotlight with Case Western Reserve University

For education, Microsoft HoloLens will help make incredible leaps forward in productivity, collaboration, and innovation. See how Microsoft HoloLens transfor...
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Facial expressions in real time

This is "c109-f109 3005-a103-rep video-v6" by ACM SIGGRAPH on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
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Realidad virtual para evitar contagios de ébola

Realidad virtual para evitar contagios de ébola | #inLearning + HCI | Scoop.it
El sistema recrea situaciones de riesgo y protocolos de seguridad para entrenar al personal, y da una descarga ante un error en el procedimiento
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TR10: Magic Leap redefine la realidad

TR10: Magic Leap redefine la realidad | #inLearning + HCI | Scoop.it
La 'start-up' se apuesta 440 millones de euros a que te va a deslumbrar con su forma de crear imágenes en 3D
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#Oculus logra que tu avatar imite tus gestos en el mundo virtual

#Oculus logra que tu avatar imite tus gestos en el mundo virtual | #inLearning + HCI | Scoop.it
Facebook tiene interés en la técnica que registra la parte superior e inferior de la cara y podría hacer más social la interacción virtual
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#HoloLens

#HoloLens | #inLearning + HCI | Scoop.it
Microsoft's holographic experience is downright wild. Join me on my journey through my most intense tech demo ever.
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Learning, Education and Games. Volume One: Curricular and Design Considerations | ETC Press

Learning, Education and Games. Volume One: Curricular and Design Considerations | ETC Press | #inLearning + HCI | Scoop.it

Karen Schrier, et al. 2014

 

This book is perfect for any educator or designer seeking an introduction to research-driven best practices for using and designing games for learning. This book provides the latest research and techniques for designing games for a variety of curricular needs--including STEM, literacy learning, history education, music, and computational, ethical, and critical thinking. The book also delves into specific design issues, such as aligning goals, designing for an audience, playtesting, and assessment. Each chapter provides an overview of the relevant frameworks and research findings, as well as practical case studies and useful resources. 

 

This book is the first in a series written and edited by members of the Learning, Education, and Games (LEG) special interest group of the IGDA (International Game Developers Association).

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