Design de Interação
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Your Next Computer Will Live on Your Arm | Wired Business | Wired.com

Your Next Computer Will Live on Your Arm | Wired Business | Wired.com | Design de Interação | Scoop.it
Forget about robots rising up against humans for world domination.

In the future we’re all going to be robot-human hybrids with the help of wearable computers. We’ve already seen Google Glass, the search giant’s augmented-reality glasses, and now the latest Y Combinator startup to come out of stealth, Thalmic Labs, is giving us a wrist cuff that will one day control computers, smartphones, gaming consoles, and remote-control devices with simple hand gestures.

Unlike voice-detecting Google Glass, and the camera-powered Kinect and Leap Motion controller, Thalmic Labs is going to the source of your hand and finger gestures – your forearm muscles. “In looking at wearable computers, we realized there are problems with input for augmented-reality devices,” says Thalmic Labs co-founder Stephen Lake. “You can use voice, but no one wants to be sitting on the subway talking to themselves, and cameras can’t follow wherever you go.”

I’d argue that thanks to Bluetooth headsets and Siri, we’ve already been talking to ourselves for the last decade, so talking to my glasses isn’t a huge stretch. But, I won’t deny that it looks cool to casually flick my hand to change the song on my MacBook, which is what Thalmic Labs is promising with its $149 forearm gadget called the Myo (a nod to the Greek prefix for muscle, but rhymes with Leo), which has an adjustable band that can accommodate almost anyone.


Via Wildcat2030, Alessio Erioli
Cláudio Braune Gusmão's insight:

É sabido que embora tenham significado avanços indiscutíveis, o mouse, teclado, monitores foram[são], como afirma Flusser em O Mundo Codificado "Obstáculos para a remoção de obstáculos". Tivemos que nos adaptar a estas maravilhas mesmo que isto significasse conviver com dores (L.E.R.) nos braços e ombros. Gestos são muito mais naturais e desde experimentos com sensores que captam movimento o campo da Interatividade revela uma atraçao incontrolável pela gestualidade para interagir. Quando pudemos acessar o Nintendo Wii, Xbox Kinect, PS3 Move, pudemos experimentar a maravilha da computação física aliada ao gesto. Lindo! Ano passado tive contato com o LeapMotion https://www.leapmotion.com/ que apresenta certos avanços em relação a interação com computadores e dispositivos de uma maneira muito bacana. Fiz o pre-order e devo receber o meu a partidr de maio/13. Esta semana conheci o MYO (https://getmyo.com/) que traz uma outra proposta. Um bracelete (armband) que promete reconhecer o movimento de seus músculos do braço possibilitando diversas combinações interativas para o controle de vários dispositivos. Não resisti e fiz o pre-order apra recebê-lo provavelmente em 1 ano. Amobos LeapMotion e MYO distribuíram os dispositivos para desenvolvedores diversos para que estes desenvolvam applicativos e com isso, ao distribuir efetivamente sua produção os usuários tenham acesso a milhares de apps para utilizar. É isso aí....

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Snapshotic's curator insight, February 26, 2013 10:14 AM

add your insight...

petabush's curator insight, February 27, 2013 12:33 AM

Interesting connection of  simple gestures and functions. 

 

'Same old, same old' regarding the aesthetics, and how such a device that works with the body is working and being on the body.

 

Such objects are integrating with the body and the person. through them we have the opportunity to consider issues of embodiment and sense of self. These objects are both an interal and external interface and therefore represent the personal and public body/person. They should not be afraid of demonstrating this!

 

 

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Design de Interação e Metodologia Projetual
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IxD Checklist

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Form a better understanding of interaction through using the IxD Checklist by Amit Jakhu and Aaron Legaspi from Myplanet.
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Muito bacana... Just try it!

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Eyetracking And The Neuroscience Of Good Web Design

Eyetracking And The Neuroscience Of Good Web Design | Design de Interação | Scoop.it
Companies like Google eBay and Barnes amp Noble are all integrating neuroscience discoveries into their web design. Here's how.

