Digital Landscape Architecture
2.3K views | +0 today
Follow
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

Nowości od The Plant Factory

Nowości od The Plant Factory | Digital Landscape Architecture | Scoop.it

        Zamieszczamy skrót kolejnych zapowiedzi publikowanych przez E-on Software na temat ich nowopowstającego produktu – The Plant Factory. Pisaliśmy już o nim wcześniej, ale ze względu na sporą ilość kolejnych ciekawych nowości poruszamy temat raz jeszcze. W ostatnim czasie dowiedzieliśmy się, że:

 

        TPF ma pojawić się w sprzedaży już w tym kwartale (II kwartał 2013).

 

        TPF będzie samodzielną aplikacją, zintegrowaną jedynie z Vue. Oczywiście eksportowanie do takich rozszerzeń jak FBX, 3DS, OBJ, itd., gwarantuje nam pełną kompatybilność z pozostałymi programami. Eksportować będzie można modele wraz z teksturami, mapami UV, displeacmentem itd. Na stronie można zobaczyć screeny z takich programów jak 3ds Max, Maya, czy Softimage. Żeby używać TPF nie musimy posiadać Vue, choć te dwa programy razem będą dawać znacznie większe możliwości, niż posiadanie tylko jednego z nich.

 

        Tworzenie modelów 3d będzie odbywać się na trzy różne sposoby:

-Tworzenie z gotowych komponentów – znajdziemy je w bibliotece programu. Łącząc ze sobą takie komponenty jak pień, liście, gałęzie otrzymamy gotowy model 3d, wraz z teksturami, mapami uv, przygotowane pod animacje itd. Prościej się nie da.

-Tworzenie od podstaw za pomocą wykresu więzów (graph of nodes) – co raz bardziej popularnego rozwiązania znanego nam np. z Grasshoppera, czy nowego edytora materiałów w 3ds Maxie. W tym wypadku każdy komponent możemy sterować za pomocą innego komponentu. Np. wstawiając liście, można ‘podłączyć’ do nich komponent odpowiadający za ich ilość, kształt, kolor czy wielkość. W ten sposób możemy w pełni kontrolować tworzenie modelu.

-Ostatnim sposobem jest ręczne tworzenie kształtu rośliny, przy czym jest to sposób jeszcze nie opisany przez producenta, przez co ciężko o nim coś więcej napisać.

       

         TPF będzie posiadać system, który w dynamiczny sposób dostosowuje jakość modelu do poszczególnych planów tworząc pełen detalów pierwszy plan i uproszczone dalsze plany.

 

          Parametr ‘grown on object’ pozwalający tworzenie pnączy, poprzez wskazanie obiektu, po którym dana roślina ma się ‘wspiąć’. Czyli coś takiego jak skrypt ‘GuruWare’ do 3ds Maxa.

 

         Na stronie zostały udostępnione kolejne rendery pokazujące jakość i detal wykonanych w TPF roślin. Efekt jest rzeczywiście imponujący! Ze strony można pobrać dwa rendery w dużych rozdzielczościach (2000x3333px i 1920x1200px), warto zobaczyć – robi duże wrażenie!

more...
No comment yet.
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

Darmowe modele roślin - część 1

Darmowe modele roślin - część 1 | Digital Landscape Architecture | Scoop.it

       Chcąc stworzyć jakąkolwiek wizualizację związaną z architekturą krajobrazu, ciężko wyobrazić sobie sytuacje gdzie każda z istniejących w scenie roślin jest przez nas stworzona od zera, konkretnie do tej sceny. Żeby przyspieszyć i ułatwić sobie pracę szukamy gotowych rozwiązań –modelów drzew, krzewów, traw itp. Z tym akurat nie ma problemu, w kilka minut możemy zdobyć naprawdę świetnie wykonane modele, z gotowymi teksturami i w każdym dowolnym formacie. Niestety wiąże się to ze sporymi wydatkami. Tak dla przykładu: paczka zawierająca ok. 50 roślin w sklepie Evermotion to wydatek ok. 120 euro , a biblioteka z 20 gatunkami od xFrog kosztować nas będzie 200 euro. Na szczęście jeśli się dobrze poszuka, można zaopatrzyć się w całkiem przyzwoitą kolekcje roślin, zupełnie darmowych i zupełnie legalnych. Dziś pierwsza część linków które warto odwiedzić:

 

http://xfrog.com/category/samples.html

Spora kolekcja roślin do sciągnięcia – należy się zarejestrować, a następnie postępować tak jak byście chcieli kupić dany model. Na koniec na swoją pocztę dostajecie rachunek na 0.0$ oraz linki z adresem do sciągnięcia.

 

http://3dtreexchange.net/?cat=4

Bardzo fajna stronka, która w sowim założeniu ma służyć do wymieniania się modelami 3d roślinności stworzonych za pomocą skryptu ATree3D. Obecnie można tam znaleźć 26 gotowych do pobrania prac. W menu po prawej macie kategorie, a w nich reszta modelów. Bez rejestracji i oczywiście bez płacenia.

 

http://www.3dmentor.ru/free-models.html

11 drzew + scena z której możemy pobrać bardzo ładną trawę z kwiatkami ;) to chyba najbardziej popularna paczka z darmową roślinnością, ale nie bez powodu – zawiera bardzo przyzwoite modele, w dodatku całkiem nieźle zoptymalizowane (nie obciążają bardzo sceny).

 

http://www.evermotion.org/download/show/217/tree-models-dpstudio

Malutka paczka z trzema modelami drzew na stronie Evermotion. Wymagana rejestracja.

 

http://vray.info/tutorials/grass/part2.asp

Bardzo fajny tutorial, opisujący tworzenie trway z obiektów proxy w vrayu. W menu po prawej jest możliwość pobrania plików – tam znajdziecie jeden rodzaj trawy + textury, oraz scenę z jej wykorzystaniem. Pobieranie bez rejestracji.

 

 

cdn.

 

more...
No comment yet.
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

3ds Max - Proxy Objects /Mental Ray, V Ray, VRay Scatter/

       Zamieszczamy linki do filmików które zostały stworzone prawie rok temu, przy okazji pierwszych spotkań koła. W trzech naprawdę krócitkich video tutorialach można znaleźć informację związane z tworzeniem obiektów proxy w Mental Rayu, VRayu, oraz obsługą wtyczki Vray Scatter. Całość łącznie nie trwa nawet 10 minut, a można załapać o co chodzi. Filmiki oczywiście naszej produkcji - zapraszamy!

 

Część II

http://vimeo.com/41144110

 

Część III

http://vimeo.com/41136402

more...
No comment yet.
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

Gdzie leżą granice MentalRay’a?

Gdzie leżą granice MentalRay’a? | Digital Landscape Architecture | Scoop.it

       W dzisiejszym wpisie przedstawiam Wam bardzo niezwykłą prace stworzoną w MentalRayu. Możliwe że część z Was już ją widziała, ponieważ powstała ona prawie 4 lata temu i w Internecie można zaliczyć ją do staroci. Mimo to wciąż robi gigantyczne wrażenie i nawet wśród najświeższych prac ciężko jej znaleźć rywala. A przecież przez te 4 lata, możliwości jakie dają nam silniki renderujące tylko się zwiększyły. Zamieszczam tą prace tym bardziej dlatego, że można w niej zobaczyć chyba najlepiej wykonaną wizualizację zieleni, która pomimo że nie jest głównym tematem, zdecydowanie wybija się na pierwszy plan. To jest coś, co zdecydowanie przyciąga oko każdego, kto zajmuje się architekturą krajobrazu i dodatkowo interesuje się technikami komputerowymi w projektowaniu. I dlatego właśnie praca ląduje na blogu Koła.

