Comunicación en la era digital
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Entrevista a Mario Carlón | Digitalismo.com

Entrevista a Mario Carlón | Digitalismo.com | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Mario Carlón es un reconocido investigador de la Universidad de Buenos Aires especializado en el estudio del lenguaje televisivo

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Carlos Scolari entrevista al investigador Mario Carlón en su blog Digitalismo.com. Mario Carlón es autor de  Las políticas de los internautas (con Antonio Fausto Neto) y Colabor_arte. Medios y arte en la era de la producción colaborativa, ambos publicados por La Crujía (Buenos Aires)

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Contratexto N.º 25 | Universidad de Lima

Contratexto N.º 25 | Universidad de Lima | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La edición N.° 25 de la revista Contratexto tiene como tema central la publicidad en el contexto de lo hiper y lo trans, prefijos que grafican el dinamismo y la transformación de la comunicación y –desde luego– también de la publicidad. El punto de partida de esta vorágine es la revolución de las telecomunicaciones, cuyo correlato en la publicidad se expresa en el storytelling, el branding, la hiperpublicidad, la publicidad transmedia, que –entre otras– son terminologías que manifiestan los nuevos modos de hacer publicidad y de conexión con los públicos, que del rol de receptores pasivos han pasado a la interactividad. 

Esta tendencia es vista y analizada desde la labor profesional y académica. En este sentido, hay dos secciones que abordan el tema. La primera se denomina “La publicidad en la cultura de lo hiper y lo trans”, en la que se trata el nuevo contexto publicitario y sociocultural; aspectos que se tienen que correlacionar para llegar a la reflexión y evitar la impostura de superficialidad que –de acuerdo a uno de los artículos– se le atribuye a la publicidad. La segunda sección se llama “Mutación del deseo: semiótica de la publicidad”, en la cual el término ‘mutación’ transporta a pensar en el entramado gestado en los cambios de los discursos y enunciados publicitarios. La perspectiva semiótica suele ser crítica, como es el caso de uno de los artículos de esta sección que analiza la Marca Perú

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CONTRATEXTO n°25 (2016)

Universidad de Lima. Facultad de Comunicación

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Uso de datos en la creatividad publicitaria: el caso de Art, Copy & Code de Google / David Selva-Ruiz, Lucía Caro-Castaño

Uso de datos en la creatividad publicitaria: el caso de Art, Copy & Code de Google / David Selva-Ruiz, Lucía Caro-Castaño | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La publicidad ha empleado tradicionalmente la investigación como una forma de conocer al consumidor, testar sus campañas, etc. Así, el uso de datos está relativamente asentado en la planificación estratégica publicitaria. En cambio, las posibilidades creativas de los datos están aún por explotar plenamente, máxime teniendo en cuenta que brindan oportunidades que la publicidad viene demandando, como una tendencia a la personalización y a la inmediatez. Este trabajo analiza el uso de datos en la creatividad publicitaria a través del caso del proyecto Art, Copy & Codede Google y de cuatro de sus campañas. El análisis revela numerosos rasgos comunes, como la aportación de valor al usuario o el empleo conjunto de diversas tecnologíasopen web y varios dispositivos. Todo ello en el marco de procedimientos y estructuras asentados en el ámbito publicitario pero que se ven beneficiados de la aportación de los datos.

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El profesional de la información. Julio-agosto de 2016, vol. 25, núm. 4. Texto completo aquí:

http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2016/jul/14.pdf

 

 

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Experiencias interactivas como acciones promocionales de marca.
Hibridismo y transmedialidad /  Juan Sebastián Ospina Álvarez;  María Antonia Rivera Jurado

Experiencias interactivas como acciones promocionales de marca.<br/>Hibridismo y transmedialidad /  Juan Sebastián Ospina Álvarez;  María Antonia Rivera Jurado | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente artículo propone, inicialmente, realizar una mirada sobre algunas experiencias con medios interactivos digitales y el aprovechamiento de su potencial poético en la creación de acciones promocionales de marca. Propuestas cada vez más deslumbrantes, creativas y encantadoras, cuyo lenguaje híbrido (fruto de singulares combinaciones de narrativas, ambientes y medios interactivos) ha configurado toda una nueva gama de productos publicitarios transmediáticos. En esa secuencia, a través de los lentes de la publicidad, el marketing y el diseño de experiencias interactivas, son analizadas algunas de estas propuestas mercadológicas con base en su capacidad para promover conexiones afectivas/mnemónica/sociales entre sus participantes y con los valores de la marca que promocionan. Análisis a partir del cual, finalmente, se apuntan algunas de las transformaciones que dicha tendencia ha traído para los campos del diseño de experiencias interactivas, las relaciones sociales contemporáneas y la comunicación publicitaria actual.

