Création médiatique
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Pour en finir (encore) avec l’art numérique - Par Gregory Chatonsky - #artnumerique #mediaart

Pour en finir (encore) avec l’art numérique - Par Gregory Chatonsky - #artnumerique #mediaart | Création médiatique | Scoop.it

La notion d’art numérique suppose qu’il y a une forme artistique dont la caractéristique principale serait d’être numérique, à la manière de l’art photographique ou vidéographique. Le numérique est compris comme étant un médium, c’est-à-dire comme un support d’inscription. Il est entendu que ce support n’est pas neutre et que l’art consisterait à découvrir les spécificités du support, à en déployer les possibilités inhérentes afin de gagner une souveraineté autonome. Être un artiste signifierait libérer un médium potentiel en lui donnant forme et a ainsi trouver ce qu’il y a en lui de spécifiquement artistique. Le procès de l’autonomie est aussi celui de l’autoréférentialité...


Via Jacques Urbanska
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Une culture du son - Pierre-Yves Macé et Magda Kachouche - interview par David Sanson

Une culture du son - Pierre-Yves Macé et Magda Kachouche - interview par David Sanson | Création médiatique | Scoop.it

Fondé en 1958 par Pierre Schaeffer, le GRM fête en ce début d’année ses 50 ans. Lieu de naissance de la musique concrète, où sont passés Luc Ferrari, Michel Chion ou Bernard Parmegiani, le GRM a amorcé, depuis quelques années, un rapprochement avec la scène électronique « pop ».


En 1948, le musicien et théoricien français Pierre Schaeffer accomplit dans un brouillard expérimental solitaire la seule invention musicale qui, dans ce long XXe siècle parsemé de découvertes, peut de bon droit être qualifiée de « révolutionnaire » : la musique concrète. Dix ans plus tard, le même Schaeffer crée, à la suite du plus éphémère GRMC fondé en 1951, le Groupe de Recherches Musicales, centre dédié à la recherche et la création dans le champ musical nouveau (appelée alternativement électroacoustique ou « acousmatique ») née de la rencontre de la musique concrète, de l’elektronische Musik allemande et de la tape music anglo-saxonne....


Via Jacques Urbanska
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Philosophie(s) de la critique musicale : le monde germanique en perspective

Philosophie(s) de la critique musicale : le monde germanique en perspective | Création médiatique | Scoop.it

Journée d’Etudes organisée par Julien Labia (post-doctorant, Université Sorbonne-Nouvelle, Centre d’Etudes et de Recherches sur l’Espace Germanophone), en collaboration avec Jean-François Candoni (ERIMIT) et Timothée Picard (CELLAM) de l’Université Rennes II, dans le cadre du programme « la Critique musicale au 20e siècle » de l’Institut Universitaire de France, le 6 novembre 2013

« Le cerveau du critique est un magasin, un grand magasin. On y trouve tout […]. Le critique sait tout, voit tout, dit tout, entend tout, touche à tout, remue tout, mange de tout, confond tout, et n’en pense pas moins. » (Erik Satie.)

Si l’esthétique philosophique de la musique a connu d’importantes réussites passées (V. Jankélévitch, B. de Schlœzer, Adorno) ou plus récentes (B. Sève) sur le continent, et jouit actuellement d’un grand succès outre-manche et outre-Atlantique (J. Levinson, A. Ridley, P. Kivy, L. Goehr, S. Davies), la critique musicale n’a pas retenu pour le moment l’attention des philosophes. 
Le caractère hybride du genre, entre le journalisme, l’essayisme et une réflexion plus systématique, ainsi que les compétences très diverses auxquelles il fait appel peuvent certes expliquer cette réserve. Ils n’en constituent pas moins des éléments stimulants, pouvant donner lieu à une réflexion originale et stimulante.


Via dm
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"Murmur", des ondes sonores aux ondes visuelles en chuchotant

"Murmur", des ondes sonores aux ondes visuelles en chuchotant | Création médiatique | Scoop.it
[DIGITALLY-INSPIRED] Cette

Via Audrey Bardon
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Carte interactive des médias sociaux édition 2013

Carte interactive des médias sociaux édition 2013 | Création médiatique | Scoop.it

“Une carte interactive des médias sociaux, qui donne une vue d'ensemble des outils de communication disponibles pour se positionner sur le Web social.”


Via Ozil Conseil, Didier Chauvin
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France Cadet, paradigmes artificiels en questions...

