Où l'on parle de jeu sérieux, sans qu'il soit forcément réalisé et disponible dans un monde virtuel :-)
La formation peut aussi utiliser les jeux en dehors des ordinateurs pour faire passer certains messages, en particulier pour désamorcer des situations de blocage, pour démystifier certains concepts...
Exactement ce que dit cet article :
"Le jeu permet de dépasser les situations de blocage, de mettre à sa portée un sujet complexe et de prendre de la distance, pour observer (...)..."
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e-learning et mondes virtuels
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A explorer
Dans ce post, quelques liens que je n'ai pas eu le temps d'explorer, mais qui me paraissent dans le thème et que j'aimerais regarder de plus près.
Et d'autres sans doute, je ne sais pas si je peux rééditer ultérieurement ce post, c'est ce que nous verrons
Le Serious Game imaginé par Thales... Objectif : sauver la terre menacée par une pluie d'astéroïdes et lui éviter ainsi le sort de Mars... détruite en 2029.
Ce jeu n'est pas récent (2008) mais il est encore diablement efficace...
L'an dernier, Thales et KTM Advance, concepteurs du jeu, ont annoncé sa mise à disposition sur Iphone
J'ai testé... Dur dur de maintenir sa base lunaire en état... Moi, je suis rapidement tombée à court de bras !
« Serious games » pour managers agiles...
Allez lire cet article... Les serious games commencent à faire l'unanimité... Mon premier "serious game", je l'ai vécu il y a 20 ans, il n'était pas en univers virtuel et s'appelait alors "jeu de rôle". Cela m'amuse toujours de voir comment on a glissé du jeu drôle au jeu sérieux :-) Et c'est un jeu de mots que j'utilise souvent !
Les Journees du Elearning, colloque international, les enjeux et les perspectives du elearning...
Courrez écouter Thérèse Laferrière sur les apprentissages informels. Durée un peu plus d'une demi-heure, je terminerai demain. J'en suis à la moitié et franchement, je ne m'ennuie pas.
J'ai découvert ce jeu l'an dernier, je le remets ici. A conseiller, sans modération, à tout le monde en général et à tous les parents d'ados en particulier. Je l'ai utilisé lors d'une UE en campus virtuel, mais je n'ai pas poussé la démarche à fond en demandant à mes étudiants de me faire un rapport détaillé de ce qu'ils en ont retiré. Très utile en apprentissage e-reputation
"...Dans une logique d'apprentissage par l'action (action learning) et sous la coordination de Michel Marchand, professeur associé au CIFFOP et executive coach, les futurs professionnels RH ont découvert, sur Second Life, les avantages et les défis de cet outil innovant de développement professionnel..." Ca, c'est intéressant, il faut que je regarde de plus près, je voudrais faire quelque chose du même genre avec mes étudiants e-reputation :-)
Je cherchais un outil permettant de créer des scénarios... Il va falloir que je creuse cette solution-là
Planète Lycée, le Serious Game des lycéens pour une éco responsabilité. Posted by Yasmine Kasbi on septembre 23rd, 2011. planetelycee01 Nous voici transporté dans le temps, en l'an 2050, dans le lycée de Rhône-Alpes où il s'y passe ...
Des exemples de serious games... Il y en a au moins 1 que mon employeur devrait acheter, cela éviterait de fastidieuses sessions de formation / information :-)
Des plaintes ont été formulées à l’encontre de commerçants qui ne respecteraient pas les règles de la libre concurrence.
Le texte complet de l'article de Riegle et Matejka est ici : http://www.uwex.edu/disted/conference/Resource_library/proceedings/06_4095.pdf
L'apprentissage fondé sur l'expérience > Lire en format e-journal e-learning, présentiel, simulation, customisation. Dernier outil en date des formateurs en entreprise, les serious games ouvrent le champ de l'apprentissage fondé sur l'expérience.
Skoden nous présente un Serious Game sur le e-learning http://t.co/sk6QIDS...
