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La síntesis infodigital: El cambio en la comunicación local / José Luis Valero Sancho

La síntesis infodigital: El cambio en la comunicación local / José Luis Valero Sancho | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las nuevas formas multimediáticas constan de unas propiedades que pueden atraer el interés informativo y documental a diversos ciudadanos de una determinada área geográfica relativamente pequeña. Los nuevos productos sintéticos no son presentaciones fáciles de entender, reflexionar y gestionar presentados en la pantalla de un ordenador u otro medio cualquiera de exposición de productos digitales, como pueden ser los modernos sistemas de paneles comunicativos presentes en distintos lugares de una ciudad.  

En este artículo se muestra el incremento de conocimientos que pueden manifestar diversos sujetos experimentales ante  dos presentaciones infodigitales de interés local. Se han seleccionado personas con problemáticas culturales y/o de tipo orgánico, con el objetivo de medir y comparar la respuesta que tienen frente a didácticas visuales y sintéticas clarificadoras, por medio de la infografía digital con misceláneas descriptivas, narrativas o interpretativas, tanto o más efectivas que los clásicos textos o los interminables y problemáticos videos, que suelen tener problemas de ancho de banda. 

 

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Revista ZER,  | Volumen: 17 | Año: 2012 (Noviembre)

Universidad del País Vasco

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Universidad de Lima | Biblioteca

Universidad de Lima | Biblioteca | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con motivo del XIV Encuentro Latinoamericano de Facultades de Comunicación Social, "Comunicación e Industria Digital: Tendencias, Escenarios y Oportunidades", realizado en la Universidad de Lima del 15 al 18 de octubre de 2012, la Biblioteca de la Universidad de Lima ofrece en esta página, un panorama de la investigación académica que se produce en el área de la comunicación y cultura digital.

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Consumos culturales en América Latina y la emergencia del prosumidor: un recorrido conceptual desde la Sociedad de la Información | Paola Fernández |

Consumos culturales en América Latina y la emergencia del prosumidor: un recorrido conceptual desde la Sociedad de la Información | Paola Fernández | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo propone (re) pensar las prácticas sociales en el consumo de contenidos, a partir de la irrupción de nuevos dispositivos tecnológicos. Así, los cambios en los patrones de uso cotidiano, la transformación en los circuitos de producción de contenidos,entre otros aspectos, habilitaron la emergencia de nuevos actores, como es el caso del prosumidor. En este escenario, las prácticas a nivel usuario presentan diferencias sustanciales, de acuerdo a los contextos socio-culturales de los cuales emerjan, así como los niveles de acceso a las tecnologías.

A partir de esta lógica, los objetivos se orientan a explorar y analizar el escenario mediático actual -desde las prácticas sociales y no sólo desde el dispositivo tecnológico- en el marco de la Sociedad de la Información, con el propósito de sistematizar los alcances y limitaciones en el accionar a nivel usuario en la región latinoamericana; dado que es una región que se ve interpelada, sobre todo, por las corrientes de estudio norteamericanas y que precisa de un enfoque local.

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Communication Papers, Vol. 3, núm. 4 (2014)

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12 estudios sobre comunicación digital para ponerte al día

12 estudios sobre comunicación digital para ponerte al día | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Una selección de estudios recientes para ponernos al día con datos fresquitos.

El título de cada informe lleva a la página donde se puede acceder a los resultados y, en algunos casos, a la descarga del documento completo. También he incluido vídeos, en algunos casos son un resumen de la investigación, en otros corresponden al acto de presentación del informe

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Blog-O-Corp. Blog sobre comunicación / por Cristina Aced

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Redes, viralidad y emociones: banalidad Vs profundidad

Redes, viralidad y emociones: banalidad Vs profundidad | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Examina un conjunto de aristas en relación a todo lo que confluye en Internet. Desde tendencias y hechos coyunturales que unen a la humanidad en un mismo sentir, hasta noticias ridículas y triviales que terminan opacando el significado de las más dramáticas. Ello deja de manifiesto el poder de los usuarios y su capacidad de transformar cualquier información (sin importar la calidad) en algo efímero y olvidado en tan solo un par de semanas o incluso días.


