Creatividad en la...
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¿Nueva didáctica?

Tres ideas para pensar en el desarrollo de la didáctica en red.

Via L. García Aretio, Pablo Torres
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Armando's curator insight, August 17, 2013 3:31 AM

Nova didática?

Emma Lozano's curator insight, September 11, 2013 4:09 PM

O nuevos tiempos?

María Dolores Díaz Noguera's curator insight, November 28, 2013 4:25 AM

¡¡¡Estupend¡¡¡Gracias.

Creatividad en la Escuela
Novedades sobre didáctica, recursos, tecnologia y +
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Creatividad en la escuela

Creatividad en la escuela | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Blog colaborativo de educadores y estudiantes
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Gravity, para crear diseños 3D utilizando la realidad aumentada

Gravity, para crear diseños 3D utilizando la realidad aumentada | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

Leemos en gizmodo sobre un nuevo dispositivo compuesto por un pen y un pad, que nos permitirá realizar sketches en 3D utilizando tecnología de realidad aumentada. Su nombre es Gravity, y nos permite utilizar el espacio de nuestro alrededor para dibujar diseños en tres dimensiones que podremos visualizar y orientar utilizando la AR gracias a unas gafas que llevaremos puestas en el proceso


Via evangelina chavez
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evangelina chavez's curator insight, April 16, 3:03 PM

El sistema, todavía pendiente de patentar y ya en su versión definitiva después de pasar por unos cuantos prototipos, combina una serie de complementos de hardware con software para poder visualizar el diseño. El set completo incluye un pad, un bolígrafo y unas gafas, y también puede ser utilizado integrado en dispositivos de realidad virtual. La idea es utilizar un pad plano que podrá ir rotándose y moviéndose para ir construyendo las nuevas caras del objeto, en un diseño que luego servirá para acabar de modelar el objeto en el ordenador.

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"Las TIC en la Educación": Contenedores: materiales didácticos para la cultura científica.

"Las TIC en la Educación": Contenedores: materiales didácticos para la cultura científica. | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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Rutas de aprendizaje Alfabetización Web

Rutas de aprendizaje Alfabetización Web | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Un remix a partir del original de Laura Hilliger's sobre requisitos previos y siguientes pasos para establecer una ruta de Alfabetización Web

 

Via Ale parada en Google +

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Pensadero en Acción

Pensadero en Acción | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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FLISOL2014 - FLISOL

FLISOL2014 - FLISOL | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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Creando realidad. Estudio de las posibilidades didácticas de la realidad aumentada. Proyecto seleccionado en la Convocatoria de Proyectos Escolares educaBarrié 2012-2013 | educaBarrié

Creando realidad. Estudio de las posibilidades didácticas de la realidad aumentada. Proyecto seleccionado en la Convocatoria de Proyectos Escolares educaBarrié 2012-2013 | educaBarrié | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La aportación de la Fundación Barrié a la comunidad educativa.
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Académico expuso bondades de juegos y “gamificación” en procesos de aprendizaje | Universidad Católica de la Santísima Concepción

Académico expuso bondades de juegos y “gamificación” en procesos de aprendizaje | Universidad Católica de la Santísima Concepción | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Académico español, Dr. Francisco Revuelta, dictó charla en marco de su visita como especialista a proyecto Fondecyt de iniciación de profesora María Graciela Badilla.

Via Francisco Revuelta
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Game Based Learning in Education - Free Report

Game Based Learning in Education - Free Report | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
A ETR RRC Report on Game Based Learning in Education - an edtech trend of 21st century which is making students and teachers more engaged and focused on work and also creating better classroom environment and learning outcomes.

Via Rosemary Tyrrell, Nero Hussien, Francisco Revuelta
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Rosemary Tyrrell's curator insight, April 11, 9:54 AM

This is a Free Report by ETR RRC on Game Based Learning in Education that focuses on telling you what is GBL, why it is called serious gaming and how its changing the 21st century education. The report contains practices that are being followed

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Formación y Competencias Digitales en pequeñas dosis: El futuro de Internet, de la Web Social a la Web Semántica.

