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COMUNICACIONES DIGITALES
Las narraciones digitales y su visibilidad
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Réplicas Inter-medios « Jot Down Cultural Magazine

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Hace un año leía con agrado un artículo de Roger Senserrich en Politikon donde reflexionaba sobre la menor influencia de la blogsfera española en relación a la de otros países.
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Calvin y Hobbes, un ejemplo de intertextualidad en el cómic

Calvin y Hobbes, un ejemplo de intertextualidad en el cómic | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

La intertextualidad es una de las características de la e-comunicación, pero es anterior a ella. Un buen (y divertido) ejemplo son las viñetas de 'Calvin y Hobbes'

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La intertextualidad como herramienta de nuestra herencia cultural.

La intertextualidad como herramienta de nuestra herencia cultural. | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it

La herencia cultural es la base de todas las sociedades, y en torno a ella se estructuran los modos de pensar, de vivir o de organizar las mismas. Todos aplicamos a nuestro modo de hacer las cosas las enseñanzas o experiencias de nuestros padres, abuelos o profesores, de la misma forma que ellos hicieron cuando eran jóvenes. ¿Cómo?.Mediante historias, anécdotas, leyendas populares o mitos de hace cientos o miles de años que han pasado de generación en generación. Incorporamos y aplicamos a nuestra vida estos conocimientos adquiridos y, en cierta medida, los imitamos.

 

Lo mismo ocurre en la literatura. Todos los autores a lo largo de la historia han incorporado a sus obras rasgos, temas o han citado textos pertenecientes a otros autores pasados que han sido referencia para los nuevos literatos. Uno de los ejemplos más evidentes se encuentra en la que quizás sea la mayor obra de la literatura, Don Quijote de la Mancha. En ella, Alonso Quijano ve como su biblioteca particular es juzgada ante el requerimiento del cura y el barbero del pueblo. Ellos deciden qué libro se salvará de la quema y cual no. Se van citando multitud de obras de caballerías previas al tiempo de Cervantes, y otras contemporáneas al autor. 

 

En este post del blog de Gabriel Fontana encontraréis más información sobre la intertextualidad en el Quijote: 

http://elsimpleartedeescribir.blogspot.com.es/2010/10/algunas-formas-de-intertextualidad-en.html

 

Esto es la intertextualidad, la capacidad de un texto para relacionarse con otros durante su lectura. Pero no sólo textos. También las imágenes y los sonidos pueden tener esta funcionalidad. La pintura, la música, el cine, los cómics e incluso los videojuegos pueden beber de otras obras creativas, momentos históricos... No hablamos de la conectividad que confieren los hipervínculos, sino de la capacidad de evocar al lector. Hacerle recordar libros, películas o música con el fin de engancharse a nuestro, en este caso, texto. Buscamos una conexión con el internauta, que se sienta identificado con nuestro trabajo.

 

En la actualidad, las series o películas de animación son las que muestran menos reparos a la hora de incorporar elementos intertextuales. Encontramos ejemplos diarios mediante la parodia, la sátira o la crítica social que esconden a duras penas, obviamente algo intencionado.

En este enlace a un vídeo de la serie Los Simpsons se imita la cabecera de otra serie de animación, Los Picapiedra (en inglés):

http://www.youtube.com/watch?v=SVKrocDM520&feature=related

 

Aunque no nos demos cuenta, toda obra creativa bebe de otras y así sucesivamente. No es copiar, aunque lo pueda parecer. Es utilizar conocimientos de otros para enriquecer nuestra obra y, de paso, dar a conocer otras. Al igual que han hecho siempre nuestros antepasados.

 

- Por Alberto Larrodé.

 

 

 


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