COMUNICACIONES DIGITALES
24.3K views | +0 today
Follow
COMUNICACIONES DIGITALES
Las narraciones digitales y su visibilidad
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by jose antonio gabelas
Scoop.it!

e-learning , conocimiento en red: Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación. Vol 19, n.2 (2016) @revistaRIED

e-learning , conocimiento en red: Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación. Vol 19, n.2 (2016) @revistaRIED | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

e-learning, web2.0, web 2.0, aprendizaje, formación online, formación virtual, capacitación virtual, comunidad eLearning, technology, edublog, weblog, e-Learning, elearning, formación corporativa

more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Comunicación e Información Digital
Scoop.it!

Construcción de identidades y nuevas formas de comunicación en el videojuego Warcraft / Cabezas Gutiérrez, Cristina Elizabeth

Construcción de identidades y nuevas formas de comunicación en el videojuego Warcraft / Cabezas Gutiérrez, Cristina Elizabeth | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

Propone como objetivo el desarrollo de nuevas identidades en las personas dentro de los videojuegos en línea. El papel que cumplen los sistemas de comunicación para la interacción de los usuarios en el videojuego masivo Warcraft. Analiza el comportamiento que tienen los usuarios en los videojuegos, de forma paralela al comportamiento que demuestran en sus actividades diarias de trabajo, estudios o en círculos sociales. Investiga la construcción de comunidades virtuales y estudia a la comunicación desde los discursos y relatos épicos e históricos en el videojuego Warcraft. Aplica la investigación cualitativa y utiliza técnicas como la entrevista, la observación participante y la observación no participante. La construcción de identidades en el videojuego utiliza metodologías propuestas por Iván Rodrigo Mendizábal, Cornelious Castoriadis y Guy Debord. La configuración de los elementos expuestos brinda la posibilidad de comprender que los videojuegos son medios de comunicación y transmisores de información que a la par logran construir identidades virtuales existentes.


Via UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca, The Windoor
more...
UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's curator insight, November 3, 2015 11:26 AM

Trabajo de grado previo a la obtención del título de Comunicadora Social. Carrera de Comunicación Social. Quito: Universidad Central del Ecuador, 2015

Texto completo aquí:

http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/4856/1/T-UCE-0009-323.pdf


The Windoor's curator insight, November 10, 2015 7:36 PM

La personalidad de un aficionado a los videojuegos dentro de ellos es, en muchas ocasiones, un reflejo de su verdadero ser. Este estudio analiza los comportamientos sociales entre las comunidades que se crean en estos tipos de videojuegos multijugador. ¿Es similar nuestro comportamiento en las redes sociales/virtuales a nuestra personalidad en la vida cotidiana?

Rescooped by jose antonio gabelas from EDUCACIÓN 3.0 - EDUCATION 3.0
Scoop.it!

Los juegos serios: aprender jugando y jugar aprendiendo - Educación 3.0

Los juegos serios: aprender jugando y jugar aprendiendo - Educación 3.0 | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

"Los Juegos serios, y en concreto el Aprendizaje basado en el Juego, sí centra en el Diseño Especifico del Proceso de Aprendizaje MEDIANTE la Creación de Escenarios reales en Contextos Profesionales, en Formas predefinidas a Través de Entornos inmersivos Gráficos (Gráficos 2D / 3D, sonido y animación) e Interactivos ".


Via Fernando Jesús Rodriguez García, Reucover, Javier Sánchez Bolado
more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Web-On! Ocio virtual
Scoop.it!

La evolución de los videojuegos en DOS minutos

La evolución de los videojuegos en DOS minutos | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

Los videojuegos han ido tomando protagonismo, en los años 80 se hablaba de simple entretenimiento nerd, hoy por hoy son los pilares de las grandes empresas tecnológicas e innovadoras del mundo. Este es un video realizado por la gente de artofthetitle quienes buscan demostrar como el lenguaje cinematográfico ha influido en el mundo gamer.


Via parislima, Web-On!
more...
No comment yet.
Scooped by jose antonio gabelas
Scoop.it!

Infografía El impacto ambiental que tiene la fabricación de los vídeojuegos | Social Geek - Redes Sociales - Tutoriales - Tecnología

Infografía El impacto ambiental que tiene la fabricación de los vídeojuegos | Social Geek - Redes Sociales - Tutoriales - Tecnología | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Aprendizaje basado en juegos (game-based learning)
Scoop.it!

006.Videojuegos_trasladados_al_cine.Analisis_y_caracterizacion_de_la_narrativa_audiovisual_en_ambos_medios.pdf

Videojuegos trasladados al cine: análisis y caracterización de la narrativa audiovisual en ambos medios
Águeda Delgado Ponce y Francisco Granados García


Via Francisco Revuelta
more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Informática Educativa y TIC
Scoop.it!

Videojuegos y educación, una relación simbiótica. - WiMi5

Videojuegos y educación, una relación simbiótica. - WiMi5 | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

La Educación a Través de los videojuegos. De Como afrontar la ONU 'cambio de paradigma social, la laboral y cultural. El papel de WiMi5 en ESE futuro.


Via Fernando de la Cruz Naranjo Grisales
more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Comunicación en la era digital
Scoop.it!