Via Terry Patterson, Michael Allenberg
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Muito bacana como referência mas isso não tira a necessidade de realizarmos nossos próprios testes!

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Terry Patterson's curator insight, October 30, 2013 2:24 PM

Analytics tell you one thing - page flows, patterns, etc. Eyetracking can uncover interesting triggers for finability and attention grabbers. There is no question that the more tools you have to discover how users engage with your interface, the better you'll position your digital product for success. However, there is no substitute for early user research approaches. 

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Anúncio interativo usa função screenshot do iPad para promover novo Audi R8

Anúncio interativo usa função screenshot do iPad para promover novo Audi R8 | Design de Interação | Scoop.it
A fim de promover o carro mais rápido da Audi, a AlmapBBDO Brasil, em parceria com a The Goodfellas, criou um aplicativo para revistas online dando uso do
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Costumeiramente argumento com os alunos sobre o significado da interação. O que este diálogo entre interator e objeto pode significar. A interação não pode ser gratuita e sim a serviço da experiência que se propõe. Neste caso, pressionando de forma combinada os botões "home" e "sleep" podemos fazer uma foto da tela/interface. Muito adequada a abordagem já que o interator efetuará tentativas de fotografar o automóvel e o recado principal proposta pelo conjunto da peça é que o carro é tão rápido que o interator seria incapaz de fotografá-lo. As interações, tanto quanto possível, não devem ser gratuitas e sim a serviço de algo. Pensem nisso... :)

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Kazys Varnelis (ed.): Networked Publics (2008) — Monoskop Log

Kazys Varnelis (ed.): Networked Publics (2008) — Monoskop Log | Design de Interação | Scoop.it

Digital media and network technologies are now part of everyday life. The Internet has become the backbone of communication, commerce, and media; the ubiquitous mobile phone connects us with others as it removes us from any stable sense of location. Networked Publics examines the ways that the social and cultural shifts created by these technologies have transformed our relationships to (and definitions of) place, culture, politics, and infrastructure.


Via giselle beiguelman
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Livro em PDF gratuito para download. Bibliografia interessante para alunos em tempos de mobilidade!

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Mais segurança para quem pedala de noite no trânsito - Blog de Bike: O Globo

Mais segurança para quem pedala de noite no trânsito - Blog de Bike: O Globo | Design de Interação | Scoop.it
Olha só que bacana. Uma luz traseira para a bicicleta que delimita no chão o espaço da bike e ajuda o motorista a guardar distância segura na hora de ultrapassar. O Xfire Bike Safety Light, assim batizado, funciona com duas pilhas do tipo palito,...
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Para os alunos que estão discutindo Design e Transporte, independentemente das tecnologias utilizadas este é mais um exemplo de que os problemas necessitam de ideias e não necessariamente de tecnologia, embora o uso obrigatorio das tecnologias digitais, às vezes, possa se apresentar em forma de um requisito ou restrição projetual.

 

Com um sonarzinho simples poderia também avisar ao ciclista que mesmo com as luzes um motorista desatento invadiu o espaço. O que poderíamos melhorar ainda nesta ideia? Vamos lá. Bom dia à todos (shared by Vicente Cestari on Facebook)

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Consumo acessível

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"Eu nunca pensei em como seria o dia-a-dia de um deficiente visual...."

Cláudio Braune Gusmão's insight:

Artigo bem interessante sobre acessibilidade da querida Stephanie Barbosa. A pergunta que me persegue há tempos é qual a razão de vendermos como diferencial uma coisa que deveria ser o normal? Vende-se carros sem volantes ou pneus? Não que eu saiba ainda, embora meu pessimismo sinalize que um dia ainda virá sem estes itens de série... Acessibilidade deveria ser ponto de partida e nunca diferencial! Parabéns pela iniciativa de compartilhar suas reflexões Stephanie.

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Your Next Computer Will Live on Your Arm | Wired Business | Wired.com

Your Next Computer Will Live on Your Arm | Wired Business | Wired.com | Design de Interação | Scoop.it
Forget about robots rising up against humans for world domination.