France Cadet, paradigmes artificiels en questions... | Création médiatique | Scoop.it

La reconnaissance artistique internationale de France Cadet s’est appuyée sur les présentations de ses robots chiens. Les petits animaux de compagnie produits par Silverlit Toys Manufactory à Hong-Kong ont été démontés, reconstruits, reprogrammés. Ce travail particulier a été régulièrement exposé dans des festivals internationaux autour des nouveaux médias tels qu’Ars Electronica, Exit, Sonar, Emoção Artificial... et aussi dans des instituions plus traditionnelles, galeries ou des musées d’art contemporain (CAAC à Séville, la galerie Quadrum à Lisbonne, la galerie Pascal Vanhoecke, le Palais de Tokyo à Paris) ou encore dans des foires (ARCO à Madrid, ART PARIS et SLICK à Paris). L’exposition personnelle qui se tient à Marseille à l’Espace Ugot, jusqu’au 27 septembre, se prolongera par une autre à la Galerie Susini à Aix-en-Provence, du 10 au 20 octobre (festival des arts multimédia : Gamerz #9). ...


Via Jacques Urbanska
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Distinguer la société des mythes par l’analyse des réseaux sociaux

Distinguer la société des mythes par l’analyse des réseaux sociaux | Création médiatique | Scoop.it

Les réseaux sociaux sont à la mode, mais ils ont toujours existé, et les mathématiques s’y intéressent depuis quelques années déjà… Mais peut-on utiliser la théorie des réseaux pour examiner des rapports sociaux très anciens, et, en allant plus loin encore, concernant des univers au moins partiellement imaginaires ? Et que peut-on en tirer ?

 


Via Didier Chauvin
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Sound Studies Lab - Field research, critical analysis & sonic artifacts

Sound Studies Lab - Field research, critical analysis & sonic artifacts | Création médiatique | Scoop.it

The Sound Studies Lab was founded in 2011 by Holger Schulze.
The foundation of the lab was funded by the German Research Foundation DFG.

 

The lab invites young and experienced scholars and artists to do research on the sonic sensory aspects of individual lives and in heterogenuous societies, cultures and historical eras. The lab operates in mobile, experiential and field-based research environments. The basic research strategies of the lab are field research, critical analysis & sonic artifacts.
The main research studio of the lab is currently located at the Institut für Kulturwissenschaft at the Humboldt-Universität zu Berlin. The main cooperation partners of the lab are right now the Archiv für Semiotik at the Universität der Künste Berlin, the Internationales Design Zentrum Berlin, the Design Research Lab and the Interdisziplinäres Zentrum für Historische Anthropologie at the Freie Universität Berlin.


Via Jacques Urbanska
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Touchscreen interface for seamless data transfer between the real and virtual worlds #DigInfo

Real world touchscreen interface for interactive documents and books (http://www.diginfo.tv/v/13-0025-r-en.php) 11/4/2013 Fujitsu Laboratories, Fujitsu Next-...

Via Audrey Bardon
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alexislucas's comment, April 29, 2013 4:12 PM
Si l'ergonomie est convaincante (une décision préside au geste qui enclenche le dispositif), il n'en va pas de même de l'usage qui est primaire : le tactile sert à scanner des blocs textes (et lentement !).... dans un hors-champs. Il faut non pas scanner un bloc mais pouvoir par un détecteur si l'appui vise un mot ou un paragraphe et que la capture se superpose à l'original plus que d'être déportée en dehors du doc de travail...
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Open #Call - Park in Progress / International sound art festival City Sonic - deadline 06.06.2013

Open #Call - Park in Progress / International sound art festival City Sonic - deadline 06.06.2013 | Création médiatique | Scoop.it

In the framework of the European Park in progress and the next edition of the international festival of sound art City Sonic, proposed in September 2013 Mons, Transcultures, Centre of digital and sound arts, launches a call for projects/residences for the realizationof small forms/formats (performances, installations, concerts...) inter or multidisciplinary with a sound dimension.

Start of the residency period : August 28, 2013End of the residency period : September  5, 2013Place of the residence : Mons - BelgiumPublic presentation to the Nuit Européenne de la Jeune Création (European night of the young création) :  September 6, 2013 in Jardin du Beffroy (garden of the belfry - in the evening).