Formación y Competencias Digitales en pequeñas dosis: El futuro de Internet, de la Web Social a la Web Semántica. | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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Plácido Luna | Inspiración para el diseño de infografías

Plácido Luna | Inspiración para el diseño de infografías | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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80d5658ac8bd7515e986a21b828d0f88.jpg (736x1104 pixels)

80d5658ac8bd7515e986a21b828d0f88.jpg (736x1104 pixels) | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Marisa Conde's insight:
Curso: "Programar como aprender a leer y a escribi r" Tres Menúes: Programación con Scratch Programación con Alice Programación con Pilas-engine Encuentros presenciales y aula Virtual Viernes 9 de 18:00 a 20:30 Mayo Viernes 13 de 18:00 a 20:30 Junio Viernes 11 de 18:00 a 20:30 Julio Viernes 8 de 18:00 a 20:30 Agosto Duración: 12 semanas Inscripción info@fundacionfepais.org.ar en Marcelo T. de Alvear 1155 – CABA “ASOCIACION BIBLIOTECA DE MUJERES” Para los interesados del interior (Argentina) que deseen participar pueden contar con un 40 por ciento de descuento en el pasaje de micro por Flecha Bus a través de la Fundación Se ruega compartir!!
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Informática Weblog: Volviendo a las fuentes: Informática como Materia

Informática Weblog: Volviendo a las fuentes: Informática como Materia | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
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¡Ya es posible sentir las texturas de objetos 3D en pantallas táctiles!

¡Ya es posible sentir las texturas de objetos 3D en pantallas táctiles! | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

La posibilidad de interactuar en pantalla sólo tiene un ‘pero’: no es posible sentir la textura o cómo es el volumen de un objeto. Por eso, Disney ha querido ir un paso más y su área de investigación, Disney Research, ha desarrollado una superficie sensible al tacto que recrea objetos 3D y que permite sentir las texturas de los objetos que aparecen en pantalla, sus bordes, su volumen, su contorno, su relieve…


Via evangelina chavez
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evangelina chavez's curator insight, December 17, 2013 4:51 AM

Para lograr estas sensaciones, Disney Research ha desarrollado un algoritmo que genera fricción mediante voltaje a un nivel similar al que se siente al tocar los objetos, ya sean representaciones en movimiento, imágenes estáticas o modelos proyectados en una pared.

Karina Olmedo's curator insight, February 11, 12:38 AM

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Matemática sonora - Portal Aprender

Matemática sonora - Portal Aprender | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
¿Alguna vez imaginaste que un recurso sonoro puede ayudar en una clase de matemáticas? Ya sea como disparador o material de apoyo, este material de audio te propone trabajar operaciones combinadas a través de un juego en clave sonora.
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Trabajo interdiscplinario de lengua informática: Edición de imagen ...

: Edición de imagen y sonido con Software Libre
Marisa Conde's insight:

Es necesario #informáticaCOMOMATERIA en todoas las especializaciones de CABA. ¿qué será de ti, software libre?

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Cursos virtuales para personas con discapacidad inicia Universidad Continental - Universidad Continental Virtual

Cursos virtuales para personas con discapacidad inicia Universidad Continental - Universidad Continental Virtual | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Un total de seis cursos virtuales para personas con discapacidad iniciará la Universidad Continental, como parte de las actividades realizadas en el Perú por el proyecto de Educación Superior Virtual …
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La civilización de los algoritmos

La civilización de los algoritmos | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Aunque usted no lo sabe, su lugar en el Universo ha sido designado por algoritmos. Si está leyendo esto en Internet, y lo ha encontrado con un buscador -como Google, Yahoo! o Bing-
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Cómo usar imágenes Creative Commons | educaBarrié

Cómo usar imágenes Creative Commons | educaBarrié | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
La aportación de la Fundación Barrié a la comunidad educativa.
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Skype crea juego para que niños de diferentes países estudien juntos

Skype crea juego para que niños de diferentes países estudien juntos | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Mystery Skype es un juego educativo creado por profesores que busca conectar grupos de estudiantes de distintos lugares del mundo a través de Skype.Leer más
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1312 herramientas web para docentes sin necesidad de registrarnos.

