Développement de jeux vidéo
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Développement de jeux vidéo
Un condensé d'infos sur le développement de jeux vidéo
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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader ... - Developpez.com

Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader ... - Developpez.com | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader ...
Developpez.com
En OpenGL classique, nous aurions eu gl_ModelViewMatrix.
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Utilisation de Jitter Physics dans un jeu C# / Xna (Partie 2) | Blog MTI

Utilisation de Jitter Physics dans un jeu C# / Xna (Partie 2) | Blog MTI | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Après avoir découvert le fonctionnement du moteur physique Jitter dans le précédent tutoriel, il est temps d'explorer quelques cas d'utilisation.
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The PA Report - Why your games are made by childless, 31 year old white men, and how one studio is fighting back

The PA Report - Why your games are made by childless, 31 year old white men, and how one studio is fighting back | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
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Intel Launches HTML5 App Development Platform

Intel Launches HTML5 App Development Platform | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Intel has launched a developer platform to make it super-easy to create apps based on HTML5.
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Introduction to Spritesheets - Game Programming - Articles - Articles

Introduction to Spritesheets - Game Programming - Articles - Articles | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Introduction to Spritesheets
IntroductionThis article aims to introduce spritesheets and how to incorporate them into your game. Basic programming knowledge is assumed, however, knowledge of C++ and SFML is not required.
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GameBuilder Studio | Create Once, Deploy Everywhere!

GameBuilder Studio | Create Once, Deploy Everywhere! | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
GameBuilder Studio is a true cross-platform game creation solution built to make it easy for anyone to create sophisticated 2D games and easily deploy those games across mobile and online platforms. Signup for the beta today!
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Cross Platform Test Driven Development Environment Using CMake (Part 4) - General Programming - Articles - Articles

Cross Platform Test Driven Development Environment Using CMake (Part 4) - General Programming - Articles - Articles | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Cross Platform Test Driven Development Environment Using CMake (Part 4)
In part 3 of the series, we finished up with the last target type and then added the desired unit testing library with a simple example of usage.
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MojoLib

MojoLib is a collection of algorithms that I developed for Insomniac's proprietary world editor. It focuses on organizing data in memory. Its functionality can be roughly divided into three areas

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Leap Motion et Unity 3D | Unity 3D – France

Leap Motion et Unity 3D | Unity 3D – France | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Le Leap Motion est un hardware permettant de détecter la position de vos mains au-dessus de celui-ci pour reproduire des interactions à l'écran. L'outil semble très précis et vous trouverez sur le blog de Pierre Semaan tout ...
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Des cartes dans Unity | Unity 3D – France

Des cartes dans Unity | Unity 3D – France | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Voici un projet avec lequel vous pouvez intégrer des cartes OpenStreetMap dans Unity. Vous pouvez créer des interactions et tout type de contenu pour jouer avec les cartes. Ce projet nommé UnitySlippyMap vous permet de ...
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Dark Basic, XNA et les jeux vidéos | HugeHornet

Dark Basic, XNA et les jeux vidéos | HugeHornet | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Dark Basic, XNA et les jeux vidéos. Laisser une réponse. Hey guys ! A à peu près 10 ans, je touchais à mes premières lignes de code « tout à fait par hasard » en découvrant Dark Basic, logiciel et langage de programmation ...
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Préparer son projet 3D pour mobiles : de 3ds Max à OpenGL ES ...

Préparer son projet 3D pour mobiles : de 3ds Max à OpenGL ES ... | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
A découvrir sur le blog de J&Denis, un tutoriel sur la préparation d'un projet 3D pour les plateformes mobiles (iOS, Android) : De 3ds max à Op...
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Five big lessons in mobile monetization from top game developer Game Insight

Five big lessons in mobile monetization from top game developer Game Insight | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
If you want to make money off your mobile apps, you can start by focusing on Windows 8, says Game Insight's Darya Trushkina.
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End-to-End: Develop, debug and deploy a Unity game for the Windows Store (Channel 9)

End-to-End: Develop, debug and deploy a Unity game for the Windows Store (Channel 9) | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
In this session, we will build a game using Unity Editor and then export it for usage in a Windows Store app. You will see the exporting of the unity player, the visual studio project and
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Why Game Developers Are Flocking to Sony and Fleeing From Microsoft | Game|Life | Wired.com

Why Game Developers Are Flocking to Sony and Fleeing From Microsoft | Game|Life | Wired.com | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
There's a war brewing for the hearts and minds of the videogame industry's independent developers. The weird thing is, Microsoft doesn't seem interested in participating.
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Torque 3D Now Supports the Oculus Rift | Dave Wyand | Blogs | Community | GarageGames.com

Torque 3D Now Supports the Oculus Rift | Dave Wyand | Blogs | Community | GarageGames.com | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Today we announce support for the Oculus Rift head mounted display in the Torque 3D development branch on GitHub.
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Managing Decoupling - Game Programming - Articles - Articles

Managing Decoupling - Game Programming - Articles - Articles | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Managing Decoupling
The only way of staying sane while writing a large complex software system is to regard it as a collection of smaller, simpler systems. And this is only possible if the systems are properly decoupled.Ideally, each system sh...
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Mobile Hardware Stats 2013

Mobile Hardware Stats 2013 | Développement de jeux vidéo | Scoop.it

A large part of being a mobile developer is identifying your target platforms, and optimizing for the majority of your users. This can be difficult though, without some stats to indicate how your user base is spread out.

 

 

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PhysInjector game prototype in only 100 lines of code - Emanuele Feronato

PhysInjector game prototype in only 100 lines of code - Emanuele Feronato | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
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La classe MaterialEditor | Unity 3D – France

La classe MaterialEditor | Unity 3D – France | Développement de jeux vidéo | Scoop.it
Tim Cooper et Kupa Cupisz, développeurs chez Unity sont intervenus lors de la GDC 2013 pour expliquer comment utiliser et modifier la nouvelle classe MaterialEditor qui apparait dans la version 4.1 d'Unity.
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