 

Park in progress is a European mobility programme (supported by the European Commission -culture programme) which brings together young artists and young creative professionals involved in the various stages of production of an artistic work around a commonproject that seeks transdisciplinarity, A Rich creative experience with artistic creation as means of exchanges and encounters. It is supported by 6 cosignatories on a 3-year period (1st May 2010 – 31st December 2013) : the Arts Council England East-Midland(Nottingham, United-Kingdom), Transcultures (Mons, Belgium), Luxembourgeoise d’Action Culturelle (Luxembourg), ARTos Foundation (Cyprus)  and the Pépinières européennes pour jeunes artistes (Saint-Cloud, France). Park In Progress moves around 6 differentplaces in 6 different countries. At every very stop of this itinerary, the artists and young professionals from the creative world take hold of a park or a Green urban zone to create a site specific artistic itinerary , « PARKINPROGRESS », nourished by differentartistic propositions to share with the public. This creation nourishes itself from new proposals established on the encounter with artists and professionals from the hosting country, at every stage of the project.

 

Transcultures, Interdisciplinary Center for Sound and Electronic Cultures, created in 1996 (Mons - Belgium), organizes festivals, events, workshops, meetings... in Federation Wallonia-Brussels and internationally. The project we are looking for City Sonic mustbe related (openly) with sound. Mons is a beautiful city with the cultural heritage center. It will be the European Capital of Culture in 2015, located near the French border, 45 minutes by train or car from Brussels, 2 hours 30 minutes from Paris and 1 hourfrom Lille.


www.citysonic.be
www.transcultures.be
www.parkinprogress.eu
www.art4eu.net


Via Jacques Urbanska
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T’as pas mieux à faire qu’un jeu de piste transmédia ? Retour d’expérience

T’as pas mieux à faire qu’un jeu de piste transmédia ? Retour d’expérience | Création médiatique | Scoop.it
« Transmé… quoi ? C’est quoi ça ? Je ne comprends pas… T’as pas plus simple ? Tu te prends pour une grande chaîne télé ? Redescend ! »
Et oui, quand on parle de mettre en place un jeu transmédia, ça...

Via Audrey Bardon
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Real-Time Generated Dance

Real-Time Generated Dance | Création médiatique | Scoop.it

Depuis plus de 20 ans, l’artiste Klaus Obermaier à la fois réalisateur, chorégraphe et compositeur cherche à repousser les limites de la danse et de son interprétation. La preuve avec « Apparition », son projet réalisé en collaboration avec Ars Electronica FutureLab, proposant une danse avec une projection en temps réel.


Via Jacques Urbanska
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MeltingCode festival Arts Numériques Itinérant - par Les Morphogénistes - 18.04 > 08.05.13

MeltingCode festival Arts Numériques Itinérant - par Les Morphogénistes - 18.04 > 08.05.13 | Création médiatique | Scoop.it

Site du Festival MeltingCode organisé par l'association Les Morphogénistes dans le but de promouvoir la culture des Arts Numériques et les médiums qui en composent son essence.

 

MeltingCode est un festival dont le but est de faire découvrir la culture électronique et numérique, ou le mélange des Arts, de la Science et des Technologies.

 

De plus en plus présentes dans les formes actuelles du spectacle vivant, les technologies numériques nous font rêver et parfois nous intriguent. Mais comment sont-elles réellement utilisées ? Par qui, et dans quel but ? MeltingCode se propose de décoder ces pratiques mêlant temps-réel, hacking, électronique et langages de programmation, afin d'offrir au public une vision décryptée de l'univers des Arts Numériques.

 

Une série de conférences, de workshops, de concerts, de performances live et d'expositions aura lieu tout au long du festival, proposant ainsi différents axes de lecture à travers la médiation culturelle, la vulgarisation technique, la pédagogie, et la création.

 

Un des buts assumés de l'évènement est de favoriser une dynamique locale en impliquant au maximum les principaux acteurs de la création numérique dans la CUB, tout en l'ouvrant au niveau national, voire international.


Via Jacques Urbanska
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TURBA by Patxi Araujo. Concert in 15 movements for 64 neural oscillators / #soundart #mediaart

TURBA is a networked system consisting of 64 neural oscillators, which have been randomly linked and are subject to variables of interconnection.


Thus, any behavior generated by these oscillators is programmed explicitly: no sound, no movement, no pattern are products of a specific and previous approach, but are the result of the network structure and their connective processes. None of its components is the engine or timer for that behavior, but all act contagiously among them.
The oscillators perform, but have no plans.
But if this system receives feedback from the cadences that he generates, the work creates disturbingly similar rhythms to the movement of an organic body, carrying the workpiece to emergent behaviors of synchrony, chaos or collapses ...