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Anais do IV Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas. Goiânia: Media Lab / UFG, 2016.

Texto completo aquí:

https://siimi.medialab.ufg.br/up/777/o/23_acciones_promocionales.pdf

 

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Media Psychology y su aproximación a la psicofisiología: una disciplina para analizar los procesos mediáticos | Rodero | 

Media Psychology y su aproximación a la psicofisiología: una disciplina para analizar los procesos mediáticos | Rodero |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta propuesta tiene como objetivo presentar Media Psychology como una disciplina en los estudios de comunicación que busca analizar y entender la respuesta o reacción de los individuos cuando se exponen a mensajes mediáticos. Así pues, el objetivo principal de este artículo es explicar la concepción y evolución de esta disciplina y, especialmente, cómo se puede aplicar a la comunicación. En particular, este análisis se centrará en el paradigma psicofisiológico que puede enmarcarse dentro de esta disciplina. Este paradigma aplicado a la comunicación se centra en estudiar el procesamiento cognitivo y emocional de los individuos por medio de la medición de las respuestas psicofisiológicas del cuerpo durante su exposición a los mensajes mediáticos: ritmo cardíaco, conducción de la piel, movimiento muscular o dilatación de las pupilas, entre otros parámetros. Los datos obtenidos por medio de estos instrumentos se pueden complementar con diferentes escalas, técnicas cualitativas o mediciones de comportamiento que permiten ofrecer una visión más completa de la experiencia de los individuos expuestos a mensajes mediáticos.

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Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones", vol. 9, n° 2 (2016)

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El desarrollo del vídeo informativo en la
red: Formatos y casos de éxito /  JOSÉ ALBERTO GARCÍA AVILÉS

El desarrollo del vídeo informativo en la<br/>red: Formatos y casos de éxito /  JOSÉ ALBERTO GARCÍA AVILÉS | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este capítulo aborda los rasgos distintivos y la evolución del vídeo informativo en internet. Partiendo de una descripción del desarrollo de la información audiovisual online, se elabora un mapa que pretende recoger los distintos formatos existentes. A continuación, se ofrece un análisis de cuatro casos de éxito: una red social de vídeo, un departamento de vídeo online, una productora y un laboratorio multimedia. Finalmente se apuntan los principales retos del desarrollo del vídeo en la Red.

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Capítulo del libro "PERIODISMO EN LA RED: GÉNEROS, ESTILOS Y NORMAS" (2015)

Texto completo aquí:

https://www.researchgate.net/profile/Jose_Garcia-Aviles/publication/303738732_El_desarrollo_del_video_informativo_en_la_red_formatos_y_casos_de_exito_En_Nunez_Ladeveze_L_Coord_Periodismo_en_la_Red_Generos_estilos_y_normas_Madrid_Universitas_251-284/links/57501b7a08aefe968db72208.pdf

 

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Advergaming. La interacción como clave del futuro digital / Ubaldo Cuesta Cambra, José Ignacio Niño González y Óscar Arroyo Lacunza

Advergaming. La interacción como clave del futuro digital / Ubaldo Cuesta Cambra, José Ignacio Niño González y Óscar Arroyo Lacunza | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El advergaming se presenta como una herramienta comunicativa idónea para conseguir viralidad, proporcionar una verdadera experiencia de marca y convertirse en un fenómeno social. El presente artículo analiza el potencial del videojuego como canal comunicativo, revisa las aportaciones del advergaming a la publicidad y propone nuevas estrategias basadas en esta innovadora herramienta que ayuden a desarrollar acciones de comunicación más eficaces.