Via Carlos Rodriguez-Gutierrez, Celeste G. Box (@mcgbox)
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Corporación Colombia Digital , 2014

Descarga texto completo aquí: 

http://colombiadigital.net/publicaciones_ccd/descargar_publicaciones.php?publi=27


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Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes / Ana Viñals Blanco, Marina Abad Galzacorta, Eduardo Aguilar GutiérrezViñals Blanco |

Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes /  Ana Viñals Blanco, Marina Abad Galzacorta, Eduardo Aguilar GutiérrezViñals Blanco | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) e Internet ha transformado la manera en la que los jóvenes experimentan y disfrutan de su ocio, dando pie al impulso de un ocio digital propio de la era de la información y el conocimiento. Con base a una revisión bibliográfica de los principales estudios realizados hasta el momento en materia de ocio, jóvenes y TIC, este artículo analiza las prácticas de ocio de los jóvenes españoles de entre 16 y 18 años. Jóvenes nacidos en plena era digital, rodeados de pantallas y que adquieren unas características diferenciadas de sus progenitores y docentes. Jóvenes multitarea, conectados, prosumidores, sociales y móviles que han adoptado las herramientas digitales como algo fundamental en sus actividades de ocio relacionadas principalmente con la socialización y el entretenimiento. En este sentido, se puede concluir que el ocio juvenil se caracteriza por ser por un lado, un ocio digitalsocial en el que predomina el uso de las redes sociales virtuales, por otro lado, un ocio digital móvil posibilitado por la conectividad sin límites que ofrecen los smartphone y, por último, un ocio digital lúdico ligado al uso de los videojuegos. Esto es, un ocio digital transmedia y multiplataforma que se apoya en el uso de herramientas digitales para concebir un ocio ubicuo, intersticial y continuo.

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Communication Papers, Vol. 3, núm. 4 (2014)


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Cine y medios sociales: reinventando el marketing promocional | Salvador Benítez |

Cine y medios sociales: reinventando el marketing promocional | Salvador Benítez | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El sector cinematográfico necesita tomar conciencia de la importancia del marketing y las posibilidades que ofrecen los medios sociales para crear expectación y atraer a los espectadores a las salas. En este artículo se analiza el estado de la cuestión y se presentan algunas claves para la promoción online del cine tomando como referencia algunos ejemplos y estudios de caso.

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Cuadernos de Documentación Multimedia, vol. 24 (2013)

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Arte y tecnología: A la escena de una inteligencia colectiva / Adrián Preciado

Arte y tecnología:   A la escena de una inteligencia colectiva / Adrián Preciado | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La Propuesta se enfoca en relación a la noción de Inteligencia Colectiva, sugiriendo la existencia de grupos de individuos, que comparten los mismos problemas y ven la posibilidad de generar lenguajes de diverso orden en el campo artístico. Estos grupos interactúan acorde a los intereses en conjunto que surgen a partir de ideas, por lo general individuales y sus ideas son acogidas y correspondidas por los demás miembros de una colectividad. El estudio de este tema se orienta en los denominados grupos ciberculturales, cuyo territorio es el ciberespacio, y en él dirigen el mensaje como un medio de producción y sistema de comunicación, para que el desarrollo de las manifestaciones culturales sea lo más sustancioso, pues sus mensajes que van dirigidos a destinatarios dispuestos a participar en acontecimientos colectivos, para pasar de receptores tradicionales o espectadores comunes a una nueva forma de actores creadores, alejados de los convencionales procesos de la interpretación por parte de observadores ajenos a los procesos de creación.