 

more works : patxiaraujo.com


Via Jacques Urbanska
Marjolaine Béland's insight:

TURBA. Patxi Araujo

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Todor Todoroff — les beaux lendemains de la musique concrète

Après une formation d’ingénieur, il étudie ensuite la composition électroacoustique aux conservatoires de Bruxelles et de Mons. Après avoir été chercheur dans le domaine de l'analyse et de la synthèse de la voix au Laboratoire de Phonétique Expérimentale de l'Université Libre de Bruxelles, Todor Todoroff a dirigé pendant cinq ans la recherche en informatique musicale à la Faculté Polytechnique de Mons. Il y a développé des programmes informatiques de synthèse, d'analyse et de transformation des sons, ainsi que des outils de spatialisation en temps réel à destination des compositeurs de musique électroacoustique. Il poursuit ses recherches dans le cadre d'ARTeM où il développe des systèmes interactifs tant pour les installations sonores et la danse que pour les compositeurs et les musiciens. Il collabore avec le Centre de recherche en Informatique et Création Musicale de l'Université de Paris VIII, la Maison des Sciences de l'Homme de Paris-Nord, le département de physiologie de l'Université de Cambridge ainsi qu'avec Musiques Nouvelles et Art Zoyd. Ses compositions montrent un intérêt particulier pour la multiphonie et la problématique de la gestion de l'espace sonore ainsi que pour la recherche et l'expérimentation de nouvelles méthodes de transformation du son.


Dans le cadre d'ARTeM, il a également développé des systèmes interactifs tant pour les installations sonores et la danse que pour les compositeurs et les musiciens, en explorant les possibilités d’utilisation de nombreux types de capteurs.


En 2008 il a repris la recherche à la Faculté Polytechnique de Mons à l'Institut Numediart. Il enseigne également depuis 2008 à l’Ecole Supérieure des Arts Plastiques et Visuels (ESAPV, Mons), dans la finalité Arts Numériques.

 

Il a également développé plusieurs installations interactives ou performances multimédias, telles que  Lungs [the breather], installation audiovisuelle interactive en collaboration avec Laura Colmenares Guerra et Yacine Sebti ou Insondables, installation sonore interactive pour le festival “Les Bains Numériques” à Enghien-les-Bains...


Via Jacques Urbanska
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E-TOPIE 2013 : LES NOUVEAUX TERRITOIRES DU NUMERIQUE - article MCD mag (jusqu'au 10 nov. 2013)

E-TOPIE 2013 : LES NOUVEAUX TERRITOIRES DU NUMERIQUE - article MCD mag (jusqu'au 10 nov. 2013) | Création médiatique | Scoop.it

Au-delà de la densité du parcours numérique proposé par les manifestations aixoises e-topie et Chroniques des Mondes Possibles, un certain nombre de principes essentiels transparaissent dans les œuvres qui les composent. Transfiguration de l’espace architectural, principes de réalité augmentée et de révélation de l’indicible, questionnement et détournement des « frontières » entre réel et virtuel…
Et si l’art numérique était le sas idéal pour aborder la quête de nouveaux territoires ? ...

 

E-TOPIE, Chroniques des Mondes Possibles, Seconde Nature, MCD, Musée des Tapisseries d’Aix-en-Provence, Aix-en-Provence, parcours numérique, Fondation Vasarely, AntiAtlas des Frontières


Via Jacques Urbanska
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BIO-SENSING ART in the 1970s - Data Garden interviews: bio-art pioneer Richard Lowenberg

BIO-SENSING ART in the 1970s - Data Garden interviews: bio-art pioneer Richard Lowenberg | Création médiatique | Scoop.it

Artist and eco-systems designer Richard Lowenberg discusses his pioneering efforts in bio-sensing art and his proposition for a slow-tech movement.


Via arslog
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La réalité augmentée au creux de l'oreille

La réalité augmentée au creux de l'oreille | Création médiatique | Scoop.it
Observatoire de l''innovation, des inventions, des expériences des grands bouleversements technologiques, numériques, mais aussi intellectuels et sociétaux.

Via Audrey Bardon
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Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie | Création médiatique | Scoop.it
Associez des robots, des effets 3D et des acteurs. Qu’obtenez-vous ? Box, une performance étonnante réalisée par Bot & Dolly, une société d’ingénierie de San Francisco.

