Creatividad en la Escuela
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Novedades sobre didáctica, recursos, tecnologia y +
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Una matemática española afirma haber resuelto uno de los grandes problemas del milenio

Una matemática española afirma haber resuelto uno de los grandes problemas del milenio | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Dos matemáticos, la española Eva Gallardo y el estadounidense Carl Cowen, han asegurado haber resuelto el emblemático problema del subespacio invariante en los espacios de Hilbert.
La comunidad científica llevaba décadas intentando solucionarlo.
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Crea una clase innovadora y divertida con las redes sociales. Parte 1

Crea una clase innovadora y divertida con las redes sociales. Parte 1 | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Raúl Luna's curator insight, June 17, 8:49 PM

En esta clase se presenta una posible secuencia para desarrollar una clase usando facebook. En la parte 2 que encuentras en http://goo.gl/dKTpn se propone un desarrollo con twitter (en mi opinión esta segunda es una propuesta menos desarrollada)

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http://programafrida.net/projects

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Marisa Conde's insight:

FRIDA, una iniciativa de Lacnic, es el Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe, dedicado a contribuir al desarrollo de la sociedad de la información en nuestra región, a través del financiamiento de proyectos de investigación y el reconocimiento a iniciativas innovadoras en el uso de las TICs para el Desarrollo

 

Via bejomi1
http://programafrida.net/projects

 

Se presentaron 27 proyectos de Argentina

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Los ‘drones’ regarán las cosechas del futuro

Los ‘drones’ regarán las cosechas del futuro | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
El uso de aviones no tripulados es crucial para la agricultura de precisión, señala un estudio de la AUVSI
Marisa Conde's insight:

Drones para mejorar la agricultura u otras aplicaciones Creados para el espionaje originalmente pueden ser usados para mejorar la calidad de vida

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Homo - Digital: El Poder de la apertura.

Homo - Digital: El Poder de la apertura. | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
The power of Open (El Poder de la apertura) es un libro publicado por Creative Commons International en donde exponen la misión, los objetivos y los tipos de licencias que ofrecen para poder compartir nuestras creaciones.
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El futuro de la wearable technology, ¿sobre ruedas?

El futuro de la wearable technology, ¿sobre ruedas? | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La startup rusa LiveMap pide financiación para un casco con realidad aumentada dirigido a motoristas.
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Les 10 compétences qui seront nécessaires en 2020

Les 10 compétences qui seront nécessaires en 2020 | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
L’Institute for the future (IFTF) a décrit les 10 compétences qui seront nécessaires en 2020 pour être productif. Cette étude se différencie des études habituelles qui cherchent plutôt à établir une typologie des métiers futurs.
 
Via Xavier de Mazenod
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Anne Landreat's curator insight, June 10, 6:41 AM

- Sense-making : capacité à déterminer le sens profond de ce qui est exprimé (différencier les homonymes, par ex)

- Social intelligence : capacité à se connecter aux autres d’une façon profonde et directe, à comprendre les réactions des autres et à stimuler des interactions

- Novel & adaptative thinking : capacité à penser et à arriver à des solutions et des réponses au-delà de ce qui est appris par cœur ou basé sur des règles

- Cross-cultural competency : capacité à travailler dans différents milieux culturels

- Computational thinking : capacité à traduire une importante somme de données et d’informations dans des concepts abstraits et à comprendre un raisonnement basé sur des données

- New-media literacy : capacité à évaluer et à développer du contenu qui utilise les nouvelles formes de média, et à s’appuyer sur ces médias pour une communication convaincante

- Transdisciplinarity : capacité à comprendre des concepts venant de diverses disciplines

- Design mindset : capacité à représenter et développer des taches et des processus de travail pour les résultats voulus

- Cognitive load management : capacité à filtrer l’information par importance, et à comprendre comment maximiser le fonctionnement cognitif en utilisant une variété d’outils et de techniques

- Virtual collaboration : capacité à travailler de façon productive, à mener une mission et à montrer sa présence comme un membre d’une équipe virtuelle.