In the future we’re all going to be robot-human hybrids with the help of wearable computers. We’ve already seen Google Glass, the search giant’s augmented-reality glasses, and now the latest Y Combinator startup to come out of stealth, Thalmic Labs, is giving us a wrist cuff that will one day control computers, smartphones, gaming consoles, and remote-control devices with simple hand gestures.

Unlike voice-detecting Google Glass, and the camera-powered Kinect and Leap Motion controller, Thalmic Labs is going to the source of your hand and finger gestures – your forearm muscles. “In looking at wearable computers, we realized there are problems with input for augmented-reality devices,” says Thalmic Labs co-founder Stephen Lake. “You can use voice, but no one wants to be sitting on the subway talking to themselves, and cameras can’t follow wherever you go.”

I’d argue that thanks to Bluetooth headsets and Siri, we’ve already been talking to ourselves for the last decade, so talking to my glasses isn’t a huge stretch. But, I won’t deny that it looks cool to casually flick my hand to change the song on my MacBook, which is what Thalmic Labs is promising with its $149 forearm gadget called the Myo (a nod to the Greek prefix for muscle, but rhymes with Leo), which has an adjustable band that can accommodate almost anyone.


Via Wildcat2030, Alessio Erioli
Cláudio Braune Gusmão's insight:

É sabido que embora tenham significado avanços indiscutíveis, o mouse, teclado, monitores foram[são], como afirma Flusser em O Mundo Codificado "Obstáculos para a remoção de obstáculos". Tivemos que nos adaptar a estas maravilhas mesmo que isto significasse conviver com dores (L.E.R.) nos braços e ombros. Gestos são muito mais naturais e desde experimentos com sensores que captam movimento o campo da Interatividade revela uma atraçao incontrolável pela gestualidade para interagir. Quando pudemos acessar o Nintendo Wii, Xbox Kinect, PS3 Move, pudemos experimentar a maravilha da computação física aliada ao gesto. Lindo! Ano passado tive contato com o LeapMotion https://www.leapmotion.com/ que apresenta certos avanços em relação a interação com computadores e dispositivos de uma maneira muito bacana. Fiz o pre-order e devo receber o meu a partidr de maio/13. Esta semana conheci o MYO (https://getmyo.com/) que traz uma outra proposta. Um bracelete (armband) que promete reconhecer o movimento de seus músculos do braço possibilitando diversas combinações interativas para o controle de vários dispositivos. Não resisti e fiz o pre-order apra recebê-lo provavelmente em 1 ano. Amobos LeapMotion e MYO distribuíram os dispositivos para desenvolvedores diversos para que estes desenvolvam applicativos e com isso, ao distribuir efetivamente sua produção os usuários tenham acesso a milhares de apps para utilizar. É isso aí....

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Snapshotic's curator insight, February 26, 2013 10:14 AM

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petabush's curator insight, February 27, 2013 12:33 AM

Interesting connection of  simple gestures and functions. 

 

'Same old, same old' regarding the aesthetics, and how such a device that works with the body is working and being on the body.

 

Such objects are integrating with the body and the person. through them we have the opportunity to consider issues of embodiment and sense of self. These objects are both an interal and external interface and therefore represent the personal and public body/person. They should not be afraid of demonstrating this!

 

 

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YouTube expanding its mobile/TV pairing to new devices

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Feature is making its way to brands such as Bang & Olufsen, LG, Panasonic and Sony

Via Baochi
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Há tempos assito a vídeos no Youtube utilizando a Smart TV assim ganho em imagem e som. Posteriormente passei a utilizar o aplicativo do Youtube pelo  PlayStation 3 pois controlar tudo com o joystick era mais prático que pelo controle remoto da TV. Experimentei também emparelhar o iPhone com a Smart TV da Samsung porém o app possui poucos atrativos. Por fim, testei o emparelhamento de dispositivos pelo próprio website do Youtube (youtube.com/pair) e achei fantástico. Abri o app no PS3, habilitei a possibilidade de emparelhamento e recebi um código. Acessei o mesmo endereço pelo iPhone e  e digitei o código gerado. A partir daí, pelo iPhone, pude realizar buscas, habilitar legendas, criar uma playlist relacionada ao emparelhamento, além óbvio, iniciar um vídeo e este tocar na TV. Vale a experiência e gostaria de dar um salve para a Cultura da Convergência!