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TELOS, Revista de Pensamiento sobre Comunicación, Tecnología y Sociedad, número 104 - Junio - Septiembre 2016

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Conexiones transmediáticas en el cine japonés contemporáneo. | López Rodríguez | 

Conexiones transmediáticas en el cine japonés contemporáneo. | López Rodríguez |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En términos generales, los académicos y críticos interesados en la cinematografía nipona se han aproximado a las películas japonesas utilizando como marcos de referencia el exotismo cultural, las diferencias estilísticas respecto al cine occidental, o las categorías de autor y género. No obstante, resulta necesario atender al contexto de recepción local para determinar qué tipo de producciones cinematográficas han obtenido un mayor éxito en taquilla e identificar, así, las películas que ocupan una posición más relevante en el imaginario cultural japonés. El presente artículo ofrece un análisis de las películas japonesas más taquilleras en Japón durante el periodo comprendido entre el año 2000 y el año 2014. Los resultados muestran que la inmensa mayoría de estos títulos se caracterizan por presentar conexiones narrativas con otros medios de comunicación, por lo que se procede a identificar y comentar las tendencias más relevantes. Las conclusiones sugieren que las películas japonesas no deberían ser consideradas únicamente como obras aisladas sino como nodos de las redes narrativas que construyen las franquicias transmediáticas.

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Sphera PublicaVol 1, No 16 (2016)

Texto completo aquí:
http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/268/254

 

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Gestión de datos en el negocio audiovisual: Netflix como caso de estudio / Eva-Patricia Fernández-Manzano, Elena Neira y Judith Clares-Gavilán

Gestión de datos en el negocio audiovisual: Netflix como caso de estudio / Eva-Patricia Fernández-Manzano, Elena Neira y Judith Clares-Gavilán | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El negocio de la distribución de contenidos audiovisuales bajo demanda ha encontrado en los big data un aliado estratégico para la obtención de información y la toma de decisiones en torno al core content de su negocio: el contenido y sus suscriptores. A través de este artículo analizamos qué son los big data y cuál es su flujo de gestión de datos en una empresa audiovisual orientada a la distribución de contenido audiovisual bajo demanda. Para ello, seleccionamos como caso de estudio la compañía Netflix. A partir de aquí veremos por qué los big data son considerados eje estratégico del negocio y cuáles son los retos que se deben afrontar para la expansión internacional.

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El profesional de la información, v. 25, n. 4 (2016, julio-agosto)

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Internet, un ágora sin paredes (Entrevista con Román Gubern) / Laura Islas y Luis Miguel Carriedo

Internet, un ágora sin paredes (Entrevista con Román Gubern) / Laura Islas y Luis Miguel Carriedo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta entrevista de Laura Islas y Luis Miguel Carriedo fue publicada originalmente en la edición 87 (enero de 2008) de la revista impresa

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Etcétera, agosto 2016

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Tendencias discursivas: cine colaborativo, comunicación social y prácticas de participación en internet | Villaplana Ruiz |

Tendencias discursivas: cine colaborativo, comunicación social y prácticas de participación en internet | Villaplana Ruiz | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente artículo analiza las tendencias discursivas relacionadas con las formas de producción colaborativas en red y la imagen colectiva. El artículo desarrolla dos líneas organizadas: Antecedentes, prácticas de producción cinematográficas colaborativas (Collaborative film-making as process) y la producción audiovisual colaborativa como experiencia para configurar imaginarios sociales críticos. El artículo se compone de la recopilación de casos de estudio que argumenta la emergencia de experiencias y prácticas de producción colaborativa imbricadas con comunidades físicas y virtuales como: Cine sin Autor, Remapping Europe and Long Short Story. Estas prácticas colaborativas inciden en la creación de discursos contrahegemónico sobre el agenciamiento y la construcción de representaciones como parte de procesos de participación democrática y justicia social. Del mismo modo, el artículo propone la exploración de nuevas estrategias discursivas colaborativas relacionadas con los formatos participativos en el marco de la acción comunicativa y el arte colaborativo.

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adComunica, n° 12 (2016)

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“Impacto de la Ciencia y Tecnología iberoamericana en Twitter” / G Coronel-Salas, C Mier Sanmartín 

“Impacto de la Ciencia y Tecnología iberoamericana en Twitter” / G Coronel-Salas, C Mier Sanmartín  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La vorágine en la cual se envuelve la información que transita por la autopista de Internet la hace incuantificable. Por ello, para su análisis es preciso delimitar el área; en tal sentido, la difusión de información sobre Ciencia y Tecnología (CyT) a través de Twitter es la premisa de la investigación. Metodología. El estudio pretende dar a conocer la importancia que cobran las redes sociales en el campo de la CyT, y su influencia en los procesos de democratización informativa. Se empleó la técnica de Análisis de Redes Sociales (ARS), la cual permite visualizar a través de grafos cada una de las conexiones y comunidades que estos entes poseen.  Resultados. Se analizaron 31 cuentas de organizaciones Iberoamericas que poseen un perfil en la red de microblogging, a fin de conocer qué tipo de información emiten y si cumplen con la función principal: la difusión de CyT proveniente de sus instituciones científicas e investigadores.