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Excellente présentation, étonnante... Nous voici dotés d'une martingale de définition du prix que l'on peut attendre d'un fournisseur pour la fabrication d'un serious game :-) Avec aussi, accessoirement, un bon positionnement du serious game, une bonne description de l'intérêt principal de ce mode de communication / apprentissage
Présentation par l'auteur : "Combien coûte un bon serious game ?" est une intervention réalisée par Laurent Auneau, PDG de Succubus Interactive, lors du Serious Game Expo 2011.
Où l'on parle de jeu sérieux, sans qu'il soit forcément réalisé et disponible dans un monde virtuel :-) La formation peut aussi utiliser les jeux en dehors des ordinateurs pour faire passer certains messages, en particulier pour désamorcer des situations de blocage, pour démystifier certains concepts...
Exactement ce que dit cet article : "Le jeu permet de dépasser les situations de blocage, de mettre à sa portée un sujet complexe et de prendre de la distance, pour observer (...)..."
+Spaces (dubbed Positive Spaces) is an FP7 project (call 4, Objective 7.3) aiming at policy making simulation in virtual spaces.
On est proche des enseignements en modes virtuels et les techniques utilisées sont proches de celles que l'on aimerait voir dans un amphi virtualisé 3D. Un projet européen qui doit être super-intéressant et auquel, bien évidemment, la France ne participe pas :-(
Je vais suivre de plus près, le projet se termine bientôt (janvier 2012)
Des cours en présentiel dans un monde virtuel... La frontière entre virtuel et réel est de plus en plus ténue... Tout ce qui m'intéresse dans ce type d'expérience est dit dans cet article : - reconstituer vraiment les conditions de la réalité, mieux que dans les livres... - faciliter l'interaction (l'avatar peut être un facteur déshinibant) - permettre à tout le monde d'être présent malgré les distances
Bravo à la fac de droit Lyon 3, cette expérience est passionnante.
Dear Serious Games colleagues,
Merci à Margarida, toujours aussi active à Barcelone !
Pour que le virtuel devienne réalité ». Accueil · A propos de l'auteur ... qui se sont inscrits à ce jour. Comme quoi la démocratisation de l'enseignement supérieur est une réalité en marche et le e-learning y est pour beaucoup.
L'université de Stanford propose un cours d'intro à l'intelligence artificielle gratuit, en deux versions : l'étudiant, l'auditeur libre. Je me suis inscrite en auditeur libre :-)
Merci à @SeriousGameBE pour ce lien et surtout, à lire, le papier du LIP6, mis en lien sur la page blog et accessible ici : http://bit.ly/qBFk1d Tout ce qu'il faut pour concevoir un bon jeu sérieux, 6 facettes et 5 dénominateurs communs. A conserver précieusement, par exemple pour définir un jeu sérieux sans vidéo... Ben oui, quoi, parfois, il suffit de rédiger un bon scénario, les adeptes du Dr Styx apprécieront
Via SeriousGameBE
Serious Game à destination des lycéens, mais ouvert à tous : j'ai joué à SOS lapins et j'avoue que c'est plutôt bien fait...
Merci à @jadlat pour cette suggestion, tout à fait dans le thème :-)
Etude Cegos : "La formation professionnelle aujourd'hui et demain"...
L’apprentissage virtuel a la cote, mais ce type de formation pourrait-il être encore plus pertinent? Oui, diront certains. Et comment ? En laissait une place aux concepteurs de jeux vidéo classiques, propose une spécialiste slovène du e-learning.
Dans mon idée, un monde virtuel peut favoriser l'apprentissage en permettant aux apprenants d'évoluer sans inhibitions dans un monde parallèle où on se contruit un personnage... Pour certains une façon de surmonter sa timidité, pour d'autres une façon de brouiller les pistes, de jouer à l'acteur.
Ce dossier de 2009 propose quelques réflexions autour de ce thème, en partant de l'intrusion de Second Life dans les modes d'enseignement
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