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Rescooped by Pablo Torres from Educación a Distancia (EaD)
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LEARNTEC

LEARNTEC | #inLearning + HCI | Scoop.it

21st Leading International Trade Fair and Convention for Vocational Education, Learning and IT...


Via L. García Aretio
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#inLearning + HCI
inclusive Learning: Tecnología y Didáctica para la Educación de personas con discapacidades
Curated by Pablo Torres
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Kinect podría predecir la creatividad y capacidad de aprender

Kinect podría predecir la creatividad y capacidad de aprender | #inLearning + HCI | Scoop.it
Científicos de Stanford utilizan el sistema Kinect para evaluar el lenguaje no verbal, y predecir la creatividad y capacidad de aprendizaje.
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Game Research Methods: An Overview | ETC Press

Game Research Methods: An Overview | ETC Press | #inLearning + HCI | Scoop.it

Petri Lankoski & Staffan Björk, et al. 2015

 

Games are increasingly becoming the focus for research due to their cultural and economic impact on modern society. However, there are many different types of approaches and methods than can be applied to understanding games or those that play games. This book provides an introduction to various game research methods that are useful to students in all levels of higher education covering both quantitative, qualitative and mixed methods. In addition, approaches using game development for research is described. Each method is described in its own chapter by a researcher with practical experience of applying the method to topic of games. Through this, the book provides an overview of research methods that enable us to better our understanding on games

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Eye tracking is the next frontier of human-computer interaction

Eye tracking is the next frontier of human-computer interaction | #inLearning + HCI | Scoop.it
Eye tracking devices sound a lot more like expensive pieces of scientific research equipment than joysticks – yet if the latest announcements about the latest Assassin’s Creed game are anything to go by…
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Combine the power of the Oculus Rift and Leap Motion, and magical things can happen

Combine the power of the Oculus Rift and Leap Motion, and magical things can happen | #inLearning + HCI | Scoop.it
As I slap away the jellyfish/plasma ball hybrid…thing, that's floating in front of me, I apologise to a man whose face is nearly caught in the crossfire. I'm not, to my knowledge, on any hallucinogens, unless some miscreant took the trouble to spike my Diet Coke at lunch. I’m in a small seminar room, tucked away at the Wearable Tech Show, and I probably look like an idiot to onlookers as I flail my arms wildly around at the seemingly empty air around me.
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Valve y HTC han fabricado el mejor dispositivo de realidad virtual disponible

Valve y HTC han fabricado el mejor dispositivo de realidad virtual disponible | #inLearning + HCI | Scoop.it
He visto el futuro hoy. Y lo digo absolutamente en serio. He tenido la posibilidad de probar aquí en el MWC el nuevo casco de realidad virtual que HTC y Valve están desarrollando juntas. ¿Es bueno? Es increíblemente bueno. Es... uno de los dispositivos tecnológicos más increíbles que he probado en mucho tiempo.
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Rescooped by Pablo Torres from Adaptándome a la moda educativa
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#Gomins, videojuego que ayuda a desarrollar la inteligencia emocional de tus hijos

#Gomins, videojuego que ayuda a desarrollar la inteligencia emocional de tus hijos | #inLearning + HCI | Scoop.it
Mediante juegos interactivos, los niños desarrollan sus habilidades sociales para hacer frente a los retos de su entorno
El videojuego ofrece a los padres un método

Via Carmen Iglesias
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Juegos para la integración social del niño con Síndrome de Down

Juegos para la integración social del niño con Síndrome de Down | #inLearning + HCI | Scoop.it
Propuesta de juegos para la integración social del niño con Síndrome de Down en la comunidad ‘El Cano’ La Lisa. MSc. Joaquín Fernández Menduiña, MSc Marcia de la Caridad Alfonso Girón, MSc. Julia Cabrera Gómez, Lic. Juan Bernardo Piedra Cárdenas y Lic. Luis Alberto Ramírez Ramírez
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Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces

Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces | #inLearning + HCI | Scoop.it

Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado.

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La tecnología al servicio de las personas con discapacidad

La tecnología al servicio de las personas con discapacidad | #inLearning + HCI | Scoop.it
La Universidad Miguel Hernández coordina el desarrollo del sistema AIDE que permitirá, entre otras aplicaciones, que personas con discapacidad grave puedan comunicarse mediante el uso de servicios estándar de Internet como el correo electrónico, las redes sociales o las aplicaciones Skype y WhatsApp - See more at: http://inforuvid.com/index.php?edi=2154&con=5337&sec=3#sthash.UlBnuhyz.dpuf
Pablo Torres's insight:

La Universidad Miguel Hernández coordina el desarrollo del sistema AIDE que permitirá, entre otras aplicaciones, que personas con discapacidad grave puedan comunicarse mediante el uso de servicios estándar de Internet como el correo electrónico, las redes sociales o las aplicaciones Skype y WhatsApp

La Universidad Miguel Hernández coordina el desarrollo del sistema AIDE que permitirá, entre otras aplicaciones, que personas con discapacidad grave puedan comunicarse mediante el uso de servicios estándar de Internet como el correo electrónico, las redes sociales o las aplicaciones Skype y WhatsApp - See more at: http://inforuvid.com/index.php?edi=2154&con=5337&sec=3#sthash.UlBnuhyz.dpuf
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Panasonic's working on a headset to rival Samsung's Gear VR

Panasonic's working on a headset to rival Samsung's Gear VR | #inLearning + HCI | Scoop.it
Panasonic is the latest company to throw its real hat into the virtual reality fray, after showing off a prototype headset that will compete with rival p
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Special Issue on Digital Fabrication in Education - International Journal of Child-Computer Interaction - Elsevier

Special Issue on Digital Fabrication in Education - International Journal of Child-Computer Interaction - Elsevier | #inLearning + HCI | Scoop.it
Digital Fabrication is increasingly used in education to stimulate digital literacy, design thinking, innovation skills and entrepreneurial...
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SEGAN: 4th European Conference in Serious Games + Winter School

SEGAN: 4th European Conference in Serious Games + Winter School | #inLearning + HCI | Scoop.it
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#HoloLens

#HoloLens | #inLearning + HCI | Scoop.it
Microsoft's holographic experience is downright wild. Join me on my journey through my most intense tech demo ever.
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Learning, Education and Games. Volume One: Curricular and Design Considerations | ETC Press

Learning, Education and Games. Volume One: Curricular and Design Considerations | ETC Press | #inLearning + HCI | Scoop.it

Karen Schrier, et al. 2014

 

This book is perfect for any educator or designer seeking an introduction to research-driven best practices for using and designing games for learning. This book provides the latest research and techniques for designing games for a variety of curricular needs--including STEM, literacy learning, history education, music, and computational, ethical, and critical thinking. The book also delves into specific design issues, such as aligning goals, designing for an audience, playtesting, and assessment. Each chapter provides an overview of the relevant frameworks and research findings, as well as practical case studies and useful resources. 

 

This book is the first in a series written and edited by members of the Learning, Education, and Games (LEG) special interest group of the IGDA (International Game Developers Association).

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#CallForPapers @Rev_Comunicar: Internet del futuro. Los desafíos de la interacción humana @carina211

Call for papers - Comunicar 46: Internet del futuro. Los desafíos de la interacción humana
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This finger-mounted camera helps the blind to read

This finger-mounted camera helps the blind to read | #inLearning + HCI | Scoop.it
An MIT-developed device mounted on the user's hand guides the finger along lines of text, employing a camera to convert text to audio.
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Samsung lanza visor de realidad virtual

Samsung lanza visor de realidad virtual | #inLearning + HCI | Scoop.it
Investigación y Desarrollo, periodismo en ciencia, tecnología, innovación, salud y medio ambiente. Agencia ID
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CallForPaper: The challenges of human Interaction #RevistaComunicar

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Rescooped by Pablo Torres from e-Learning Tendences
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Gamificación en Educación: Perspectiva crítica #EducacionSuperior

Presentacióon de las I Jornadas Académicas y Congreso Internacional de Tecnología Educativa - 19 a 22 de febrero de 2015 Machalaa (Ecuador)

Via Francisco Revuelta
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7 Experimental Interfaces That Show the Future of UI Design

7 Experimental Interfaces That Show the Future of UI Design | #inLearning + HCI | Scoop.it
Trade shows might be sexier, but there’s no beating academic conferences for weird new tech. Today, at the 27th Software and Technology Symposium in Honolulu, dozens of researchers presented a glimpse into the future of UI design--here are six of the most interesting. Meanwhile, you can find me at “Beach Activities."
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App para mejorar la salud física

App para mejorar la salud física | #inLearning + HCI | Scoop.it
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Cómo desarrollar un dron autónomo inteligente con un smartphone Android by Intel®

Cómo desarrollar un dron autónomo inteligente con un smartphone Android by Intel® | #inLearning + HCI | Scoop.it
Introducción
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GESTOOS SDK

GESTOOS SDK (www.gestoos.com) is a software development kit for gesture recognition and robust hand tracking. With GESTOOS SDK, you can use cutting-edge comp...
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Los mejores bancos de imágenes gratuitos

Los mejores bancos de imágenes gratuitos | #inLearning + HCI | Scoop.it
Compartimos los mejores bancos de imágenes gratuitos para que podáis utilizar en el aula, redes sociales y blogs.
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