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ESTÉTICA. Revista de arte y estética contemporánea, n° 21 (2013)

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De la publicidad Histriónica al Branded Content: el arte de crear contenidos / Irene Hernández Martín

De la publicidad Histriónica al Branded Content: el arte de crear contenidos /  Irene Hernández Martín | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En el siguiente trabajo analizaremos al Branded Content como un método publicitario de éxito cada vez más en auge, el cual hemos abordado someramente durante el Grado, por lo que una profundización académica reviste gran interés. En nuestro estudio describimos el nuevo método del que se sirve la publicidad para llegar a sus públicos y explicamos cuáles son las, a priori, razones de su eficacia, así como sus limitaciones. En pocas palabras, cómo y por qué ha nacido, y qué futuro inmediato le espera. Asimismo, analizamos la publicidad a la que hemos venido denominando “histriónica”, aquella publicidad que busca llamar la atención del consumidor a toda costa, actuando de manera intrusiva. Planteamos un repaso sobre la publicidad hasta llegar a los nuevos métodos, concretamente el Branded Content, en los que es el consumidor quien acude a la marca, quedando ésta relegada a un segundo plano.

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Trabajo para obtener el en Grado en Publicidad y Relaciones Públicas. Universidad de Valladolid, Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la Comunicación, 2014.

Texto completo aquí: 

http://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/5575/1/TFG%20N.%2043.pdf


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ANÁLISIS DEL CROWDFUNDING EN LA NUEVA ERA DE LA COMUNICACIÓN / Cristina Mª Oria de Rueda García.

ANÁLISIS DEL CROWDFUNDING EN LA NUEVA ERA DE LA COMUNICACIÓN /  Cristina Mª Oria de Rueda García. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este proyecto analiza la nueva iniciativa de financiación en masa, más conocida como crowdfunding desde una perspectiva comunicacional en el entorno de la nueva era de la comunicación. Para explicar este fenómeno, se ha llevado a cabo una investigación cualitativa y cuantitativa por medio de entrevistas a emprendedores que han lanzado su proyecto a través del crowdfunding. También desde la importancia de las redes sociales para la comunicación y obtención de las metas de los emprendedores. Destacando la interacción con la que han actuado
con sus públicos, justificándose esto mediante un análisis exhaustivo del engagement en cada caso expuesto.

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TRABAJO DE FIN DE GRADO  EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS, presentado a la 

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES, JURÍDICAS Y DE LA COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE VALLADOLID, 2014

Texto completo aquí: 

http://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/5550/1/TFG-N.53.pdf


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Investigación y gestión de las redes digitales (1)

Investigación y gestión de las redes digitales (1) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

ESTE TRABAJO que abre el primero de los dos volúmenes de los Cuadernos Artesanos de Comunicación (CAC), en los que se recogen todos los artículos publicados en la Revista Latina de Comunicación Social (RLCS) sobre redes sociales digitales, entre 2007 y 2013, tiene como objetivo presentar una aproximación a la evolución y al panorama actual de la investigación y gestión sobre este mismo tema en España, a través de los resultados difundidos por las principales revistas de comunicación, tanto en las 10 de mayor reconocimiento mundial según el índice de JCR como en las 20 primeras españolas de más impacto.

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Cuadernos Artesanos de Comunicación / 50, 2014

Texto completo aquí: 

http://www.cuadernosartesanos.org/cac50.pdf


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"La libertad de expresión en el marco de las nuevas tecnologías de la comunicación" by Carlos Pérez Ariza

"La libertad de expresión en el marco de las nuevas tecnologías de la comunicación" by Carlos Pérez Ariza | Comunicación en la era digital | Scoop.it
En la vertiginosa expansión de la interconexión tecnológica aplicada a los procesos de la información, la amplitud de tales conexiones y la multiplicación exponencial de los conglomerados, que han devenido, de meros receptores pasivos, en activos emisores, alternando tales papeles; puede hacer parecer que tal posibilidad de feedback ha incrementado y asegurado no sólo la capacidad del ejercicio masivo de una libertad de expresión inédita, sino que ha democratizado, a nivel de una especie de amplia democracia digital, la participación de lo que antes sólo era una masa inerme de receptores. Hemos podido comprobar que tal libertad, si bien se ha extendido su calidad no ha superado realmente las expectativas de una nueva arcadia de la comunicación.
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Revista Surco Sur, de arte y literatura hispanoamericana, n° 7 (2014)

