★ Usages et cultures numériques
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★ Usages et cultures numériques
Cultures numériques et nouveaux usages : observation du retour au tangible.
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Designers vs Developers — Accurat @ Visualized Milan

Designers vs Developers — Accurat @ Visualized Milan | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
On March 11th we had the chance to give a speech on a subject we are really passionate about, the struggling — but sometimes loving — relationship between Designers and Developers in data…

Via Dominique Cardon
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De l’électroménager aux smartphones : comment les machines impactent notre qualité de vie ?

De l’électroménager aux smartphones : comment les machines impactent notre qualité de vie ? | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Toutes les sciences, les dures, les humaines, les expérimentales ou les sociales ont leur place dans une émission qui vous propose de nouvelles expériences radiophoniques.

Via Numérique au CNRS
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Numérique au CNRS's curator insight, October 10, 2016 7:25 AM
#IRCCYN #robotique
06/10/16
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Enquête sur l’algo le plus flippant de Facebook - Rue89 - L'Obs

Enquête sur l’algo le plus flippant de Facebook - Rue89 - L'Obs | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Si la section « Vous connaissez peut-être » vous faisait parfois flipper en vous proposant des profils précis et éloignés de vos réseaux habituels, vous n’avez encore rien vu.

Via Dominique Cardon
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Une vision du marché de l’Internet des Objets | Blog de la recherche

Une vision du marché de l’Internet des Objets | Blog de la recherche | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
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La société des calculs sous la loupe de la sociologie - A quoi rêvent les algorithmes - Dominique Cardon [lecture]

La société des calculs sous la loupe de la sociologie - A quoi rêvent les algorithmes - Dominique Cardon [lecture] | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Chronique augmentée du dernier ouvrage du sociologue Dominique Cardon, A quoi rêvent les algorithmes, nos vies à l'heure du big data.

Via DigitalSocietyForum
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Les détournements de jeux vidéo par les joueurs.

Les détournements de jeux vidéo par les joueurs. | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
This article aims at analysing four détournement practices in video games (fanfiction writing, machinima direction, modding, and speedrun), considering them as extensions of players’ ludic experiences. Both the form of these derivative works and their players’ discourses will be studied in parallel, in order to bring to light to what extent these practices are renewing the very notion of “game” and opening up new spaces for it. This work is therefore meant to be in line with play studies – as defined by Triclot (2011) –, which view video games not as static forms but as playful experiences.
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Les jeux vidéo comme instruments de socialisation cognitive - Persée

Les jeux vidéo comme instruments de socialisation cognitive - Persée | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it

Les processus de cognition - ces processus essentiels qui nous permettent d'appréhender les choses, de les transformer, de les retrouver dans la mémoire, de créer et de communiquer de l'information - ont un caractère universel (1). Et pourtant, chaque culture est en mesure d'opérer une sélection, de favoriser une partie de ces phénomènes et de maintenir les autres dans un état de développement relatif. Les médias, en général, et les ordinateurs, en particulier constituent des instruments culturels puissants au service d'une mise en forme sélective des processus de cognition. Un média n'est pas réductible à un canal d'information ; il agit également sur le traitement de cette information. L'influence des dispositifs médiatiques sur les modes de pensée, de perception et de communication emprunte souvent le chemin de la psychologie individuelle. Néanmoins, leur caractère de masse transforme les effets individuels en phénomènes sociaux. Aussi, dès à présent, j'aimerais introduire une expression nouvelle, celle de « socialisation cognitive ». Cette expression se réfère à l'influence des instruments culturels sur l'acquisition et la mise en œuvre d'aptitudes au traitement et à la communication de l'information.

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Comment retrouver les différentes publications d’une photographie ? | Déjà Vu

Comment retrouver les différentes publications d’une photographie ? | Déjà Vu | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
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Finstagram: l'Instagram secret (et beaucoup plus réel) des ados

Finstagram: l'Instagram secret (et beaucoup plus réel) des ados | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
“ De nombreux adolescents utilisent deux comptes –un officiel, l'autre caché–pour préserver leur image publique.”
Via Vanessa Lalo
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Any to oneself: l'essor des technologies réflexives

Any to oneself: l'essor des technologies réflexives | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
La rencontre entre technologie et psychologie pourrait augurer d'un bouleversement radical de notre quotidien, une troisième vague de la révolution numérique.
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Big data et objets connectés. Faire de la France un champion de la révolution numérique