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Revista Latina de Comunicación Social, 71, (2016)

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“El vídeo en la ‘prensa’ digital española: 2010-2015” / J Mayoral Sánchez, P Abejón Mendoza, M Morata Santos

“El vídeo en la ‘prensa’ digital española: 2010-2015” / J Mayoral Sánchez, P Abejón Mendoza, M Morata Santos | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El uso de vídeos en los cibermedios ha cobrado una gran importancia durante los últimos años. Esas piezas son fundamentales para ganar la atención de los lectores en los medios digitales. Metodología: Este trabajo examina, a través de un análisis de contenido clásico, la producción audiovisual de cinco medios digitales españoles de referencia entre los años 2010 y 2015. Se estudian los géneros, los formatos, las estructuras, el tipo de producción y los contenidos de los vídeos. Resultados y conclusiones: La producción audiovisual de loscibermedios, tras una etapa de crecimiento sostenido, se ha estancado en los últimos años. Además los vídeos analizados se alejan de la narrativa audiovisual clásica. En primer lugar, por la influencia de la poderosa producción externa, que aporta piezas totalmente ajenas a los criterios periodísticos clásicos. En segundo lugar, como resultado de una producción propia que busca originalidad y nuevas fórmulas narrativas.

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Revista Latina de Comunicación Social, 71 (2016)

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Competencias TIC: una estrategia para invertir en tecnología educativa / Julio César Mateus; Eduardo Muro

Competencias TIC: una estrategia para invertir en tecnología educativa / Julio César Mateus; Eduardo Muro | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La inversión en tecnología educativa ha aumentado de forma sostenida en el país los últimos 20 años sin producir impactos significativos en la forma de enseñanza de los profesores ni en los aprendizajes de los estudiantes. La evidencia advierte que los proyectos centrados en la provisión de equipos o software no resuelven por sí solos la brecha digital, sino que requieren de un entramado institucional que incluye procesos de sensibilización y formación docente, así como una adecuada fundamentación pedagógica. A partir del análisis del caso peruano, este documento propone priorizar la formación en competencias TIC como una estrategia que permita dar sentido pedagógico a la integración tecnológica en las escuelas.

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Ponencia presentada al II Encuentro de Jóvenes Investigadores de la Comunicación

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Webdoc como herramienta educativa y de concienciación social : el bullying / Álvarez de Toledo Mesa, Elena

Webdoc como herramienta educativa y de concienciación social : el bullying / Álvarez de Toledo Mesa, Elena | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en la creación y difusión de un prototipo de webdoc que versa sobre el bullying y el ciberbullying, con el objetivo de analizar su impacto en la sociedad y ver su utilidad como instrumento para el cambio social y herramienta educativa. También se explican las posibilidades del periodismo transmedia y se da a conocer la webdoc en las redes sociales y centros escolares, además de analizar y evaluar su impacto mediante tres tipos de encuestas difundidas entre el público general, el alumnado y el profesorado de diferentes colegios de Andalucía. Para ayudar a la difusión de la web en las redes sociales, se ha utilizado la etiqueta #ymañanaresistiré. No existe a día de hoy ninguna webdoc centrada en este tema, por lo que mediante este trabajo se ha creado una plataforma digital innovadora y nueva. Para cumplir con los objetivos, se escogen dos casos concretos de acoso escolar y la información se presenta con diferentes recursos audiovisuales mediante un diseño dinámico. La webdoc contiene diversos puntos de vista desde los que se trata la problemática del bullying, y se han incluido diez entrevistas como parte del trabajo de investigación. 