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Tocar a través del cuadro: una genealogía del interfaz como metáfora de control en el espacio del arte, el cine y los videojuegos | Cuadrado Alvarado |

Tocar a través del cuadro: una genealogía del interfaz como metáfora de control en el espacio del arte, el cine y los videojuegos | Cuadrado Alvarado | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo del artículo es examinar las relaciones que el interfaz mantiene con el concepto de pantalla y cuadro en el arte, la realidad virtual,  el cine y los videojuegos.

Para ello se establece una genealogía de la mediación a través de la pantalla desde el nacimiento de la perspectiva en el Renacimiento, como punto de inicio de la representación visual dominante, hasta el presente.

El análisis muestra los cambios en la relación entre los tres elementos de la representación: el espectador, la pantalla y la escena, que se han producido por el surgimiento de las vanguardias artísticas y el arte interactivo como reacción al modelo de representación realista. Este recorrido lleva a concluir que el interfaz además de su papel mediador, se ha convertido en el paradigma de la comunicación actual, integrándose en el proceso de relevo que la representación realista ha dado al mito digital.

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Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes. Año 2014 Volumen 12 Nº 2

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Un entorno virtual, dos experiencias. Tareas académicas grupales y socialización de emociones en Facebook / Analía Chiecher

Un entorno virtual, dos experiencias. Tareas académicas grupales y socialización de emociones en Facebook / Analía Chiecher | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo toma como punto de partida el creciente uso de redes sociales virtuales (en particular Facebook). En la medida que tales redes son parte de la cotidianeidad, entender la educación sin ellas es una forma de entender la educación lejos de la realidad. En este marco, el artículo presenta y describe dos experiencias que usaron el entorno de Facebook en contextos educativos. Una de las ellas propuso a Facebook como entorno para el trabajo en pequeños grupos; la otra, propuso a la red social como espacio de encuentro y de intercambio de experiencias, sentimientos y emociones entre ingresantes universitarios.

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Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado, n° 79 / abril 2014

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El transmedia audiovisual en el aula universitaria | Andreu Sánchez |

El transmedia audiovisual en el aula universitaria | Andreu Sánchez | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Asistimos a una nueva manera de distribuir los contenidos a través de múltiples plataformas. En el contexto actual, la narración ha dejado de producirse en exclusiva para un medio audiovisual concreto, para empezar a hacerlo a través de varios y complementarios medios o plataformas. Por ello, el diseño de este tipo de narrativas debe ser incluido en los proyectos docentes universitarios que trabajen con estudiantes del área de la Comunicación Audiovisual, la Publicidad y el Periodismo. Presentamos un caso de estudio real en el que los alumnos de una asignatura de cuarto curso del grado de Comunicación Audiovisual en la Universitat Autònoma de Barcelona, diseñan y producen una narrativa transmedia de ficción con distribución de contenidos a través de web, red social, televisión y aplicación móvil propia. El resultado de este proyecto es la distribución profesional de diez narrativas audiovisuales transmedia, realizadas por estudiantes universitarios y dirigidas a prosumidores reales actuales.