Big data et objets connectés. Faire de la France un champion de la révolution numérique | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
La révolution du Big data et des objets connectés crée d’immenses perspectives de création de valeur mais suscite également des interrogations nouvelles sur la protection des droits des individus. Pour renforcer la confiance entre les acteurs et soutenir le développement de modèles économiques innovants, les différentes parties prenantes doivent saisir les opportunités offertes et travailler en confiance.
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Qui de moi ou de l’algorithme filtre les posts de mes amis Facebook ? - Rue89

Qui de moi ou de l’algorithme filtre les posts de mes amis Facebook ? - Rue89 | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
L'algorithme de Facebook sélectionne-t-il, pour notre fil d'actualité, des posts qui nous confortent dans ce que nous pensons déjà ?C'est ce que plusieurs chercheurs (ici ou là) dénoncent depuis quelques années. Ils s'inquiètent de la personnalisation du Web et du rôle de filtre des algorithmes qui, en présentant des contenus toujours similaires à ceux que nous aimons déjà, favorisent une homogénéité nuisible à la vie publique.Pour désigner le phénomène, l'activiste américain Eli Pariser a créé.
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200 facteurs de ranking sur Google - le Guide Détaillé

200 facteurs de ranking sur Google - le Guide Détaillé | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Le mode d'emploi de Google. Détaillé.
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À la découverte des utilisateurs de bibliothèques numériques : Les résultats du questionnaire Fonte Gaia

À la découverte des utilisateurs de bibliothèques numériques : Les résultats du questionnaire Fonte Gaia | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
En mai 2016, le projet Fonte Gaia a lancé la première étape de ses études utilisateurs à travers la diffusion d’un questionnaire en ligne, en vue du développement de l’interface de sa bibliothèque numérique, Fonte Gaia Bib (FGBib). Cette entreprise était animée par trois objectifs principaux : Un objectif général d’identification du ou des publics de … Continuer la lecture de À la découverte des utilisateurs de bibliothèques numériques : Les résultats du questionnaire Fonte Gaia →

Via Michel Briand
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Apple, Google, Amazon, Facebook sont-ils devenus des partis politiques ? – Medium

Apple, Google, Amazon, Facebook sont-ils devenus des partis politiques ? – Medium | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Apple, Google, Amazon, Facebook sont-ils devenus des partis politiques ?
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Algorithmes, nouveau terrain d'investigation pour les journalistes

Algorithmes, nouveau terrain d'investigation pour les journalistes | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
<p>Une poignée de journalistes tentent d’enquêter sur les algorithmes complexes et invisibles qui nous gouver

Via Dominique Cardon
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Le développement d’Internet a-t-il rendu les bibliothèques obsolètes ? N’en soyez pas si sûrs

Le développement d’Internet a-t-il rendu les bibliothèques obsolètes ? N’en soyez pas si sûrs | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Aux Etats-Unis, les bibliothèques se développent et leur fréquentation est à la hausse. Malgré la masse d'informations disponible sur Internet.

Via EnseignementSup-Recherche-Innovation
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Ne pas laisser l’arbre du digital cacher la forêt des disruptions — Officielle France — Medium

Ne pas laisser l’arbre du digital cacher la forêt des disruptions — Officielle France — Medium | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Il serait temps d’arrêter de ne parler que de la révolution digitale car à force de tout mettre sur le dos du mot valise…
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Bien jouer ensemble

Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus à la fin des années 1990. Fondés sur des jeux de stratégies et un univers heroïc fantasy, ils proposent un même environnement imaginaire et guerrier à des joueurs connectés à travers le monde. De nombreux joueurs y ont aujourd'hui passé des milliers d'heures de jeu. Derrière leurs ordinateurs, mains sur leurs claviers et leurs souris, casques aux oreilles et micros à la bouche, ces joueurs ont appris à interagir en nombre pour remplir les challenges offerts tous les jours par ces jeux: vaincre ce gros dragon perché dans son donjon (Player versus Environment) ou prendre en embuscade ce groupe de joueurs ennemis qu'ils viennent d'apercevoir (Player versus Player). Cette recherche explore la coordination des joueurs durant ces activités au sein de ces espaces sociotechniques et ludiques. Elle s'intéresse spécifiquement aux activités collectives de combat proposées par ces systèmes de jeu et à la façon dont les joueurs s'y investissent passionnément, intensément, collectivement. Notre étude envisage la coordination des joueurs du point de vue de la tâche cognitive requise par le système sociotechnique distribué qu'ils forment avec les autres joueurs. Pour pouvoir se coordonner dans ces jeux, les joueurs ont dû apprendre à maîtriser les règles (culture), à optimiser leurs dispositifs (technique) et à communiquer efficacement « à distance » (social). De cette manière, ils ont appris à se coordonner dans ces environnements mais surtout à jouer ensemble. Finalement, ils ont appris à rendre cette expérience collective jouable. Dans ces univers, apprendre à se coordonner, c'est apprendre à jouer.