 

       Wizualizację wykonał Włoch - Alessandro Prodan używając Maya do stworzenia sceny, Mental Ray do renderowania i After Effects do postprodukcji.  Jak sam napisał, stworzył tą prace m.in. po to żeby sprawdzić, jaki jest jego limit w tworzeniu wizualizacji. Moim zdaniem, szukając własnego limitu, doszedł aż do granic tego ile można wycisnąć z Mental Raya. Pisze tak, dlatego bo po prostu nie widziałem lepszej pracy stworzonej w tym silniku.

 

       Warto też wspomnieć, że praca została stworzona na komputerze z procesorem Q9550 (Intel Core 2, 2.83GHz), wyposażonym w 4gb pamięci RAM. Mówiąc prościej, to znacznie słabszy sprzęt, niż większość z tych laptopów, które codziennie widzę u nas na studiach;) Tak więc to tylko kontrargument dla tych wszystkich, którzy mówią, że mają za słaby komputer, żeby robić dobre wizualizacje;)

 

       Na koniec, warto jeszcze może dodać, że wizualizacja przedstawia istniejący obiekt, stworzony przez wybitnego architekta Ludwiga Miesa van der Rohe. Jest to Dom pani Farnsworth, znajdujący się w Plano w stanie Illinois.

more...
No comment yet.
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

A sandstone block built from lego, blending real objects with 3d prints

       Ten link nie jest może stricte o architekturze krajobrazu, ale i tak warto oglądnąć. W 3 minuty możemy zobaczyć jak ciekawe efekty daje wykorzystanie narzedzi komputerowych, które każdy z nas w jakimś stopniu zna, a dostęp do nich jest co raz łatwiejszy. W filmie widzimy wykorzystanie znanego każdemu 3ds Maxa, Agisoft PhotoScan (jest to program bardzo podobny do darmowego 123D Catch Autodesku, któremu poświęciliśmy jedno z pierwszych spotkań koła), oraz drukarki 3d. Zrób zdjęcia, wymodeluj obiekt, wydrukuj – prościej się nie da, a efekt jest niesamowity!

 

more...
No comment yet.
Scooped by Studenckie Koło Naukowe 'Digital Landscape Architecture'
Scoop.it!

Plant Factory

Plant Factory | Digital Landscape Architecture | Scoop.it

       E-on Software – producent znany z programów służących do tworzenia, animacji i renderingu naturalnego środowiska takich jak Vue, Ozone, czy Carbon Scatter zapowiedział wprowadzenie na rynek nowego produktu. The Plant Factory – bo tak się będzie nazywać – według twórców ma być rewolucją w świecie modelowania i renderowania roślin.

 

       Na jego sukces składać się mają cztery główne cechy:

-kompatybilność  z  istniejącym już na rynku oprogramowaniem do grafiki komputerowej innych producentów, oraz zastosowanie w wielu branżach takich jak gry komputerowe, architektura, architektura krajobrazu, czy tez tworzenie efektów specjalnych na potrzeby filmów (SFX)

-tworzenie modeli roślin poprawnych pod względem botanicznym

-prostota narzędzi oraz nieograniczone możliwości jeśli chodzi o generowanie wyglądu oraz zachowań roślin

-możliwość tworzenia gigantycznych ekosystemów zawierających miliony modeli

 

       Na razie nie znamy daty oficjalnej premiery. Producent zachęca do śledzenia strony internetowej, na której pojawiły się już pierwsze rendery roślin stworzonych w Plant Factory.  Kolejne informacje mają pojawić się już 11 marca pod adresem www.theplantfactory-tech.com

Biorąc pod uwagę spore doświadczenie E-on Software w tworzeniu narzędzi związanych z generowaniem obiektów środowiska naturalnego możemy spodziewać się naprawdę dobrego programu. Oferta wydaje się  być szczególnie ciekawa dla nas, czyli przyszłych architektów krajobrazu. Pozostaje nam tylko czekać i żałować, że E-on Software nie ma zwyczaju udostępniania programów za darmo na licencji edukacyjnej (choć w ofercie dla studentów proponują zazwyczaj naprawdę niskie ceny).

more...
No comment yet.