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Making Release Retrospectives Strategic and Effective: Part 3

In Part 1 of this multi-part blog series, I presented the case for tying release retrospectives with strategic objectives and strategic metric, and outlined a 5-step process for defining strategic objectives to drive agile transition in an...
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DEVOPS, agilité, tests, déploiement, sécurité
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Le cône d'incertitude : pourquoi les estimations sont fausses

Le cône d'incertitude : pourquoi les estimations sont fausses | DEVOPS | Scoop.it
J'ai déjà eu l'occasion d'en parler plusieurs, notamment lors des human talks : l'estimation de projets informatiques est un art délicat. Un art, et non pas une science. Par essence, les estimations
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Put Practices in Context: #NoBestPractices

Put Practices in Context: #NoBestPractices | DEVOPS | Scoop.it
There is no such thing as a “best practice”, except perhaps from a marketing point of view.  All practices (and strategies) are contextual in nature.  In some situations a practice work…
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Rescooped by Mickael Ruau from Alizés numériques : là où les vents nous portent ?
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Pourquoi le lean coffee va multiplier par 2 la productivité de vos réunions ?

Combien de temps perdez-vous en réunion ? Trouvez-vous vos réunions réellement productives ? Etes-vous sûr d’avoir vraiment tout essayé pour optimiser vos temps de réunions ? Hum, hum…pas sûr…connaissez-vous le lean coffee ? …


Via PhCourcier
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Best Practices Are Dangerous When Adopting Agile

Best Practices Are Dangerous When Adopting Agile | DEVOPS | Scoop.it
Team members should always share their newly discovered good ways of working. But remember, what’s good for one team may be too prescriptive for others.
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8 Docker security rules to live by

8 Docker security rules to live by | DEVOPS | Scoop.it
Container-based applications introduce unique security challenges; here’s how to address them

Via Peter Azzopardi
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Peter Azzopardi's curator insight, January 5, 8:31 AM
"If security teams want to seize the opportunity (borrowing a devops term) to “shift security to the left,” they need to identify and involve themselves in container initiatives now."
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User Story vs Use Case

User Story vs Use Case | DEVOPS | Scoop.it
On m’a souvent posé la question : C’est quoi la différence entre un use case et une user story? La réponse n’est pas simple pour moi
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Chapter 21: Designing Web Applications

Chapter 21: Designing Web Applications | DEVOPS | Scoop.it

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Continuous Integration - Dzone Refcardz

Continuous Integration - Dzone Refcardz | DEVOPS | Scoop.it
Continuous Integration is the process of building software with every change committed to a project's version control repository. CI can be explained via patterns (i.e., ineffective approaches used to “fix” the specific problem) and anti-patterns associated with the process. This DZone Refcard will walk you through 40 different Patterns and Anti-patterns associated with CI and expands the notion of CI to include concepts such as Deployment and Provisioning. The end result is learning whether you are capable of delivering working software with every source change.
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Architecture des applications web en 2015 - AXOPEN

Architecture des applications web en 2015 - AXOPEN | DEVOPS | Scoop.it
Description de l'architecture web "idéale" pour le développement d'une application web en 2015. Mise en lumière des best practices de développement web pour la performance.
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L’utilité de la démarche centrée utilisateur - USABILIS

L’utilité de la démarche centrée utilisateur - USABILIS | DEVOPS | Scoop.it
La mise en place de la démarche centrée utilisateur comme guide de conception permet de gagner du temps et de l’argent tout en augmentent les chances d’adoption de votr
Mickael Ruau's insight:

Les trois phases de la démarche de conception orientée utilisateur se composent d’une phase d’analyse, une phase de conception et d’une phase d’évaluation.

La première phase qui vise à préciser les attentes et les besoins des utilisateurs finaux permet la constitution d’une base de connaissance solide du contexte d’utilisation et des taches réelles des utilisateurs. Pendant cette phase, des outils tels que l’étude ethnographique, l’interview utilisateur ou le focus group permettent la modélisation de la tâche et le recueil des attentes des utilisateurs. Pour se figurer les utilisateurs fineaux, les consultants ergonomes ont besoin également de créer des persona qui définissent des utilisateurs primaire et secondaire du service. Fort de ces utilisateurs cible il est alors plus aisé de concevoir une interface répondant à un cadre d’usage identifié.

Personas d'utilisateurs pendant une phase d'analyse Usabilis 

La phase de conception se basant sur la phase d’analyse donne lieu à une maquette de l’interface qui sera complétée et affinée à chaque itération. Une première maquette en papier de l'interface permet de poser les grandes lignes de l'interface et d'échanger rapidement avec les utilisateurs et l'équipe projet. Par la suite grâce au logiciel Axure qui permet de réaliser des prototypes interactifs le concept développé est affiné jusqu'a une version du produit fini en noir et blanc. Cette maquette d’interface manipulable par les utilisateurs constitue un matériel concret pour la phase d’évaluation.

Phase de maquettage sous Axure 

La phase d’évaluation consiste à mesurer l’utilisabilité de l’application afin d’identifier les points à améliorer sur le produit en devenir. Pour ce faire, la mise en place de tests utilisateurs est une méthode efficace et rapide à mettre en oeuvre. En cela cette phase permet de préparer la version suivante qui sera à nouveau testée. L’expérience montre que deux à trois itérations suffisent en général pour finaliser la conception de l’interface.