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Google Just Revealed The First Decent Smartwatch Interface

Google Just Revealed The First Decent Smartwatch Interface | Design de Interação | Scoop.it
Google has revealed their interface for their upcoming Android Wear watches. And its further proof that Google has figured out how to scale their...
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Jamais dissociar interfaces de interações. Esta interface seria capenga não fosse a interação por voz. Estou testando o Google Now com o Moto X (Android Kit Kat) e parece bastante consistente. Baita experiência.

 

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Monkey Light Pro - Bicycle Wheel Display System

Display images and animations on your bike wheel. Download your own graphics to the Monkey Light Pro and show them while you ride.
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Por que as soluções projetuais teriam que ser chatas ou feias? Quando extremamos o discurso da funcionalidade há uma tendência a esquecer o que é divertido. Não podemos assumir que o ser-humano adora isso, entretenimento! 

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Estudantes indianos criam roupa íntima antiestupro que dá choques

Estudantes indianos criam roupa íntima antiestupro que dá choques | Design de Interação | Scoop.it
Três estudantes indianos criaram uma roupa íntima feminina com dispositivo antiestupro que tem GPS e pode dar choques nos agressores. O aparelho, ligado a ...
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Temos desenvolvido dentro da Universidade os mais variados tipos de projeto envolvendo computação física. Em um trabalho específico da disciplina de Design de Interação já propus também o desenvolvimento de vestíveis interativos como forma de estimular a reflexão sobre interação e do próprio meio digital além das interfaces gráficas para Web. Vejo que ainda nos falta adentrar com mais efetividade nos problemas reais das pessoas/usuários. Aquele que acompanha um mínimo que seja os noticiários, deve ter ouvido sobre o grave problema dos estupros coletivos que assolam à Índia (na semana passada ocorreu também no Rio de Janeiro). Já que fazemos design para pessoas, para seu bem estar e também para sua segurança, devemos pensar em também em necessidades extremas como esta.    

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Cláudio Braune Gusmão's comment, April 3, 2013 6:11 PM
Vale lembrar que sem o suporte do Prof. Gilson Domingues seria muito difícil conceber tais projetos.
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100 BPM | IxDA Interaction Awards

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100 BPM is a concept that helps to save lives by greatly increasing the success rate of administering compression-only CPR (cardiopulmonary resuscitation) to an adult after a cardiac arrest.

Cláudio Braune Gusmão's insight:

Para alunos que estão lidando com a relação existente entre design e área da saúde, computação física, entre outras coisas, este é um exemplo do uso da tecnologia no auxilio à terapia aplicada por terceiros e não na terapia realizada pelo equipamento de maneira autônoma. Esta é uma abordagem bastante importante quando olhamos para áreas sensíveis como a da saúde.

 

Definitivamente sou fascinado por interatividade, e por design obviamente.  

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Google: The Talking Shoe

Google: The Talking Shoe | Design de Interação | Scoop.it
Google, along with Adidas, unveiled "The Talking Shoe" at SXSW this week.
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Na mesma linha do post anterior; "No place like home: GPS Shoes" (http://sco.lt/6em21B).

 

Muito interessante! Se alguém perguntar: "Para que serve isso? Isso é supérfluo!" Abra sua mente e pense que estes experimentos são muito mais valiosos pela reflexão a cerca da tecnologia, interatividade e do impacto que a tecnologia exerce sobre a sociedade. Pensem nisso! :)

 

+++++++++++++++

 

Ready for your shoes to judge your lazy butt? Google has you covered. The company, along with Adidas and agency 72andSunny, unveiled "The Talking Shoe" at SXSW this week. It tracks your speed and performance -- and more disconcerting, gives you aural props or smack on how you're doing, from a microcontroller-connected speaker on the shoe. The sneaks also use Bluetooth to sync up with a smartphone and, in a refreshingly conversational tone, will give you words of encouragement, or advice to slow down and grab a snack. Of course, you'll be able to share what your kicks say and what you're doing on the social web.Google told Engadget that it doesn't plan to actually sell the sneakers, although it is considering making the technology open source.