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Trabajo de fin de grado presentado a la Universidad de Sevilla. Grado en Periodismo, 2016. Texto completo aquí:

https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/43741/TFG_Elena%C3%81lvarezDeToledoMesa.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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Factor relacional y colaboración con “Apps” en la asignatura Metodología de la Investigación/ Cristina Villalonga Gómez, Carmen Marta Lazo

Factor relacional y colaboración con “Apps” en la asignatura Metodología de la Investigación/ Cristina Villalonga Gómez,	Carmen Marta Lazo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los dispositivos móviles, a través de las apps, han modificado el espacio comunicativo a nivel global, facilitando procesos de interacción más horizontales y flexibles en un entorno de convergencia: tecnológica, mediática, narrativa y relacional. Esta investigación propone el análisis del potencial educomunicativo de las aplicaciones móviles desde la perspectiva del Factor Relacional y la colaboración y en el marco de un modelo de apprendizaje enfocado a la creación de conocimiento en una red-comunidad móvil, flexible y ubicua, un espacio digital TRIC. El modelo propuesto supone abordar el mlearning desde los entornos que se construyen a través de las apps, no desde el punto de visto tecnológico, sino del educomunicativo. De esta manera, se aborda el cambio de paradigma educativo requerido para la integración de la tecnología móvil en el ámbito de la educación formal: el rol de profesorado y alumnado, las teorías de aprendizaje para su diseño, las características tecnológicas de los espacios virtuales, etc. Con el objetivo de explorar esta cuestión, en esta investigación se profundiza en el diseño de una propuesta didáctica de apprendizaje en la asignatura de posgrado "Metodología de la investigación", tomando como punto de partida la taxonomía de Bloom  propuesta por Churches para la Era Digital y centrando el estudio en el ámbito comunicacional y relacional.

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Revista F@ro. Vol. 1. N°23 (I Semestre 2016)

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LA PRESENCIA DE LA PUBLICIDAD EN LA COMPOSICIÓN VISUAL DE LOS DIARIOS ONLINE /  Belinda de Frutos Torres, Noemi C. Martín García

LA PRESENCIA DE LA PUBLICIDAD EN LA COMPOSICIÓN VISUAL DE LOS DIARIOS ONLINE /  Belinda de Frutos Torres, Noemi C. Martín García | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El poder de la imagen es uno de los principales motores de cambio que se ha dado en la prensa con la aparición de internet y la evolución de  las TIC. El presente estudio analiza cómo es la estructura que está utilizando la prensa digital y qué papel representa la publicidad respecto a los elementos textuales e icónicos que forman el periódico. El trabajo cuantifica y compara el papel de la imagen y la publicidad en las cabeceras online consideradas nativas, es decir aquellas que han nacido en la red, con las procedentes de un soporte impreso. El análisis revela que los diarios on-line nativos presentan mayor volumen publicitario en detrimento del contenido informativo. Al mismo tiempo se constata una mayor presencia de la información gráfica en los primeros. En conjunto puede afirmarse que el componte visual domina las portadas de ambos tipos de diarios digitales, si bien en los diarios nativos digitales este efecto está más agudizado.

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ÍCONO 14. Revista de Comunicación y Tecnologías Emergentes, vol. 14, n° 2 (2016)

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Usos periodísticos de Twitter. Una comparativa entre redacciones tradicionales y digitales de Catalunya y Bélgica / 
Susana Pérez-Soler

Usos periodísticos de Twitter. Una comparativa entre redacciones tradicionales y digitales de Catalunya y Bélgica /  <br/>Susana Pérez-Soler | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El uso de las redes sociales como herramienta periodística se consolida en distintas direcciones y a ritmos diferentes. La literatura académica ha demostrado que las prácticas actuales se alejan de las corrientes utópicas que entendieron las redes sociales, yen concreto Twitter, como una esfera pública donde profesionales y ciudadanos intercambiarían conocimiento con el fin de mejorar el discurso periodístico en particulary la democracia en general. A partir del estudio de cuatro redacciones periodísticas, la presente investigación propone un modelo de estudio del uso de las redes sociales en un contexto profesional, una práctica que aún se está inventando a día de hoy.El objeto de estudio son las rutinas productivas de los periodistas catalanes y de los de la comunidad francesa de Bélgica. Se estudia un medio tradicional y un  pure player  de cada región con el objetivo de detectar similitudes y diferencias entre ambos sistemas mediáticos.
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Libertad de expresión en internet: informaciones falsas que generan polémica en las redes sociales / Honores Gutierrez, Ivan Josue

