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COMUNICACIONES DIGITALES
Las narraciones digitales y su visibilidad
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Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L'Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Edito...
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Skitch en el aula: Cuando una imagen vale más que mil palabras

Skitch en el aula: Cuando una imagen vale más que mil palabras | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Existen gran cantidad de aplicaciones para la edición y anotación de imágenes, pero Skitch presenta unas funcionalidades únicas para usar en el aula con alumnos de todas las edades y en cualquier asignatura.

Via Ramiro Aduviri Velasco
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Rescooped by jose antonio gabelas from (I+D)+(i+c): Gamification, Game-Based Learning (GBL)
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Why does Gamification Fail? - Andrzej's Blog

Why does Gamification Fail? - Andrzej's Blog | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Gamification is not always successful Is it the fault of gamification or is it deeper than that? You have to have good foundations before you can paint the walls (Why does #Gamification Fail?

Via ThePinkSalmon
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Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación

Una docena de conceptos que deberías conocer sobre gamificación | COMUNICACIONES DIGITALES | Scoop.it
Gamificación (gamification en inglés) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelizaci...

Via Paz Gonzalo, AmpaIsabella
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