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Communication Papers Vol. 3, núm. 4 (2014)

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Tic y Desarrollo: Esbozo de las Prácticas Culturales en Internet / Jorge Mauricio Escobar

Tic y Desarrollo: Esbozo de las Prácticas Culturales en Internet / Jorge Mauricio Escobar | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El artículo presenta una serie de reflexiones, consideraciones y concepciones sobre la relación entre TIC y desarrollo. Así mismo, se intenta identificar discursos, casos y experiencias que esbozan una serie de prácticas culturales, en el marco de las cuales se posicionan nuevas formas de visibilizar y debatir el lugar de las tecnologías en la cotidianidad y las temáticas relacionadas con el desarrollo. Examina, además, el panorama de las tendencias y las definiciones sobre los procesos de interdependencia entre las políticas públicas sobre TIC, los proyectos de desarrollo y las prácticas culturales globales que promueven las tecnoutopias.
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Diálogos de la Comunicación, n° 89 / julio - diciembre 2014

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La batalla de los adolescentes por la privacidad en la web

La batalla de los adolescentes por la privacidad en la web | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este numeroso grupo (futuros clientes de las empresas) cada vez recurre a medios más sofisticados para crear contenido en la web que preserven su privacidad, transmiten mensajes ocultos para destinatarios específicos y secuestrar algoritmos para evitar publicidad. ¿Por qué debemos escucharlos?
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América Economía, 18 de agosto, 2014

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Las nuevas tecnologías audiovisuales frente a los procesos tradicionales de comunicación / Enrique Dans (prolog. )

Las nuevas tecnologías audiovisuales frente a los procesos tradicionales de comunicación / Enrique Dans (prolog. ) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este libro intenta explicar cómo las nuevas tecnologías influyen en los procesos tradicionales de comunicación. Y lo hace a través de un conjunto de investigaciones centradas en tres aspectos importantes:
en la televisión, en el internauta como generador de contenidos en la red y en la comunicación social.
De esta manera, en el primer capítulo nos centraremos en la relación de Internet con la televisión social prestando especial atención a la red social Twitter.
En el segundo capítulo, analizamos cómo el usuario de Internet se convierte en un generador de contenidos y de opinión como periodista ciudadano o como opinador espontáneo.
En el último capítulo, observamos el papel de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en los procesos tradicionales de comunicación social.
Estos últimos análisis ofrecen una visión de las TIC desde varios puntos de vista que van desde la brecha tecnológica de género hasta la visión educativa de la penetración del iPad en las aulas.

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Cuadernos Artesanos de Comunicación, n° 64 (2014) 
Texto completo aquí: http://www.cuadernosartesanos.org/2014/cac64.pdf 


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La Narrativa Transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso | Villena |

La Narrativa Transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso | Villena | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La transmedia storytelling se ha convertido en una de las formas publicitarias más utilizadas por parte de las empresas para lograr relaciones profundas con sus clientes. Tras una nueva reconversión de la publicidad, ahora el contenido es lo principal y viene definido por su difusión a través de diferentes pantallas. Particularmente, la transmedia storytelling ha modificado las estrategias de comunicación en las empresas de moda, logrando una mayor segmentación del mensaje publicitario. Sin embargo, esta forma narrativa no puede alcanzar los objetivos planteados si no responde al modelo estratégico de comunicación de la compañía.

Así pues, esta investigación estudia cómo las firmas de moda internacionales, líderes en la difusión de estilos de vida, incluyen la narrativa transmedia en sus estrategias de comunicación. La metodología seleccionada, el estudio de caso, nos permite comprobar la eficacia de la transmedia storytelling en términos comunicativos a través de un sector especializado. Además, se aplica un análisis de contenido para analizar en profundidad las diferentes herramientas a las que las firmas recurren para compartir el mensaje.

La pertinencia de la investigación recae en la necesidad de conocer las estrategias que las empresas seleccionadas utilizan para difundir su storytelling. Como aproximación a resultados obtenidos, cabe destacar que esta narrativa no es transmedia en el ámbito de la moda, aunque sí responde al carácter multipantalla.