Libertad de expresión en internet: informaciones falsas que generan polémica en las redes sociales / Honores Gutierrez, Ivan Josue | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La presente tesis es una investigación que tiene por objetivo identificar, analizar y describir la circulación de informaciones falsas en las redes sociales Twitter y Facebook, así como también explicar las formas de hacer frente al encontrar estos contenidos que, cada día, aparecen masivamente en la red, confundiendo a miles de usuarios con rumores y/o falsas informaciones. Noticias falsas, imágenes trucadas, cuentas oficiales hackeadas, información pre-programada, entre otros, forman parte de la gran cantidad de contenido que circula en la red, generando opinión pública y convirtiéndose en virales para luego ser comentadas en las redes sociales y en la vida real. Toda información puede ser analizada de diversa manera para descartar si es verdadera o falsa, y esa es responsabilidad del usuario antes de comentarla y compartir. La hipótesis señala que una de las razones por la cual existe mucha información falsa, es la facilidad con la que muchos usuarios actúan anónimamente para no ser detectados, muchas veces con cuentas falsas y/u ocultando sus datos personales (incluyendo seudónimos), lo cual se convierte en una alternativa para “romper las cadenas” y obtener libertad total en el uso de las herramientas de Internet. Al analizar los casos emblemáticos a través del método de trabajo cualitativo se encontró: respuestas y características importantes de los usuarios, así como debilidades del internauta para con las noticias falsas, amenazas cibernéticas y un número considerable de factores que aportan a la generación de contenidos diariamente, saturando a los usuarios de las redes sociales con información de todo tipo: falsa, malintencionada, filtrados de información, etc

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Tesis para optar el grado de Licenciado en Periodismo  presentada  al Universidad Jaime Bausate y Meza, 2016.

Texto completo aquí: 
http://repositorio.bausate.edu.pe/bitstream/handle/bausate/23/HONORES_GUTIERREZ_IVAN_JOSUE_LIBERTAD_EXPRESI%C3%93N_EN_INTERNET.pdf?sequence=1

 

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La gamificación en el periodismo a través del documental interactivo: estudio comparativo de Pirate Fishing, Réfugiés y Montelab / Jorge Vázquez-Herrero; Xosé López-García

La gamificación en el periodismo a través del documental interactivo: estudio comparativo de Pirate Fishing, Réfugiés y Montelab / Jorge Vázquez-Herrero; Xosé López-García | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El género de la no ficción interactiva se relaciona con el periodismo digital dando lugar a interesantes propuestas. En esta comunicación se realiza una 1 exploración del docugame en los medios de comunicación partiendo del documental interactivo y a través del análisis de Pirate Fishing (Al Jazeera, 2013), Réfugiés (Arte, 2013) y Montelab (RTVE, 2013). La ludificación informativa sitúa al usuario en el centro de la experiencia y encuentra en el webdoc un formato adecuado para su desarrollo. Palabras clave: narrativas digitales, no ficción interactiva, documental interactivo, gamificación, docugame, periodismo.
Abstract. The interactive non-fiction genre is related to digital journalism through interesting proposals. In this paper an exploration of docugame has been done in media, from interactive documentary and analysing Pirate Fishing (Al Jazeera, 2013), Réfugiés (Art, 2013) and Montelab (RTVE, 2013). The gamification of news puts the user in the center of the experience and it finds in webdoc an appropriate form for its development

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Texto completo aquí:

https://www.researchgate.net/profile/Jorge_Vazquez_Herrero/publication/304830867_La_gamificacion_en_el_periodismo_a_traves_del_documental_interactivo_estudio_comparativo_de_Pirate_Fishing_Refugies_y_Montelab/links/577c1b4a08aec3b743366f4b.pdf

 

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Jóvenes y cultura audiovisual: nuevos modos de ver televisión | Vilela | 

Jóvenes y cultura audiovisual: nuevos modos de ver televisión | Vilela |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta comunicación se propone revisar algunos de los conceptos teóricos que hasta hace poco han sido clave para comprender los procesos de recepción, particularmente los vinculados a la televisión. Se trata de una discusión que forma parte de las etapas de un proyecto de investigación orientado a estudiar la cultura audiovisual de los jóvenes uruguayos en tiempos de convergencia mediática y el lugar de la televisión en ella. ¿Qué es ver televisión para los jóvenes? ¿qué significados tiene? ¿en qué narrativa de la cotidianidad se integra? Estas son algunas de las preguntas que articulan el proyecto. Su respuesta supone reconsiderar las nociones de mediaciones, domesticidad y domesticación. El hogar y lo doméstico ¿han dejado de tener relevancia en los nuevos modos de ver televisión? Se avanzarán aquí algunos resultados a partir de entrevistas semiestructuradas focalizadas en las prácticas de los jóvenes en la construcción de su vida cotidiana.