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L'Agence nationale des Usages des TICE - Les liens entre jeux vidéo, habiletés spatiales et attention visuelle

L'Agence nationale des Usages des TICE - Les liens entre jeux vidéo, habiletés spatiales et attention visuelle | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Les jeux vidéo peuvent aider les élèves à développer des habiletés essentielles à l’apprentissage. Deux résultats d'études sont présentés : (a) un jeu de navigation 3D améliore les habiletés spatiales des élèves, (b) il existe un effet positif des jeux qui demandent une attention soutenue sur plusieurs points de l’écran, sur les capacités visuelles des joueurs.
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Comment « Minecraft » s’est incrusté à l’école et à l’ONU

Comment « Minecraft » s’est incrusté à l’école et à l’ONU | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Ce jeu vidéo de construction et d’exploration, absorbé par Microsoft il y a tout juste un an, est aussi bien utilisé pour enseigner l’histoire que pour aménager des bidonvilles.

Via Yasmine Kasbi
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Les algorithmes sur les chemins de la création

Les algorithmes sur les chemins de la création | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Algorithme peintre, écrivain, auteur de scénario, critique littéraire… un étrange mouvement apparaît, comme un signal faible, indicateur de ce vers quoi pourraient se diriger nos sociétés

Via Numérique au CNRS
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Numérique au CNRS's curator insight, September 8, 2015 4:06 AM

#LIMSI #LIG #LIRIS #traitementautomatique #texte #intelligenceartificielle #art

04/09/15

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Le tweet à 1 milliard d'Elon Musk sur Tesla : Analyse et Régulation - $TSLA

Le tweet à 1 milliard d'Elon Musk sur Tesla : Analyse et Régulation - $TSLA | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Le 30 mars 2015, Elon Musk, le patron de Tesla Motors, a réussi à faire augmenter la valorisation de son entreprise d'environ 1 milliard de dollars en quelques minutes seulement (+3%), et ce en envoyant tout simplement un message de moins de 140 caractères sur Twitter ! Manipulation de marché ? Irrationalité des investisseurs ? Craquage d'un algo de trading ? Et bien en réalité l'histoire est bien plus simple que tout cela... Mais cet évènement est un exemple quasi parfait permettant de s'intéresser à la régulation aux USA concernant l'utilisation des réseaux sociaux par les entreprises et d'illustrer l'intégration d'une information nouvelle dans le prix d'un actif financier. Retour donc sur le tweet à 1 milliard d'Elon Musk !
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« Fog Computing » et cloud géo-réparti | Blog de la recherche

« Fog Computing » et cloud géo-réparti | Blog de la recherche | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Fog Computing = Cloud + Internet des Objets

Le « Fog Computing » (« Informatique dans le brouillard »)  génère un intérêt grandissant dans les domaines du cloud computing (« informatique dans le nuage », « infonuagique »). Plusieurs articles commentant la vision de Cisco, dont un du Wall Street Journal qui est souvent considéré comme l’une des sources initiales, ont donné lieu à de nombreux discussions et débats  en ligne. Des évènements scientifiques (par exemple FOG, ManFog) apparaissent également dans la communauté scientifique.

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2015, année de la réalité virtuelle... mais pourquoi maintenant ?

2015, année de la réalité virtuelle... mais pourquoi maintenant ? | ★ Usages et cultures numériques | Scoop.it
Après une vague d'engouement ponctuée de déceptions dans les années 90, la réalité virtuelle opère son grand retour. L'année 2015 serait même celle de sa consécration, avec son arrivée sur le marché grand public. Décryptage du phénomène.
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