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Desculpe o transtorno na cobertura especial sobre Cannes. É por um bom motivo: estamos querendo mudar o país.
Via Pierre Levy
Tecnologia brasileira transforma gases poluentes em nanotecnologia Info Online Tecnologia brasileira transforma gases poluentes em nanotecnologia. Por Vanessa Daraya, de INFO Online. • terça, 18 de junho de 2013 - 09h42.
Via SandraVBarbosa
A new report released today reveals the results attempting to answer the question: do digital games and simulation help students studying science, technology, math, and engineering achieve better learning outcomes?
Via Maria Margarida Correia
Planeta Educação. The Avengers é um filme que se baseou nas histórias em Quadrinhos dos super-heróis. Emoção, decisão e disputa de espaços são algumas das características que são apresentadas no filme.
O líder Nick Fury (Samuel L. Jackson) tem o projeto de reunir os heróis e formar a Equipe Vingadores.
Quando se juntam, porém, a disputa de espaço e ambição de um ser melhor que o outro é muito nítida.
Via SandraVBarbosa
You can actually use Twitter in the classroom with Bloom's Taxonomy thanks to this awesome table that details nearly two dozen different ways to integrate the pair!
Via Gust MEES, Cíntia Rabello
Vine is the best way to see and share life in motion. Create short, beautiful, looping videos in a simple and fun way for your friends and family to see. • Unlimited uploads and free • Instantly post videos on Vine, then share to Twitter (Facebook and more coming soon!) • Find, follow, and interact with people close to you • Explore trending posts, featured hashtags and editor's picks • And so much more. Have questions, problems, or feedback? Reach out at feedback@vineapp.com
Via Paulo Tomás Neves
Using Gamification and “Rat Chow” for Learning New Skills Silicon Hills News Using Gamification and “Rat Chow” for Learning New Skills. June 13, 2013 by lalorek Leave a Comment. By SUSAN LAHEY Reporter with Silicon Hills News.
Via Andy Stafford, Maria Margarida Correia
Personalized learning is poised to transform education. Can it enrich students and investors at the same time?
Via Andrea Zeitz
"Compared with how academic research was carried out in the pre-internet era, It seems like technology is really a godsend gift to researchers. From easy and unlimited access to journal articles to web tools that do the referencing and auto-syncing, everything has been digitized making it way easier for todays researchers to add to the body of the human knowledge than any time in history."
Via Susan Bainbridge
The science of learning can offer some surprising and useful perspectives on how we guide and educate young people.
Via Andrea Zeitz
Neste jogo, você avalia seu conhecimento sobre os livros clássicos relacionando as obras aos respectivos trechos.
Via Sandra Valéria Barbosa
Christine Erickson: "Experiencing a little Viner's block lately? Consider switching up your game a bit, with these 11 creative types of Vine video."
Via The Digital Rocking Chair
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Acredite: elas podem ser suas grandes amigas. Uma possibilidade é você usar espaços como o Facebook para se comunicar melhor com os seus alunos (desde que eles tenham idade para estar lá, claro). Você pode lançar desafios, promover debates virtuais, disseminar mais facilmente suas sugestões de leitura ou simplesmente se manter atualizado sobre o que eles pensam sobre os mais diversos assuntos.
Via SandraVBarbosa
When using the SimAULA platform, the teacher in training controls an avatar that interacts with student avatars (controlled automatically by SimAULA) in a virtual classroom, where lessons are taught and a series of situations liable to arise in a face-to-face environment are played out. By way of a specific example, the first version of SimAULA features a simulated biology class in which the teacher avatar has to help student avatars fulfil various learning goals.
Via Nik Peachey, Jeffrey Earp, Jim Lerman, Kim Flintoff, NikolaosKourakos
Dos seus 83 anos de vida, Léa Fagundes já dedicou quase 60 ao magistério e mais de 20 ao estudo da informática na educação. Inovadora desde sempre, a coordenadora do Laboratório de Estudos Cognitivos da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) defende um modelo de inclusão digital nas escolas em que o aluno seja protagonista do aprendizado. "É uma mudança total de paradigma. O estudante deve programar o computador, se apropriar da linguagem e se tornar investigador", afirma a professora, requisitada em todo o território brasileiro para conferências e formações de docentes. Assessora do Ministério da Educação (MEC), pedagoga e psicóloga, Léa aponta que o Brasil construiu uma história significativa no que diz respeito à inclusão digital nas escolas - história da qual ela é parte ativa -, mas critica a interrupção de programas educacionais por questões políticas e estruturais, como ocorre na transição de governos. A gaúcha indica também que a resistência de educadores à tecnologia e o medo da quebra de hierarquias em sala de aula é outro entrave enfrentado. "Na escola, as crianças são tratadas quase ditatorialmente", argumenta.
Via Luciano Sathler
Geralmente visto como dois adversários, games e estudo são unidos em novas iniciativas de gameficação para prender o interesse de usuários e criar efeitos benéficos no aprendizado.
Via SandraVBarbosa
Despite increasingly widespread adoption of technologies in virtually every aspect of K-12 education, significant challenges are preventing widespread effective implementation.
Via Pierre Levy
While there are hundreds of tools and devices available, we have found 10 creative ways to use Google tools and services to help improve learning.
Via Teresa Pombo
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