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Communication Papers Vol. 3, núm. 4 (2014)

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Diseño y Tecnología en Comunicación para dispositivos móviles / Guillermina Franco Álvarez y David García Martul (Coords. )

Diseño y Tecnología en Comunicación para dispositivos móviles / Guillermina Franco Álvarez y David García Martul (Coords. ) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este cuaderno pretende abrir un debate acerca de cómo la tecnología  está cambiando los procesos de producción en los medios de comunicación, con el objeto de adaptar sus contenidos a un conjunto de nuevos formatos de difusión (tablets, móviles y ordenadores) caracterizados por lo que se denomina la ubicuidad del medio. La dualidad del cambio tecnológico nos anima a un debate en torno a la doble faceta de la tecnología como condicionante, de la producción de mensajes y de la manera en que el lector los asume como propios al entrar en todos y cada uno de sus espacios. Es aquí donde el diseño y la interactividad cobran una importancia esencial por su capacidad para la presentación personalizada de los mensajes. Adaptándolos a las características más personales del lector y multiplicando la capacidad del medio para influir en el individuo a través de las noticias accesibles con medios ubicuos y diseños adaptados a los hábitos de consumo del lector.
Por ello planteamos la urgente necesidad de discutir acerca de los
modelos de diseño más adecuados para cada tipo de formato en el
ámbito de los nuevos dispositivos de ubicuidad para el consumo de
los mensajes periodísticos.

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Cuadernos Artesanos de Comunicación / 62 (2014)

Texto completo aquí:  http://www.cuadernosartesanos.org/2014/cac62.pdf


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El fin del cine y el futuro del D-cinema. De Nollywood a Gochywood. / Mauricio Navia

El fin del cine y el futuro del D-cinema. De Nollywood a Gochywood. / Mauricio Navia | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El desplazamiento del soporte del celuloide por el soporte digital, en esta última década, obliga a repensar el significado del cine y la cultura cinematográfica. Esta investigación se sustenta en dos afirmaciones recientes. Spielberg anunció el fin del cine, junto con Lucas, según publicó la BBC en julio de 2013; y Martin Scorsese dijo en una carta, en enero de 2014: “el negocio de las películas se encuentran ahora en una encrucijada… por primera vez en la historia de esta forma de arte, se pueden hacer películas por muy poco dinero…”. Nollywood, la nueva industria de D-Cineastas africanos lo ha demostrado: produce más de 1200 largometrajes de ficción al año que se ruedan en 10 días. En 13 años llevan más de 7000 películas. El cine venezolano apenas alcanza los 200 largometrajes-ficción en su historia. Gochywood (el cine de Mérida) está dando un salto hacia el D- Cinema iniciando una nueva era de realizaciones de muy bajos costos y alta calidad y contenido estético.

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Estética. Revista de arte y estética contemporáneas. n° 21 (2013)

Texto completo aquí:  http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/38874/1/articulo4.pdf


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Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Técnicas, herramientas y experiencias de e-Research e investigación en colaboración / Esteban Romero Frías y María Sánchez González (editores)

Ciencias Sociales y Humanidades Digitales.  Técnicas, herramientas y experiencias de e-Research e investigación en colaboración / Esteban Romero Frías y María Sánchez González (editores) | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El desarrollo, a lo largo de la segunda mitad del siglo XX, de las tecnologías de la información y la comunicación ha transformado profundamente la sociedad, la academia y las formas de generación de conocimiento. El indiscutible impacto social de este fenómeno ha modificado significativamente las ciencias sociales y las humanidades, las cuales viven un tiempo de redefinición, cuestionamiento y puesta en valor en un contexto social cada vez más hiperconectado.


Ello ha motivado el desarrollo de múltiples propuestas conceptuales que se han tratado de recoger, en este volumen, bajo la denominación de Ciencias Sociales y Humanidades Digitales, queriendo abarcar una doble vía de reflexión, la que se desarrolla, por un lado, bajo las Humanidades Digitales y, por otro, bajo la e-Research. El libro pretende contribuir a mostrar las formas en las que las humanidades y las ciencias sociales en el contexto hispano están enfrentando un cambio de paradigma cultural motivado por la irrupción de las tecnologías digitales. Su objetivo es promover este tipo de investigación y visibilizar su comunidad de investigadores.

