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FW Interviú: Kikai Labs, la primera empresa argentina en fa... - FayerWayer

FW Interviú: Kikai Labs, la primera empresa argentina en fa... - FayerWayer | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Dos desarrolladores argentinos crearon la empresa que comercializará a nivel amateur, educativo y para pequeñas empresas, la primera impresora 3D en el país. Conocé su visión y filosofía Open Source.
Marisa Conde's insight:

Via Federico Gazaba

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Creatividad en la Escuela
Novedades sobre didáctica, recursos, tecnologia y +
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Descargar Pack de Libros de Programación

Descargar Pack de Libros de Programación Mas de 50 Libros sobre: - Algoritmos. - Base de Datos - C - C++ - Ciencia computacional - Fundamentos de ...
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Inspt utn magnitudes vectoriales

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO Aplicaciones TIC en el aula: herramientas 2.0 & videojuegos & software Mag…
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Es el momento de considerar a la Informática como una materia curricular

Es el momento de considerar a la Informática como una materia curricular | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
En el sistema educativo formal está instalado un modelo que se basa en el uso de las TIC como una herramienta transversal de las distintas áreas. Es el momento de analizar un modelo distinto del qu...
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CONICET Digital - Repositorio Institucional

CONICET Digital - Repositorio Institucional | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Marisa Conde's insight:
El CONICET anuncia el lanzamiento de su repositorio digitalCONICET Digital es la nueva plataforma virtual de acceso abierto que pone a disposición de la sociedad, la producción científico-tecnológica realizada por investigadores, becarios y demás personal del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET). Ver Políticas del CONICET Digital


Vía Francisco BRRAS CRUZ

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Cómo el Flipped Learning está cambiando Escuelas y Universidades #infografia #education

Cómo el Flipped Learning está cambiando Escuelas y Universidades #infografia #education | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Hola:
Una infografía sobre Cómo el Flipped Learning está cambiando Escuelas y Universidades.
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Carlos Rodrigues Cadre's curator insight, August 29, 10:05 AM

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http://www.rosario3.com/noticias/El-videojuego-como-instrumento-educativo-20150814-0014.html

 

"A muchos docentes no se le ocurre cómo integrar a los videojuegos en el aula porque cuando eran chicos no fueron jugadores, por eso es importante que descubran la potencia del juego y conozcan los consumos culturales de sus estudiantes para ver que de todo eso pueden incorporar, y para eso tienen que experimentar", explicó Graciela Esnaola Horacek, coordinadora académica del Congreso Internacional de Videojuegos y Educación que organizó la Universidad Nacional de Tres de Febrero, en el Centro Cultural Borges de la ciudad de Buenos Aires, y que se extenderá por tres días."

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Cómo diseña Google sus productos pensando en la discapacidad

Cómo diseña Google sus productos pensando en la discapacidad | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La empresa contrata a personas con discapacidad para la creación de nuevos productos; una de ellas es Laura Palmaro quien es la encargada de modificar el navegador Chrome en estos casos.
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Rosario estará presente en el Congreso Internacional de Videojuegos y Educación con una propuesta innovadora

Rosario estará presente en el Congreso Internacional de Videojuegos y Educación con una propuesta innovadora | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
En el encuentro, que tendrá lugar entre el 12 y el 14 de agosto en Buenos Aires, se presentará Separa VR, un juego que combina realidad virtual con cuidado del medioambiente.
Marisa Conde's insight:

#Cive2015 http://untref.edu.ar/cive15/ ;

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Esferas solares que generan energía incluso con la luna / EcoInventos.com

Esferas solares que generan energía incluso con la luna / EcoInventos.com | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Rawlemon son esferas solares generadoras de energía, según su creador, la innovación más importante en el campo de la energía solar de los últimos años.
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Strati, el primer coche eléctrico del mundo impreso en 3D / EcoInventos.com

Strati, el primer coche eléctrico del mundo impreso en 3D / EcoInventos.com | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La compañía estadounidense Local Motors ha conseguido fabricar el primer coche eléctrico del mundo impreso en 3D. Lo han bautizado Strati.
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Rayuela

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Leer "Rayuela de

Marisa Conde's insight:

Leer "Rayuela " de Julio Cortazar se convierte en una aventura fascinante. Para acercarnos a una forma diferente de lecura para una obra no lineal que se ajusta al cambio de paradigma.

 

"Santiago Ortiz, en un homenaje a Julio Cortázar, plasma en esta obra una tercera forma para leer Rayuela, mediante una versión dinámica, que permite penetrar en la novela a través de una interfaz de visualización interactiva en Internet. El artista ha volcado todo el libro en una aplicación, para que tome vida a través de una interfaz dinámica y visualmente minimalista, programada con Javascript y dibujada con Canvas.

El libro es una red, formada por 155 nodos, cada uno de los cuales tiene, por lo general, cuatro conexiones, con los dos capítulos anteriores y los dos capítulos siguientes. Santiago Ortiz, optó por visualizar esta red ordenando los capítulos de forma secuencial alrededor de una especie de tornado de círculos concéntricos, que enfatiza el ritmo inherente a la lectura por saltos.