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Dominic Wilcox: No Place Like Home GPS shoes

Dominic Wilcox: No Place Like Home GPS shoes | Design de Interação | Scoop.it
This site documents the ideas, experiments and work of Dominic Wilcox. Once part of the collaboration 'Mosley meets Wilcox', Wilcox now works solo.

Via giselle beiguelman
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Para os alunos que estão trabalhando com mobilidade, ubiquidade e consequentemente computação física, um bom exemplo que sucita discussões a cerca do tema. Ás vezes soluções aparentemente simples como essa propciam uma grande reflexão sobre o design contemporâneo. Visitem http://www.dominicwilcox.com/gpsshoes.htm

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giselle beiguelman's curator insight, March 12, 2013 7:53 AM

The progress bar starts with one red light at the beginning of the journey and ends on the green light when you arrive. The correct direction to walk is shown by the illumination of one of the LED's on the circle"

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Appinventor: solução eficaz no ensino de lógica de programação e para produção de aplicativos Android

Appinventor: solução eficaz no ensino de lógica de programação e para produção de aplicativos Android | Design de Interação | Scoop.it
Cláudio Braune Gusmão's insight:

Em 2011, quando começamos a testar o Appinventor proposta do Google para difundir apps para o sistema Android ficamos muito entusiasmados, pois finalmente teríamos uma : solução eficaz na produção de aplicativos e no ensino de lógica de programação para iniciantes e além disso seria possível, em sala de aula, desenvolver apps inteiros sem escrever intermináveis linhas de código.Para aqueles que nunca ouviram falar, a proposta é que o aplicativo seja desenvolvido com o encadeamento de blocos de instrução sendo necessário, pelo menos em tese, não escrever o código apenas solicitar a acão desejada. Conforme abaixo:

 

No mesmo ano, o AppInventor foi descontinuado pelo Google, e então pensei: "Sorte que não destinei muito tempo para me aprofundar". pois bem, pesquisando estes dias apareceu ativo hierarquicamente embaixo do site do MIT (http://appinventor.mit.edu/) e fiquei muito feliz quando li que o mesmo continua ativo (fora das estruturas do Google). E além disso, o Prof. David Wolber da Univ. de São Francisco criou um website (http://www.appinventor.org) contendo aulas inteiras baseadas no AppInventor e também lançou um livro discutindo o tema. Dei uma olhada rápida no material e parece muito bom (até melhor que o anterior).

 

Baseada no Scratch (há controvérsias, mas é beeemmm parecido) que propõe o mesmo estilo de programação o AppInventor torna-se muito fácil de compreender a lógica que está por trás dos aplicativos desenvolvidos.

 

A estrutura do AppInventor no MIT está funcionando em formato Cloud para produção online, via navegador, e baixando os arquivos de config utliza-se java para programação dos blocos.

 

Estou sem nenhum dispositivo Android para efetuar testes mais específicos, convido então que possuir um device adequado para testar e postar suas impressões posteriormente. Abraços

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There Is No Mobile Internet! | Smashing Magazine

There Is No Mobile Internet! | Smashing Magazine | Design de Interação | Scoop.it
Why we need to forget the idea of a mobile Internet and start thinking about how to create seamless online communications instead, irrespective of device.

Via Mario K. Sakata, Michael Allenberg
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Michael Allenberg's curator insight, February 26, 2013 5:45 AM

This is soooooo true! One web, device agnostic thinking is the only way to evolve the Intranet.

Cláudio Braune Gusmão's comment, February 26, 2013 11:59 AM
In Brazil people have afraid of being mugged using mobile devices, include tablets, in transit so they don't use regularly. Unfortunatelly.
Mario K. Sakata's comment, February 28, 2013 6:34 AM
That's very interesting to hear!