El libro comienza con un capítulo introductorio sobre las Ciencias Sociales y Humanidades Digitales y se estructura en tres bloques. El primero, “Investigaciones en torno al estado de la cuestión de las Humanidades Digitales y la e-Research” comprende tres capítulos en los que se aborda una panorámica de las Humanidades Digitales y de la e-Research en el contexto hispano.

El segundo bloque “Potenciales usos de Internet y de la Web social para la investigación en ciencias sociales y humanidades” incluye, aportaciones que van desde los métodos (Big Data o Webmetría) hasta el análisis de fenómenos digitales (iniciativas P2P) pasando por algunas reseñas de proyectos.

En el último bloque, “Experiencias sobre investigación colaborativa y sobre enseñanza-aprendizaje en el contexto de la e-Research y las Humanidades Digitales”, se aborda una propuesta de Tesis 2.0 y una experiencia de formación basada en TEI.

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Cuadernos Artesanos de Comunicación, n° 61 (2014)

Texto completo aquí:  http://www.cuadernosartesanos.org/2014/cac61.pdf


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Investigación y gestión de las redes digitales. Recopilatorio de artículos científicos sobre Redes Sociales (2/2)

Investigación y gestión de las redes digitales. Recopilatorio de artículos científicos sobre Redes Sociales (2/2) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

UNA VEINTENA de trabajos de medio centenar de autores se recogen en los dos volúmenes de los Cuadernos Artesanos de Comunicación (CACs 50 y 51) en los que se recopilan artículos científicos publicados por Revista Latina de Comunicación Social entre 2007 y 2013 sobre la investigación y gestión de las redes sociales digitales. En el primer volumen se recopilaron nueve trabajos y en este segundo se ofrecen otros once, incluido el epílogo con el que se cierra la obra. En total, más de medio millar de páginas dedicadas a una temática emergente en el campo de la comunicación y la investigación social.

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Cuadernos Artesanos de Comunicación / 51, 2014

Texto completo aquí:  http://www.cuadernosartesanos.org/cac51.pdf


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Revistas de viajes 2.0. Los casos de "Viajes National Geographic" y "Geo" / Aguilar Hernández, Laura

Revistas de viajes 2.0. Los casos de "Viajes National Geographic" y "Geo" / Aguilar Hernández, Laura | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El nuevo escenario 2.0 está comportando grandes cambios en el sector de la prensa. El periodismo de viajes encuentra en sus singulares características un nuevo acicate, propiciando la participación de los usuarios y urgiendo la redefinición de la especialidad. El objetivo de este artículo es explicar de qué manera se han adaptado las revistas de viajes españolas al mundo online. La metodología seleccionada es el análisis de contenido, tomando como muestra las revistas de viajes "Geo" y "National Geographic". Así, mediante el estudio de las distintas plataformas que utilizan y del modelo de negocio adoptado para cada una de éstas, de los temas presentados, los géneros periodísticos utilizados, el nivel de potenciación de las propiedades del nuevo entorno digital y la interacción de los usuarios, esta investigación pretende crear una visión global de los portales periodísticos de viajes en la Web 2.0 a fin de arrojar algo de luz sobre la definición del nuevo periodismo viajero.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Trabajo final de Grado en Periodismo. Universidad Jaume I, 2014

Texto completo aquí: 

http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/handle/10234/97842/TFG_2014_%20AGUILAR%20HERNANDEZ%20L.pdf.jpg?sequence=6



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El vídeo musical interactivo, nuevas prácticas de representación músico-visual en la Red | Ricardo Roncero Palomar, Raquel Sardá Sánchez

El vídeo musical interactivo, nuevas prácticas de representación músico-visual en la Red | Ricardo Roncero Palomar, Raquel Sardá Sánchez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este artículo es estudiar las diferentes posibilidades de manipulación por parte del usuario que presenta el vídeo musical interactivo, como nuevo formato surgido al amparo de Internet como vehículo de distribución de productos audiovisuales y entorno capaz de albergar prácticas artísticas. 