Narrar en la era digital / Belén Mainer Blanco (ed.)

Narrar en la era digital / Belén Mainer Blanco (ed.) | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

¿En qué medida afecta todo esto a la literatura tradicional, la palabra acogida, protegida y mimada en el libro, dispositivo de almacenamiento y lectura sujeto también hoy a cambios por la aparición de nuevos modelos y formatos? Eso es lo que debemos estudiar desde el mundo académico cuya función es preservar la cultura, pero también conectarla con la sociedad en la que vivimos. Debemos también explorar este mundo cambiante que suponen la inmersión en un bullicioso mundo en el que lo serio y el juego, la tecnología y las ideas, etc. se entremezclan. Los conceptos de alta cultura y cultura popular tienen hoy nuevos sentidos que hemos de definir. La cultura no está solo en los grandes centros tradicionales, sino repartida a través de todo un mundo difuso y virtual, de bits y frecuencias. Este número de Espéculo es lo que ha intentado.


Via UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca
more...
Rescooped by jose antonio gabelas from #TRIC para los de LETRAS
Scoop.it!

Aprende a desarrollar videojuegos paso a paso con el manual gratuito de la UCLM

Aprende a desarrollar videojuegos paso a paso con el manual gratuito de la UCLM | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
La UCLM ofrece gratis su libro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, en el que aprenderemos sobre: programación, gráficos, juego online e IA

Via Sonia C. Alonso
more...
No comment yet.
Scooped by jose antonio gabelas
Scoop.it!

A la caza de 50 científicos ocultos en una imagen | Microsiervos (Ciencia)

A la caza de 50 científicos ocultos en una imagen | Microsiervos (Ciencia) | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Eye Sci es un juego que esconde en una imagen ampliable pistas para localizar a 50 científicos de toda la historia… Lo que no es fácil del todo y probablemente acabará por volverte un poco loco. Algunas de las pistas son...
more...
No comment yet.
Scooped by jose antonio gabelas
Scoop.it!

Mejoran capacidades cognitivas mediante videojuegos de simulación

Mejoran capacidades cognitivas mediante videojuegos de simulación | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Mejoran capacidades cognitivas mediante videojuegos de simulación, según un estudio realizado por investigadores de Singapur
more...
No comment yet.
Rescooped by jose antonio gabelas from Cine, series y comunicación
Scoop.it!

REFERENCIAS A VIDEOJUEGOS EN SERIES DE TELEVISIÓN (PARTE 2)

REFERENCIAS A VIDEOJUEGOS EN SERIES DE TELEVISIÓN (PARTE 2) | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

 

PADRE DE FAMILIA

 

Nuevamente una serie de televisión animada políticamente incorrecta es la encargada en referirse a numerosos videojuegos. Mientras que South Park lo hacía desde un punto de vista negativo, Padre de Familia tiende hacia un homenaje más cómico. Sin embargo, hay excepciones en las que no ha dudado en sacar su lado crítico.

Por ejemplo, en un capítulo Peter Griffin trata de aprender a conducir con el sangriento Grand Theft Auto (GTA). El resultado, altas dosis de violencia y nada de conducción.

 

Street Fighter: http://www.youtube.com/watch?v=doihYFkeWsQ

 

BIG BANG THEORY

 

Sheldon Cooper y compañia no podían faltar en esta lista de homenajes a los videojuegos. Los frikis más famosos de una de las series más inteligentes de los ultimos años están constantemente jugando a números juegos, hasta el punto de dedicar días de la semana a juegos determinados. Es memorable la conocida como “noche de Halo”:

 

Halo: http://www.youtube.com/watch?v=iUGyIm_OSmo

 

LOS SOPRANO

 

¿Quién dijo que las consolas eran cosa de niños o de frikis? Ni el mafioso más famoso de la televisión se libra de jugar a la Wii.

En sus ratos libres en los que no extorsiona a gente que le debe dinero o no controla su club de striptess “Bada Bing”, Tony Soprano encuentra un hueco para jugar al Mario Kart con su hijo

.

Mario Kart: http://www.youtube.com/watch?v=Kxy-qjy_cGM

 

THE OFFICE

 

Los chicos de The Office tampoco han faltado a su particular homenaje a los videojuegos. En este caso es el Call of Duty el encargado de atraer a los protagonistas. Con un capítulo entero dedicado a este juego, son muchos los momentos cómicos que podemos extraer.

¿Quién no ha matado nunca a alguien en un videojuego creyendo que es un enemigo y resulta que era tu compañero?

 

Call of duty: http://www.youtube.com/watch?v=uAVvSnE9J9o

 

CONCLUSIÓN

 

La lista de referencias podría ser interminable. Las consolas viven un momento dulce pero también efímero. Nadie sabe la vida que le quedan a los videojuegos, pero es probable que en las próximas generaciones cambie completamente el concepto tal y como lo conocemos actualmente. Lo que ya nadie va a poder cambiar es el sitio que han ocupado en las series. Quizás dentro de muchos años, generaciones futuras cojan alguna de éstas y se burlen de lo anticuados que estábamos tecnológicamente. Sin embargo, también cabe la posibilidad que los videojuegos ya sean historia y se pregunte qué es eso a los que juegan los protagonistas.


Via Palabras digitales
more...
No comment yet.