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Revista FAMECOS, vol. 23, n° 3 (2016)

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Hacia una antropología digital en los Andes peruanos: teorías y estudios | Sánchez Dávila | 

Hacia una antropología digital en los Andes peruanos: teorías y estudios | Sánchez Dávila |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo explora teorías y estudios para una propuesta de antropología digital en los Andes peruanos. Por un lado, se explica los fundamentos teóricos en los cuales se sustenta una antropología digital en los Andes peruanos, enfatizando 1) Los orígenes de la antropología digital (desde una economía política de los medios de comunicación masiva y un enfoque post-colonial de las nuevas TIC); y 2) La tecnología digital como práctica social (desde los discursos como micro-representaciones ideológicas y relaciones de poder; los usos y sus condiciones de domesticación productiva, económica y técnica; el rol de los contextos, actores, propósitos y resultados; y una política de digitalización en los procesos de empoderamiento e inclusión). Por otro lado, se realiza un balance bibliográfico de los estudios sobre las nuevas TIC en los Andes peruanos (desde la expresión identitaria, el desarrollo productivo y la educación formal en el mundo andino).

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Revista Internacional de Comunicación y Desarrollo (RICD); 

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“Configuración de las autoridades de regulación de la televisión en los países andinos”. / Abel Suing, Carlos Ortiz, Verónica González 

“Configuración de las autoridades de regulación de la televisión en los países andinos”. / Abel Suing, Carlos Ortiz, Verónica González  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El propósito de la investigación es conocer la adecuación de los reguladores de televisión del área andina a los estándares internacionales de la Unesco, en momentos de reforma de la legislación sobre comunicación. Las hipótesis son: Los reguladores se crearon a través de leyes, su independencia tiene soporte constitucional; y, las resoluciones que adoptan promueven los derechos a la comunicación. Metodología. Es cualitativa a partir del análisis de las normativas legales y resoluciones. Las variables estudiadas son: Leyes de creación, naturaleza, autonomía financiera, objeto, funciones, composición y decisiones.

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Revista Latina de Comunicación Social, 71 (2016)

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El guión en las nuevas narrativas audiovisuales / Hernández García, Paula

El guión en las nuevas narrativas audiovisuales / Hernández García, Paula | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las webseries son series de ficción creadas para ser emitidas por Internet. Se trata de una nueva forma de producción de ficción, dirigida a un nuevo público y emitida en un nuevo medio, que presenta características propias diferentes a las ofrecidas por las ficciones de los medios tradicionales. Por este motivo resulta fundamental conocer las características específicas de esta clase de formatos a la hora de afrontar la elaboración de proyectos de webseries y la creación de guiones de ficción para internet. España es uno de los países en los que ha crecido de forma más exponencial la producción de las series para Internet. En la conferencia impartida hicimos un recorrido por la historia de las webseries de nuestro país, sus características, festivales y eventos dedicados a ellas en todo el mundo y formas de negocio, haciendo especial hincapié en los aspectos narrativos que condicionan la elaboración del guión. También exploramos varios casos de creadores de webseries que han dado el salto a los medios tradicionales: televisión, cine y hasta a las nuevas plataformas audiovisuales que han desembarcado en España como Netflix. Todo ello como ejemplo de los nuevos emprendedores en los ámbitos del guión y la producción que surgen del medio digital.