Via Audrey Bardon
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Les médias sociaux : Guide d'utilisation

Les médias sociaux : Guide d'utilisation | Création médiatique | Scoop.it

Les médias sociaux : Guide d'utilisation Un petit guide rapide sous la forme d'une infographie


Via Tolokonnikoff - Seratoo , Pascale Varenne "Ma Plume 2.0", Elena Pérez, Dominique Demartini, Patrick Plante
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Yahya Qachach's curator insight, June 11, 2013 5:21 AM
amecsel.net
Grondin Samuel's comment, June 14, 2013 12:20 AM
Super... et comme le dit @Tiphanie y a plus qu'à...
Jean-Baptiste Brochier's curator insight, June 17, 2013 3:21 PM

synthèse utile et globalement très réussie.

 

Bémol à signaler au niveau du "quand" poster sur Twitter : cela dépend en fait intrinsèquement de votre auditoire. En la matière il faut vraiment se défier des généralités.

 

*astuce*

un outil pratique comme Tweriod vous permet gratuitement d'avoir des données précises sur la présence de vos abonnés sur Twitter.

 

*conclusion*

rien ne vaut l'observation de votre fil twitter de temps en temps pour savoir ce qu'il s'y passe, ou encore un sondage auprès de vos abonnés les plus importants : cherchez à savoir auprès d'eux quand est-ce qu'ils consultent leurs tweets, cliquent sur les liens etc.

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MID | Media Interactive Design - Interaction, Lighting, Design, Electronics

MID | Media Interactive Design -     Interaction, Lighting, Design, Electronics | Création médiatique | Scoop.it

 

MID is an interaction design and technology studio, specialising in engineering, interactive design and new media. We work with museums, marketing and communication agencies, architects, public institutions, companies, entrepreneurs, musicians and artists.


Via Jacques Urbanska
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re-active platform by Ralf Baecker, Artur Holling, Karin Lingnau, Luis Negrón van Grieken, Ji Hyun Park, Susanna Schoenberg

re-active platform by Ralf Baecker, Artur Holling, Karin Lingnau, Luis Negrón van Grieken, Ji Hyun Park, Susanna Schoenberg | Création médiatique | Scoop.it

In the simplest case re-activity is about the relation between two conditions. In this perspective re- activity is just the >natural< way to introduce change inside a given >system

 

It re-acts, so I am.

To reflect reactivity is a question of understanding environment, but also a strategy of definition of the observing/acting subject. The technological and commercial development strategy of making things smart is working on the ongoing renewed definition of a subject/player able to see her/his self in a data-made context. Data-based diagnostic already upgraded the metaphoric dimension of the mirror as far as we recognize >intermediated< realities–about us and the space around us–as realities we can move through, as realities we belong to.

 

re-active platform tries to reflect the fascination for >intermediation< of reality on a minimalistic, somehow abstract level, on the level of the diagram,

we could say.

 

The visualization of relationships, the construction of simple systems made by correlated elements, were the leading idea the platform applied for

the set-up in MOCA Taipei (2011). The set-up was organized in modules, dedicated to functional ideas as self-regulation; reception; amplification; navigation; coincidence (detection of). And the gesture of >intermediation< itself.


Via Jacques Urbanska
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Rescooped by Marjolaine Béland from Culture(s) FabLab
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Les Fab labs en bibliothèque : nouveaux tiers lieux de création

Les Fab labs en bibliothèque : nouveaux tiers lieux de création | Création médiatique | Scoop.it
Depuis leur origine, les bibliothèques se sont assez patiemment adaptées aux vagues des nouveaux médias se succédant afin de partager l’information dont les usagers avaient besoin. Notamment pour c...

Via Yannick Vernet
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Rescooped by Marjolaine Béland from The next innovation wave
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MYO - The Gesture Control Armband


Via Bob Ballard
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Richard G. Bush's curator insight, July 16, 2013 3:48 PM

This is very cool...I am going to get one of these!

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« Cartographies de l'invisible » • Revoir l'émission en intégralité | Gaîté Live

« Cartographies de l'invisible » • Revoir l'émission en intégralité | Gaîté Live | Création médiatique | Scoop.it
Comment lire un million de pages de mangas en un seul coup d’oeil ? Comment déconstruire nos catégories culturelles et artistiques grâce à la visualisation des big data ? Comment représenter l'information sur le réseau ?

Via Audrey Bardon
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