MyKLogica's curator insight, June 11, 4:33 AM

100%!:

 

1.- Capacidad de profundizar.

2.- Inteligencia social

3.- Pensamiento innovativo y adaptativo (orientación a la solución)

4.- Capacidad de actuación global

5.- Capacidad de abstracción

6.- Medios sociales

7.- Capacidad de relación y transdisciplinaria

8.- Capacidad de diseño de procesos basados en resultados

9.- Gestión del conocimiento

10.- Colaboración virtual

Vincent Denoel's curator insight, June 19, 4:55 PM

Brilliant !!

 

A mettre entre toutes les mains, surtout celles des plus jeunes et des DRH...

N'hésitez pas à télécharger le rapport ou la carte (liens dans article)

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Experiencias psicológicas: Vídeos de National Geographic sobre nuestro cerebro y cómo engañarlo

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Via Sonia C. Alonso
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Ideas para un proyecto con tabletas | canalTIC.com

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Superhéroes de la Física - Multiverseros

Superhéroes de la Física - Multiverseros | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La realidad no supera a infinitas ficciones
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YouTube's New Tool Makes it Easy to Create Slow-Mo Videos

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YouTube added a slow-mo feature to its built-in video editor on Tuesday.
 
Marisa Conde's insight:

Youtube acaba de incluir en su editor de vídeo una herramienta para crear clips en slow motion como el de arriba, accesible a todos sus usuarios.

 

Material didáctico https://groups.diigo.com/site/redirect_item/aplicaci-n-did-ctica-de-las-actividades-de-video-forum-9794515

 

Fuente: Mariangeles Romero  

 
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Top 5: marketing exitoso con realidad aumentada | Alto Nivel

Top 5: marketing exitoso con realidad aumentada | Alto Nivel | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La realidad aumentada se ha convertido en un gran aliado para la publicidad, y el reto está en explotar esta tendencia; conoce estos 5 casos de éxito.
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'The Buccaneer': una impresora 3D que se quiere democratizar - ENTER.CO

'The Buccaneer': una impresora 3D que se quiere democratizar - ENTER.CO | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Pirate 3D tiene en Kickstarter un prototipo de impresora 3D la cual su costo no alcanza los 500 dólares.
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JeoQuiz | canalTIC.com

JeoQuiz | canalTIC.com | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Marisa Conde's insight:

Jeoquiz es un juego flash diseñado por canaltic.com que permite realizar de forma lúdica y divertida un cuestionario de preguntas elaborado con Hot Potatoes. Está inspirado en el concurso “Jeopardy” que ha sido muy popular en la televisión americana. Es una aplicación muy fácil de utilizar e integrar en un artículo de tu blog, wiki, moodle, joomla o página web. Se ofrece para su libre uso en cualquier web educativa sin ánimo de lucro.

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Free Instructional Design App for Mobile Performance Support - eLearningFeeds.com

Free Instructional Design App for Mobile Performance Support - eLearningFeeds.com | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
My interest in exploring the potential of mobile apps for performance support took me to the domain of Instructional Design. The objective of the Inst...

Via juandoming
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Los niños empiezan muy pronto en Redes Sociales #infografia #infographic #socialmedia

Los niños empiezan muy pronto en Redes Sociales #infografia #infographic #socialmedia | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Hola: Una infografía que nos dice que los niños empiezan muy pronto en Redes Sociales. Vía Un saludo
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Aprender a programar, programar para aprender.-

Aprender a programar, programar para aprender.- | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

¿Es importante que todos los niños aprendan a escribir? Después de todo, muy pocos de ellos en su vida adulta serán periodistas, novelistas o escritores profesionales. Cabe entonces la pregunta ¿por qué todo el mundo debe aprender a escribir?