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Historique de la vie d'une application: choix techniques et évolutions - Korben

Historique de la vie d'une application: choix techniques et évolutions - Korben | DEVOPS | Scoop.it

Je pense que si vous êtes étudiant, vous pouvez apprendre beaucoup, tant dans la façon dont les choix de fonctions à implémenter sont réfléchis et exécutés par son équipe que dans les évolutions qu'ils ont imaginé pour l'appli.

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Une astuce pour rendre Windows 10 plus rapide - Korben

Une astuce pour rendre Windows 10 plus rapide - Korben | DEVOPS | Scoop.it
Si vous trouvez que Windows 10 est un peu lent, que vos applications ne se lancent pas très vite, que vos compilations prennent du temps, voici une petite astuce débusquée par Brominou pour accélérer le bouzin. Cliquez dans la zone de recherche de la barre Windows et tapez le mot clé "Performances". Puis cliquez sur > Lire la suite
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User stories - Référentiel des pratiques Agiles

L'intégralité du travail à réaliser est découpée en incréments fonctionnels et les activités de développement s'organisent autour de ces incréments appelés "User Stories".

Adopter la pratique des User Stories implique de tenir pour généralement vraies un certain nombre d'hypothèses sur ces incréments: on peut les réaliser dans un ordre arbitraire, et chacun indépendamment des autres peut avoir une valeur pour l'utilisateur.

Pour rendre ces hypothèses très concrètes, on privilégie une représentation (on peut même parler de réification) de ces User Stories sous une forme bien précise: la fiche cartonnée ou le Post-It, qui en renforcent le caractère atomique et manipulable par tous les intervenants du projet.

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Use-case et user story - Scrum, Agilité et Rock'n roll

Un use-case, des user stories ? L'autre jour à Marseille dans sa présentation, pour parler des user stories, Thierry a dit des histoires d'utilisation. Tiens, un mélange entre cas
Mickael Ruau's insight:

En fait quand j'étais consultant en cas d'utilisation (dans les années 90), je constatais une pratique très variée des cas d'utilisation. Certains correspondaient d'ailleurs à ce qu'on appelle story maintenant, quelques uns avaient du sens (essential) et la plupart c'était de l'IHM.

Si je trouve que la pratique des user stories apporte généralement plus de valeur, il y manque la notion de contexte. Quand on manipule des dizaines de stories, il est difficile de savoir dans quel système plus large se situe une story particulière.

Avec une approche agile du produit, la vision et l'identification des features fournissent une partie de ce contexte. Une user story est le résultat de la décomposition d'une feature[1].

Mais ce qu'il manque toujours, à mon avis, c'est le contexte temporel. Il serait intéressant de connaitre les enchaînements possibles lors de l'exécution des stories. Quelque chose qu'apporte le cas d'utilisation en montrant les différents scénarios qui le composent.

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Chapter 3: Architectural Patterns and Styles

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Coup de gueule : pour quelles raisons les démarches classiques de conduite du changement et de transformation (numérique) sont-elles vouées à l’échec?

Tout d’abord, elles sont top down et très rares sont les personnes qui apprécient qu’on leur dise ce qu’elles doivent faire, d’autant plus si elles possèdent compétences et expériences. Les collaborateurs en ont plus qu’assez, en plus d’avoir perdu le sens de leur travail ainsi que la reconnaissance, qu’un consultant perçu comme payé très cher vienne leur dire comment travailler.

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Écran géant, double écran : des outils en vogue, des contraintes spécifiques - USABILIS

Écran géant, double écran : des outils en vogue, des contraintes spécifiques - USABILIS | DEVOPS | Scoop.it

Une évolution technologique Au fur et à mesure de l’évolution des tâches réalisées grâce à différents logiciels et applications, les besoins en visualisation d’information affichées en simultané augmente.

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FLUPA UX Day 2015 - USABILIS

FLUPA UX Day 2015 - USABILIS | DEVOPS | Scoop.it

Usabilis était présent à la journée de conférence du Flupa UX Day. Petit tour d’horizon… 3 grands thèmes se dégagent à travers l’ensemble des conférences

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[DevFest Nantes 2016] Cloud patterns

Speakers: Julien Landuré (Zenika) & Didier Girard (SFEIR) Connaissez-vous les 12-factor apps ? Au travers de ce talk, nous expliquerons les différent
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5 Reasons Backups Fail and how to Fix Them

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Databackup in Business, why they Fail and and how to Fix Them

Via TechinBiz
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La conception participative : concevoir avec les utilisateurs - USABILIS

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La conception participative est une méthode où l’utilisateur final d’un site web ou d’une application collabore de manière active à la conception.

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Charte ergonomique - Le référentiel d’ergonomie UX

Charte ergonomique - Le référentiel d’ergonomie UX | DEVOPS | Scoop.it

Recommandations précises pour développer des interfaces homogènes et conformes aux standards.

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Rescooped by Mickael Ruau from Informatique
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Ma centralité… informatique !?

Ma centralité… informatique !? | DEVOPS | Scoop.it
L'informatique risque encore de beaucoup évoluer au cours des 15 prochaines années !
Via bloginfo
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Bounty Factory - 1 an après le lancement, on fait le point - Korben

Bounty Factory - 1 an après le lancement, on fait le point - Korben | DEVOPS | Scoop.it
Sur YesWeHack, on a lancé un blog, mais en attendant qu'il soit aussi lu que le mien, je vais quand même continuer de m'exprimer sur ce sujet qui m'est cher : le Bug Bounty. Il ne vous aura pas échappé dans l'actualité récente, que l'Europe a validé un budget de 1,9 million d'euros la semaine > Lire la suite
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