e-Xploration
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antropologiaNet, dataviz, collective intelligence, algorithms, social learning, social change, digital humanities
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MIT Invents A Shapeshifting Display You Can Reach Through And Touch | #design #telepresence

The Tangible Media Group at MIT's Media Lab has unveiled a futuristic display made of atoms, not pixels.
luiy's insight:

At the MIT Media Lab, the Tangible Media Group believes the future of computing is tactile. Unveiled today, the inFORM is MIT's new scrying pool for imagining the interfaces of tomorrow. Almost like a table of living clay, the inFORM is a surface that three-dimensionally changes shape, allowing users to not only interact with digital content in meatspace, but even hold hands with a person hundreds of miles away. And that's only the beginning.

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Aux origines de l’interactivité | LASPIC | #HCI

Aux origines de l’interactivité | LASPIC | #HCI | e-Xploration | Scoop.it
Dans le tout premier numéro de la revue Interfaces numériques (dont j'ai effectué le compte-rendu pour la revue Lectures) se trou...
luiy's insight:

Les deux régimes de l’interactivité aujourd’hui

 

À la fin des années 1980 intervient une bifurcation, les jeux vidéo développant leurs propres exigences d’interactivité (gameplay) emprunteront durant une vingtaine d’année un chemin distinct à celui de l’informatique interactive. Cette distinction des genres est une distinction des usages. Deux mondes différents, où la nature de l’interactivité diffère : d’un coté on trouve l’effectuation propre à l’informatique vue comme outil ; de l’autre coté, l’instanciation où le sujet traverse l’écran dans une visée plus ludique.

 

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