Por supuesto, estas parecen preguntas tontas. Las personas usan la escritura en todas las facetas de su vida; para enviar felicitaciones de cumpleaños a sus amigos, para hacer la lista del mercado, para consignar en sus diarios sentimientos personales. El acto de escribir también compromete a las personas en nuevas formar de pensar. A medida que escriben, aprenden a organizar, refinar y reflexionar sobre sus ideas. Claramente, existen razones poderosas para que todas las personas aprendan a escribir.


Via Mauricio M. Escudero
Marisa Conde's comment, June 15, 8:54 AM
Los invito a leer un libro de programación para chicos. http://scratchandonos.blogspot.com.ar/
Juan Fernández's curator insight, June 17, 7:38 AM

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Ingrid B's curator insight, June 17, 7:21 PM

Mitch Resnick propone ver a la programación (programar computadores), como extensión de la escritura. La habilidad para programar permite a las personas “escribir” nuevos tipos de cosas. Y dice "En el proceso de aprender a programar, las personas aprenden muchas otras cosas. No están simplemente aprendiendo a programar, están programando para aprender; pues además, de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales como variables y condicionales, simultáneamente están aprendiendo estrategias para solucionar problemas, diseñar proyectos y comunicar ideas. Esas habilidades son útiles no solo para los científicos de la computación sino para todas las personas sin distingos de edad, proveniencia, intereses u ocupación." Otro fundamento más para seguir (o comenzar) el abordaje de la programación con el aporte de la robótica en nuestras escuelas. ¿Qué les parece la idea?

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100 Great Game Based Learning and Gamification Resources | knowledge guru

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By Steve Boller

 

"Lots people want to get started with game based learning, gamification and serious games in their training. We’ve been curating game related content for over a year and a half while conducting our own research and case studies. Here are 100 articles related to games and learning. Some of them are research-based, while others just offer an interesting perspective to spark discussion. Take what you need and share this with a colleague."


Via Jim Lerman
Bernard Buchel's curator insight, June 14, 3:26 AM

Belle mine de renseignements. 

Gav Morris's comment, June 14, 7:45 AM
Really useful
Gordon Gower's comment, June 14, 10:41 AM
"Research shows that kids learn more through gaming." <my hope is that we adults can too :-)
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Brújula educativa: VI Encuentro PDI

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Aprendizaje basado en proyectos (PBL) de lectura y escritura

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Sybil Caballero's curator insight, June 9, 8:56 AM

Como aporte mas que motivar es problematizar, hacer del conocimiento un interés personal, allí está la clave, así como en el aprendizaje significativo

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Once Notivias - Desarrollan prototipo de lentes de realidad aumentada

Más información www.oncenoticias.tv
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Una bicicleta de cartón y llantas recicladas 'revolucionan' el transporte - CNN México.com

Una bicicleta de cartón y llantas recicladas 'revolucionan' el transporte - CNN México.com | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
CNN México.com Una bicicleta de cartón y llantas recicladas 'revolucionan' el transporte CNN México.com La producción en masa de la bicicleta de cartón iniciará a finales de este año; Izzy quiere llevar más allá su tecnología y está trabajando en...
 
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La Crónica de Hoy | Joven universitario desarrolla electrocardiógrafo portátil con tecnología inteligente

La Crónica de Hoy | Joven universitario desarrolla electrocardiógrafo portátil con tecnología inteligente | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
El ingeniero en electrónica de la UNAM Javier Gómez Méndez, desarrolló un electrocardiógrafo (aparato que registra las corrientes eléctricas emitidas por e...
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Top 5: marketing exitoso con realidad aumentada | Alto Nivel

Top 5: marketing exitoso con realidad aumentada | Alto Nivel | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La realidad aumentada se ha convertido en un gran aliado para la publicidad, y el reto está en explotar esta tendencia; conoce estos 5 casos de éxito.
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Augmented Reality - Explained by Common Craft (Free Version)

http://commoncraft.com An introduction to a new technology that adds a layer of useful information to the "reality" we see on screens of mobile phone and com...
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30hands

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Via Ana Cristina Pratas, juandoming
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george_reed's curator insight, June 7, 10:48 AM

This looks like an interesting presentation app.