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Resumen de conferencia. Texto completo aquí:

http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/11897/Conferencia%20Paula%20Hern%C3%A1ndez%20DEFINITIVO.pdf?sequence=1

 

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Promoción transmedia y ficción seriada. Análisis de la 5ª temporada de "Juego de Tronos" / YAIZA MARIA PÉREZ RÓDENAS

Promoción transmedia y ficción seriada. Análisis de la 5ª temporada de "Juego de Tronos" / YAIZA MARIA PÉREZ RÓDENAS | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las narrativas transmedia han irrumpido con fuerza en el panorama de ficción seriada mundial afectando directamente a aspectos que incluyen también la promoción de estos contenidos audiovisuales. El objeto de estudio de este trabajo es el análisis y seguimiento de la promoción de la quinta temporada de Juego de Tronos que se realizó por la plataforma de televisión digital de pago Canal Plus. Para ello estudiaremos la estrategia que se realiza antes, durante y después del estreno, considerando siempre el momento del estreno como clave promocional principal. Comenzaremos con una aproximación teórica sobre el significado de las narrativas transmedia y de cómo estas han cambiado el panorama publicitario y la manera de enfocar las promociones dentro de la ficción seriada. Este campo ha supuesto uno de sus máximos exponentes, lo que nos servirá de base para el posterior análisis del supuesto práctico: la promoción de la quinta temporada de Juego de tronos desde febrero 2015 hasta junio de 2015. Estudiaremos este caso desde una perspectiva cualitativa y cuantitativa, en la que se tendrán en cuenta diferentes aspectos como son el perfil psicológico y sociológico de los fans de la serie, los diferentes medios escogidos para realizar la promoción, las relaciones intertextuales entre cada uno de los elementos, así como la implicación del espectador ante este contenido

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Tesis para optar el  GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS, presentada  a la Universidad de Murcia, Facultad de Comunicación y Documentació,, junio 2016.

Texto completo aquí:

https://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/50544/1/TFG_Yaiza_P%C3%A9rez-Promoci%C3%B3n_transmedia_y_ficci%C3%B3n_seriada._An%C3%A1lisis_5%C2%BA_temporada_de_Juego_de_Tronos.pdf

 

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Youtube como herramienta de marketing estratégico para la moda: Análisis del canal oficial What the chic en el 2015 | Lavalle Amaya ; Tomás Atarama Rojas

Youtube como herramienta de marketing estratégico para la moda: Análisis del canal oficial What the chic en el 2015 | Lavalle Amaya ; Tomás Atarama Rojas | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El surgimiento en los últimos años de nuevos medios de comunicación como YouTube ha propiciado la aparición de una interacción diferente con el público. A menudo, se habla de que los medios tradicionales ya no producen el mismo efecto en la audiencia y eso se debe a que actualmente el público busca formas más fáciles e interactivas de acceder a la información. El objetivo de este artículo es estudiar cuáles son las potencialidades de Youtube como una herramienta al servicio del marketing de moda en el Perú. Por esta razón se ha planteado un análisis de contenido que ha tomado como caso de estudio al canal de Youtube What the chic. Para proceder a la observación en la construcción de los contenidos de dicho canal, se emplearon variables como temas de publicación, branding y marcas.

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adComunica, n° 12 (2016)

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Los Customer media
Medios líquidos para usuarios hiperconectados / Pepe Cerezo

Los Customer media<br/>Medios líquidos para usuarios hiperconectados / Pepe Cerezo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Asistimos a un nuevo modelo informativo más fragmentado, en el que se desdibujan las fronteras entre contenidos, tecnología y negocio, en el que las plataformas y los algoritmos distribuyen y jerarquizan la información, con modelos de negocio aún poco consolidados y estructuras organizativas en revisión. Entender este cada vez más complejo ecosistema es fundamental para dar respuesta a los retos a los que se enfrenta el sector y sus profesionales. Ante este complejo y cambiante escenario han surgido una serie de compañías nativas digitales, que han sabido entender el nuevo ecosistema digital, mobile, social y global y, lo que es más importante, han sabido adecuarse a los nuevos modelos de consumo de información de un usuario hiperconectado, poco fiel a las cabeceras tradicionales y habituado a un consumo fragmentado y continuo de información. Su principal acierto ha sido poner la tecnología al servicio del usuario, dando prioridad a sus necesidades y demandas.

Es por ello que los hemos etiquetado como los “customer media”, un nuevo ecosistema de medios nativos digitales sobre los que se está construyendo el futuro de la industria de la información. De tal forma que también los medios tradicionales están inspirándose en éstos de cara a acometer con éxito su transformación digital. 

A lo largo de esta monografía recogemos y analizamos los últimos datos disponibles, las mejores practicas así como los retos y oportunidades a los que se enfrenta el sector.

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Evoca: Comunicación e Imagen, 2016.

Descargar texto completo aquí:
http://evocaimagen.com/dosieres/dosier-evoca-01-customer-media.pdf

 

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