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Aprendiendo un poco más...
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Second Language Acquisition in Virtual Worlds

Second Language Acquisition in Virtual Worlds | #eLearning, enseñanza y aprendizaje | Scoop.it

Virtual worlds such as Second Life are particularly well suited for teaching and learning second languages. Students can immerse themselves in linguistically appropriate environments (e.g. Chinese restaurant with Mandarin signs, menus, etc), adopt roles and even identities that can provide a rich affective and cognitive model for language performance, as well as interact and collaborate with others to achieve complex goals through pedagogically appropriate media such as text, voice and video.

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Mundos virtuales y educación, proyecto reconocido en La Florida

Mundos virtuales y educación, proyecto reconocido en La Florida | #eLearning, enseñanza y aprendizaje | Scoop.it

Los mundos virtuales y su inclusión en el ámbito educativo han sido tema de investigación en el CUNorte, y en el mes de julio, una ponencia presentada en Florida, Estados Unidos, mereció el reconocimiento como la mejor presentación de la mesa de nuevas tecnologías educativas.

 

Ellos trabajan con Sloodle, la combinación de Moodle y Second Life, es interesante ver como sigue surgiendo investigación desde el área educativa en plataformas virtuales 3D, hay mucho por aprender y explorar.

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Investigan cómo aplicar la virtualidad aumentada para el aprendizaje de idiomas

Investigan cómo aplicar la virtualidad aumentada para el aprendizaje de idiomas | #eLearning, enseñanza y aprendizaje | Scoop.it

Fundir un entorno real con su espejo en un mundo virtual para conseguir la inmersión de los estudiantes en un entorno de aprendizaje híbrido que permita mejorar la enseñanza de idiomas es el objetivo de científicos de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), que han desarrollado un primer prototipo que demuestra el funcionamiento de una plataforma de este tipo.


Según informó la institución, estos investigadores han empleado una plataforma de código abierto para la creación de mundos virtuales tridimensionales distribuidos (OpenWonderland) y aprovechan la geolocalización con la que ya cuentan los smartphones.

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