1312 herramientas web para docentes sin necesidad de registrarnos. | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

En este post hemos agregado 1312 herramientas con las cuales los docentes podemos trabajar sin necesidad de registrarnos entre estas herramientas tenemos aplicaciones de animación, comics, para compartir archivos, editor de imágenes, tarjetas y postales, conversor de sonidos y mas. 


Via Juan Jesús Baño Egea, Blog TIC para la Educación, Francisco Revuelta
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sarah's curator insight, April 8, 8:44 AM

Útil  e interesante para  agilizar nuestros trabajos. Se agradecen herramientas así.

Rescooped by Marisa Conde from IPAD, un nuevo concepto socio-educativo!
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MITICA: Modelo para Integrar las TIC al Currículo Escolar

MITICA: Modelo para Integrar las TIC al Currículo Escolar | Creatividad en la Escuela | Scoop.it

El Modelo propuesto por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) para integrar exitosamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) al currículo escolar, demanda atender cinco componentes básicos: a) Dirección Institucional, b) Infraestructura TIC, c) Coordinación y Docencia TIC, d) Docentes de otras Áreas y e) Recursos Digitales. Este documento se enfoca en el tercero de los componentes citados, el de Coordinación y Docencia TIC.

 

Es necesario aclarar que antes de abordar el componente “Coordinación y Docencia TIC” del Modelo, deben estar resueltos los dos primeros componentes: a) el compromiso de la Dirección Institucional con la incorporación de las TIC a su proyecto educativo y b) el aspecto relacionado con Infraestructura TIC; es decir, hardware/software, conectividad y soporte técnico.

 

Con base en la experiencia desarrollada en la asesoría y el acompañamiento dado a varias Instituciones Educativas, la FGPU aprendió que, además del apoyo decidido y constante de las directivas y de contar con una infraestructura de TIC adecuada, es fundamental que la institución tenga un docente de informática experto en TIC. Este docente debe convertirse en un Coordinador de Informática que pueda atender con solvencia tres retos muy importantes para el éxito del proceso: a) transformar positivamente la enseñanza de las TIC de forma que los estudiantes logren real competencia en estas; b) comprender a cabalidad el alcance y potencial de transformación que tienen las TIC en educación, esto es, tener claridad sobre la manera como las TIC pueden apoyar efectivamente el aprendizaje en otras áreas curriculares básicas y cuáles son las estrategias pedagógicas adecuadas para hacerlo; y c) apoyar tanto a los demás docentes de informática, como a docentes de otras áreas académicas en la incorporación de las TIC a sus procesos de aula. Esto último se refiere a estar en capacidad de persuadirlos en el uso y apropiación de las TIC, mostrándoles las ventajas de utilizarlas para enriquecer sus clases y capacitándolos en las estrategias didácticas adecuadas para lograrlo.

 


Via Beatriz Olivares, Edumorfosis, juandoming
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Ya existen más de 80.000 aplicaciones educativas

Ya existen más de 80.000 aplicaciones educativas | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Luego
del mercado lúdico, la educación es el segundo sector con el mayor
número de aplicaciones móviles. Gracias a estos recursos digitales es
que se han abaratado los costes, y es posible mejorar el rendimiento
estudiantil con herramientas innovadoras y divertidas.
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Calendario 2014 con 365 ideas sostenibles

Calendario 2014 con 365 ideas sostenibles | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Para empezar este nuevo año, que mejor manera que intentar alcanzar unas serie de propósitos para cuidar del medio ambiente durante el 2014. Para ayudarte ...
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Rescooped by Marisa Conde from LabTIC - Tecnología y Educación
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Un juguete para enseñar a los niños a programar

Un juguete para enseñar a los niños a programar | Creatividad en la Escuela | Scoop.it
Con este juguete los niños podrán aprender programación a partir de los 3 años.

Via Alejandro Tortolini, Labtic.Unipe
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