Su intención es homenajear el libro, revelar parcialmente los patrones extraños y eventualmente invitar a leer aunque sea algunos trozos del libro. (http://blogs.elpais.com/arte-en-la-edad-silicio/2013/07/cortazar-y-la-genesis-del-hipertexto.html)

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Recopilación de 40 recursos para desarrollar competencias

Recopilación de 40 recursos para desarrollar competencias | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

STEM fomenta la motivación del alumnado; la retención de los aprendizajes por más tiempo; la capacidad de transferir aprendizajes de unas situaciones a otras, y, en definitiva, el aprendizaje por competencias básicas.
Según las conclusiones de la Administración de Economía y Estadísticas, menos del 25% de STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) puestos de trabajo son ocupados por mujeres.

¿Quieres conocer recursos que han despertado la motivación en las mujeres  en los campos de STEM: ciencia, tecnología, ingeniería o matemáticas?


Via Gumersindo Fernández, Silvan Pan Morel, En el núvol
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António Leça Domingues's curator insight, July 24, 9:09 AM

Recursos para desenvolver competências.

Carlos Rodrigues Cadre's curator insight, July 24, 6:22 PM

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Así revolucionará el Big Data el mundo y nuestra vida

Así revolucionará el Big Data el mundo y nuestra vida | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Repasamos el estado del Big Data y cómo va a revolucionar el futuro del análisis de datos, repercutiendo positivamente en nuestra vida.

Via L. García Aretio
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Córdoba: desarrollan drones con tecnología propia para usarlos en ... - lanacion.com (Argentina)

Córdoba: desarrollan drones con tecnología propia para usarlos en ... - lanacion.com (Argentina) | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La Universidad de Río Cuarto y el INTA trabajan en conjunto para crear dispositivos de monitoreo que podrán usarse en incendios forestales y en la fumigación de campos
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100 Herramientas Tics para aulas offline o desconectadas

100 Herramientas Tics para aulas offline o desconectadas | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Marisa Conde's insight:

No hay excusas para NO INNOVAR

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Carlos Rodrigues Cadre's curator insight, August 29, 10:08 AM

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El granjero que creó un tractor robot aprendió programación con un curso online gratuito

El granjero que creó un tractor robot aprendió programación con un curso online gratuito | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Matthew Reimer es un granjero canadiense que usó software libre para programar un tractor que funciona de forma autónomaNo tenía idea de programación hasta que tomó un curso gratuito del MIT y modificó software diseñado para drones para adaptarlo a su tractor
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Vía @proyectomalla

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El nuevo encuentro de Hack/Hackers Buenos Aires contará con más de 30 expositores internacionales

El nuevo encuentro de Hack/Hackers Buenos Aires contará con más de 30 expositores internacionales | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
En evento quereúnea desarrolladores, diseñadores y periodistas será del 27 al 29 de agosto en elKonexy contará con la presencia de oradores de TheGuardian, The New York Times yOpenNews, entre otros.
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ExpoInternetLA 2015 - Experiences

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Marisa Conde's insight:

#Agenda 11, 12 y 13 de Septiembre en LA RURAL, CABA, Argentina

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¿Cómo controlar el uso de la tecnología en los menores? - LaTercera (Registro)

¿Cómo controlar el uso de la tecnología en los menores? - LaTercera (Registro) | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Imposible prohibírselos, experta dice que el mejor consejo es conocer lo que hacen sus hijos en los dispositivos que manejan.
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Escuela 22 Distrito 11 - CABA

Trabajando con los alumnos de la Escuela 22 Distrito escolar 11, realizando FX con Chroma Key y filmando con un Drone, excelente trabajo !!! Felicitaciones!
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How virtual reality can create the ultimate empathy machine

How virtual reality can create the ultimate empathy machine | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

Una máquina pChris Milk uses cutting edge technology to produce astonishing films that delight and enchant. But for Milk, the human story is the driving force behind everything he does. In this short, charming talk, he shows some of his collaborations with musicians including Kanye West and Arcade Fire, and describes his latest, mind-bending experiments with virtual reality. (This talk was part of a session at TED2015 guest-curated by Pop-Up Magazine: popupmagazine.com or @popupmag on Twitter.)

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Una máquina para volvernos más humanos!!

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Microsoft lanza una plataforma de Minecraft orientada a la educación - RedUSERS

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Minecraft in education es una propuesta de la empresa de Redmond para llevar el popular juego de construcción a las aulas.
Marisa Conde's insight:

Via Lic.  Javier Di Salvo

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Investigador de Flacso-Argentina: 'La escuela no está diseñada para asumir la diversidad de sus alumnos'

Investigador de Flacso-Argentina: 'La escuela no está diseñada para asumir la diversidad de sus alumnos' | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Ricardo Baquero asegura que los sistemas educacionales deben responsabilizarse del fracaso escolar.
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Las 4 bases de la #gamificación

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Las 4 bases de la #gamificación - Net-Learning - Soluciones para E-learning - Google+

Via Sonina Darder
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