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Comunicación Política en Internet: La tendencia al “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al.

Comunicación Política en Internet: La tendencia al  “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación se centra en el estudio del “infoentretenimiento” político, un género vinculado a la televisión, pero que en los últimos años ha logrado tener presencia en el resto de los medios de comunicación, incluyendo la Red. Este trabajo evidencia la presencia en la plataforma YouTube de un gran número de vídeos políticos que cumplen con las características del “infoentretenimiento”. De manera concreta, se presenta un análisis de los vídeos que aparecían destacados como aquellos más populares, por el número de reproducciones realizadas, en la búsqueda de información en YouTube de los siguientes representantes de la política europea en 2010: Nicolás Sarkozy, Silvio Berlusconi, Gordon Brown o José Luis Rodríguez Zapatero, así como del presidente estadounidense: Barack Obama.

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EN: Estudios sobre el Mensaje Periodístico Vol. 18 Núm. 2 (2012) 643-659

http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/41037/39284

 

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Universidad de Lima | Biblioteca

Universidad de Lima | Biblioteca | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con motivo del XIV Encuentro Latinoamericano de Facultades de Comunicación Social, "Comunicación e Industria Digital: Tendencias, Escenarios y Oportunidades", realizado en la Universidad de Lima del 15 al 18 de octubre de 2012, la Biblioteca de la Universidad de Lima ofrece en esta página, un panorama de la investigación académica que se produce en el área de la comunicación y cultura digital.

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Homo digitalis | Rafael Bachiller

Homo digitalis | Rafael Bachiller | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Algunos pensadores consideran que los humanos que habitamos actualmente este pequeño planeta somos los últimos Homo sapiens pues estamos siendo sustituidos por una nueva especie del género homo: el 'Homo digitalis'. Una primera característica de este hipotético 'Homo digitalis' es el vivir en un entorno en el que las pantallas son ubicuas. Los teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores invaden su vida diaria induciéndole a nuevos comportamientos. Todo está al alcance de un clic

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El Mundo, 23 de abril 2015.

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jose antonio gabelas's curator insight, April 24, 2:06 PM

AÑADA su visión ...

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Jóvenes y formas de vida: concepción del mundo en las redes sociales / Paulina Valles Minutti

Jóvenes y formas de vida: concepción del mundo en las redes sociales / Paulina Valles Minutti | Comunicación en la era digital | Scoop.it
En este ensayo presentamos reflexiones a partir del acercamiento con algunos autores, de manera que fuera posible contribuir y avanzar en la parte teórica de las Prácticas Profesionales para la Licenciatura de Comunicación de la Universidad Iberoamericana León, las cuales estoy llevando a cabo en el departamento de Investigación y Posgrado de dicha Universidad, en colaboración con el Dr. Héctor Gómez Vargas. Los temas analizados son: Jóvenes y redes sociales, líneas del tiempo en medios digitales, la nueva vida social en las redes y concepciones del mundo desde la perspectiva de los nativos digitales.
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ENTRETEXTOS,  Universidad Iberoamericana de León,. Año 7, n° 19 (abril - julio 2015)

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“Las herramientas digitales sociales en línea para la autopromoción laboral. Hacia un estado de la cuestión” / F. Campos Freire, N. Alonso Ramos

“Las herramientas digitales sociales en línea para la autopromoción laboral. Hacia un estado de la cuestión” / F. Campos Freire, N. Alonso Ramos | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La metamorfosis que han experimentado las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a lo largo de los últimos años y, sobre todo, la eclosión de la web 2.0 ha modificado, sustancialmente, las pautas a seguir de cara a la búsqueda y consecución de un puesto de trabajo, tanto desde la perspectiva del empleador, como desde la óptica del potencial empleado. En la actualidad, la búsqueda de trabajo ya no se corresponde con un proceso presencial, sino que los usuarios de Internet echan mano de las numerosas herramientas digitales en línea disponibles –portales de empleo, redes sociales, blogs, entre otros– para promocionar su perfil profesional vía telemática y acceder a las ofertas que mejor se ajusten a su perfil. El presente artículo constituye una revisión de las principales y más recientes aportaciones científicas en lo concerniente al uso de este tipo de recursos destinados a implementar la progresión profesional de sus usuarios y usuarias.