Para ello se parte del vídeo musical lineal como soporte artístico y su posible adaptación al nuevo medio interactivo. La intención es justificar una unión de décadas entre arte y cultura popular que podría tener continuidad en el nuevo formato que utiliza como base las nuevas tecnologías en materia de comunicación. 

Por último se hace un estudio de cincuenta piezas representativas del vídeo musical interactivo que nos ayude a encontrar patrones comunes a nivel de interacción y posibilidades plásticas vinculando imagen y sonido.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, vol. 12, n° 2 (2014)

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CREATIVIDAD, INNOVACIÓN Y TRABAJO EN LAS AGENCIAS PUBLICITARIAS EN LA ERA DIGITAL / María de la Luz Fernández Barros

CREATIVIDAD, INNOVACIÓN Y TRABAJO EN LAS AGENCIAS PUBLICITARIAS EN LA ERA DIGITAL / María de la Luz Fernández Barros | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La era digital, centrada en el consumidor, ya nos ha alcanzado y es por ello que la forma tradicional de hacer publicidad por parte de las agencias debe de cambiar. Los consumidores están más informados y ello les permite tener un mayor poder sobre el consumo de medios como hasta ahora nunca se había visto. La aparición de una serie de nuevos medios en el ámbito de lo digital y la necesidad de obtener resultados positivos financieros por parte de los anunciantes han obligado a los profesionales de la mercadotecnia, y en especial las agencias publicitarias, a innovar o morir en medio de un entorno sumamente cambiante. En las siguientes páginas se busca hacer una reflexión acerca de lo que es el cambio y las implicaciones que éste puede tener en un proceso de innovación. Para ello, se analizará el concepto de creatividad, el proceso creativo y cómo se manejan ambos dentro de las agencias publicitarias quienes, en esencia, son generadoras de ideas creativas para los anunciantes. Posteriormente se procederá a analizar el concepto de innovación y de sus principales aceleradores y frenos dentro de una empresa u organización para, finalmente, presentar un análisis del proceso creativo e innovador en el trabajo diario de las agencias y sobre cómo están enfrentando el reto de reconfigurarse ante la llegada de las nuevas tecnologías y medios digitales e ir construyendo así la agencia publicitaria del futuro.

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RAZÓN Y PALABRANÚMERO 87 / JULIO - SEPTIEMBRE 2014

Texto completo aquí:  http://www.razonypalabra.org.mx/N/N87/M87/08_Fernandez_M87.pdf


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Postales de la ciudad virtual Dispositivo de enunciación e interfaz gráfica en la red social Facebook |Bernardo Daniel Suárez

Postales de la ciudad virtual Dispositivo de enunciación e interfaz gráfica en la red social Facebook |Bernardo Daniel Suárez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El rápido crecimiento de las redes sociales en internet como el aumento exponencial de los usuarios que las utilizan  y la cantidad de tiempo que allí habitan amerita un abordaje que permita dar cuenta de esas nuevas modalidades de interacción. En este sentido resulta interesante observar cómo muchas de las cuestiones que antes se dirimían en el espacio del encuentro interpersonal han pasado a formar parte de los intercambios virtuales. Para ello, los sujetos construyen representaciones de sí mismos a partir de las posibilidades y restricciones que permite la interfaz gráfica y el dispositivo de enunciación. Luego, los usuarios dejan las huellas de su subjetividad en el lienzo del espacio digital. A partir de ciertas características que permiten plantear una analogía de lo que sucede en el ciberespacio es que puede pensarse ese tipo de interacciones conformando una ciudad virtual.  En el presente trabajo nos proponemos dar cuenta de algunos procedimientos semióticos que conforman el dispositivo de enunciación en el ámbito de las redes sociales como también de algunos efectos de sentido producidos. Para que el corpus de análisis resulte abarcable es que enfocamos el estudio en la red social Facebook, en su modalidad “perfil personal”.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

AVATARES de la Comunicación y la Cultura, n° 7 (2014)

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