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Revista Latina de Comunicación Social, n° 70 / 2015

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El mito del nativo digital. Repensando el paradigma prenskyano / Alfonso Vázquez Atochero

El mito del nativo digital. Repensando el paradigma prenskyano / Alfonso Vázquez Atochero | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Marc Prensky, en su ensayo publicado en 2004, “The death of command and control” (La muerte del mando y control) nos presentó un escenario donde convivían los nativos e inmigrantes digitales. Los primeros son aquellos que han nacido en un entorno ya tecnificado, mientras que los segundos son quienes han conocido la época previa y se han ido introduciendo en la sociedad red a medida que las TIC iban llegando a sus vidas. Sin embargo, diez años después, tenemos la perspectiva suficiente para determinar si el nativo digital existe o es un mito. Tras entrevistar en presencia a casi un mil adolescentes y analizar digitalmente los comportamientos de casi 3000, esta tesis afirma que el nativo digital no existe.
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ENTRETEXTOS,  Universidad Iberoamericana de León,. Año 7, n° 19 (abril - julio 2015)

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Televisión y medios digitales, espacios de interacción para los tweenagers / Elizabeth De Alba Teniente

Televisión y medios digitales, espacios de interacción para los tweenagers / Elizabeth De Alba Teniente | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El presente artículo aborda el consumo de la televisión y su vinculación con los medios digitales en los niños de 10 a 12 años caracterizados como tweens o tweenagers. Se pretende describir algunos hábitos de consumo sobre todo de la Televisión en convergencia con otros medios. Reflexionamos en torno al impacto de los contenidos y las construcciones sociales que de ellos se desprenden. La interactividad mediática remodela los hábitos de producción y de consumo.
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Destilando preferencias: Las redes sociales como fuente de información entre estudiantes universitarios / Ignacio Gómez García

Destilando preferencias: Las redes sociales como fuente de información entre estudiantes universitarios / Ignacio Gómez García | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El presente artículo es resultado de un ejercicio de investigación, el cual se basó en un sondeo realizado entre alumnos de licenciatura de universidades privadas en la ciudad de León, Guanajuato, tomando como punto de partida un hecho noticioso de alcance nacional. El objetivo es aproximarse al uso de los servicios de redes sociales -específicamente Facebook y Twitter-, como fuentes de información, así como la percepción de confiabilidad que tienen los usuarios con respecto a los contenidos recibidos, además de conocer las temáticas sobre las cuales les gusta informarse por estos medios.
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Jóvenes y la vida digital: De hacer vida (pos) moderna / Héctor Gómez Vargas

Jóvenes y la vida digital: De hacer vida (pos) moderna / Héctor Gómez Vargas | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Con el presente trabajo se reflexiona que parte de lo que sucede en la relación de los jóvenes con los nuevos medios de comunicación tiene sus antecedentes cuando emerge la modernidad y los medios de comunicación han tenido un papel importante en la constitución de un sujeto moderno. Lo que se vive ahora es en parte la extensión de ese proyecto pero bajo los entornos de la hipermodernidad, por ello lo que viven los jóvenes son las experiencias de hacer una vida más allá de los planteamientos de la primera modernidad y del trabajo de los medios de comunicación tradicionales.
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Metadiscursos sobre la comunicación digital. Reflexiones teóricas y exploración de las narraciones de estudiantes universitarios / Marta Rizo

Metadiscursos sobre la comunicación digital. Reflexiones teóricas y exploración de las narraciones de estudiantes universitarios / Marta Rizo | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El texto explora los discursos de estudiantes universitarios en torno a las formas de comunicación digital, que cada vez tienen mayor presencia en sus vidas cotidianas. Las reflexiones parten de considerar las tradicione teóricas propuestas por Robert T. Craig (1999) como matriz para pensar qué se comunica acerca de la comunicación. Interesan, entonces, los discursos ordinarios sobre el comunicar cotidiano. El artículo se inserta en una investigación de mayor alcance, en la que se pretendió abordar, por un lado, los discursos en torno a la comunicación –en general, no sólo sobre la comunicación digital-, y por el otro, las formas de hablar acerca de las dimensiones culturales propuestas por Hofstede (1980) acerca de la distancia del poder, la individualidad, la aversión a la incertidumbre y la masculinidad; todo ello se realizó de modo comparativo, tomando en cuenta las voces de estudiantes estadounidenses, españoles y mexicanos. En este texto, sin embargo, se abordan únicamente los discursos de jóvenes estudiantes mexicanos en torno a, específicamente, las formas de comunicación digital. Además de ofrecer algunos de los resultados empíricos obtenidos de las entrevistas en profundidad aplicadas a los estudiantes, se plantean algunas ideas de corte teórico-conceptual para seguir alimentando el debate en torno a estas formas de comunicación digital que, sin duda alguna, generan muchos discursos encontrados, incluso contradictorios.
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Jóvenes, gadgets y redes sociales / Javier Casco López; Patricia del Carmen Aguirre Gamboa

Jóvenes, gadgets y redes sociales / Javier Casco López; Patricia del Carmen Aguirre Gamboa | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Las redes sociales, al igual que el chat y el whatsapp, son fenómenos de comunicación que sin duda están propiciando una gran participación tanto en la red como en la telefonía celular. Mantener contacto con los amigos y la sensación de pertenencia al grupo son los factores clave para iniciarse en este mundo en el que la mayoría de usuarios se dieron de alta porque alguien los invitó o porque estar en face es muy “cool”. Aunado a ello está el surgimiento de diversos dispositivos móviles llamados <, que ofrecen cada día funciones innovadoras a través de las diversas aplicaciones que hacen de la comunicación en red, una forma de vida y de trabajo. Todo gira alrededor de un Smartphone o de una Ipad.
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LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa

LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades, investigaciones o políticas más significativas que se realizan en Europa relacionadas con la alfabetización mediática en el contexto de los videojuegos (ludoliteracy). La ludoliteracy tiene como finalidad potenciar las capacidades y competencias analíticas, reflexivas y creativas alrededor del juego digital. Se trata, en conjunto, de propuestas que permiten al ciudadano (joven o adulto, profesional o usuario) y a la sociedad en general ser más conscientes de nuestros propios placeres, tener capacidad crítica y competencia creativa en el campo específico de los juegos digitales. El objetivo final del informe es ofrecer recomendaciones en un campo socialmente controvertido y económicamente situado a la cabeza de las industrias culturales pero institucionalmente emplazado en los márgenes de las políticas educativas estatales y europeas.

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Universidad Abierta de Catalunya, 2015

Texto completo aquí:

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/40821/1/LUDOLITERACY_Informe%20sobre%20la%20alfabetizaci%C3%B3n%20medi%C3%A1tica%20en%20el%20juego%20digital.pdf


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Las tecnologías digitales en las escuelas de América Latina. Visión panorámica / Daniela Trucco; Guillermo Sunkel

Las tecnologías digitales en las escuelas de América Latina. Visión panorámica / Daniela Trucco; Guillermo Sunkel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo presenta una panorámica del proceso de incorporación de las tic en el sistema escolar de América Latina. Su objetivo es contribuir al conocimiento, la reflexión y el proceso de toma de decisiones sobre las políticas. El sistema escolar de la región ha tendido a compensar diferencias y aumentar cobertura de modos más equitativos en relación al acceso a computadores e Internet. Sin embargo, la mera introducción del equipamiento no garantiza el real aprovechamiento del potencial educativo y formativo de las tic. Se propone un análisis multidimensional que reconoce la interconexión entre el aprendizaje escolar y la incorporación de las tic, incluyendo los componentes que debiera tener una política integral de informática educativa y las metas educativas principales a las que debiera apuntar.

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VERSIÓN. Estudios de Comunicación y Política, No. 34, septiembre-octubre 2014.

Texto completo aquí: http://goo.gl/CTjTnC


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La sociedad del futuro y la cultura ética / Guillermo Orts-Gil

La sociedad del futuro y la cultura ética / Guillermo Orts-Gil | Comunicación en la era digital | Scoop.it

 ¿Deberíamos aceptar todas las tecnologías venideras como algo natural e inevitable, o haría falta pensar mucho más en las consecuencias éticas que éstas implican?

Lo cierto es que las nuevas tecnologías como internet ya están cambiando nuestra forma de vivir, relacionarnos y organizarnos. El periódico alemán Der Spiegel llegaba hace poco a afirmar lo siguiente: "Hasta ahora, sin petróleo y gas la industria no funcionaba. Es por ello que el control de estas materias ha llevado a guerras. El nuevo petróleo de la humanidad se llama Internet y el correspondiente control digital de los ciudadanos".

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EL HUFFINGTON POST, 8 de abril, 2015

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InstaBrand. Instagram como herramienta de Branding / Meritxell Trepat

InstaBrand. Instagram como herramienta de Branding /  Meritxell Trepat | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Instagram está demostrando ser una plataforma a tener en cuenta la hora de plantear la estrategia en redes sociales de una marca y sabemos que muchas marcas ya la están usando.

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eBook, 2015

Descargarlo aquí:

http://crearmarca.com/wp-content/uploads/2015/04/Instabrand-Instagram-como-herramienta-de-branding.pdf


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Difusión de la cultura en internet: mapa mundial de las plataformas online | TÚÑEZ LÓPEZ |

Difusión de la cultura en internet: mapa mundial de las plataformas online | TÚÑEZ LÓPEZ | | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La cultura, como activo definitorio e identitario de una sociedad, necesita transmitirse para mantenerse activa y difundirse para ser (re)conocida y valorada. A través de la localización y el análisis de las ‘plataformas’ de difusión cultural en Internet, este artículo presenta un mapa mundial de las más relevantes atendiendo a cuatro parámetros de análisis: la ubicación geográfica, que permite una aproximación a la visión cartográfica de las plataformas; el uso de la lengua como soporte de manifestación y como vehículo de difusión en ediciones multilingües la titularidad de la iniciativa como agente de dinamización cultural desde la gestión pública o desde entidades privadas; y la concepción de la cultura como negocio a través de la construcción de la plataforma como herramienta de difusión o como escenario de negocio.
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Fonseca, Journal of Communication, vol. 1 (2014)

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Relatos sobre el origen de los mundos virtuales | López de Anda

Relatos sobre el origen de los mundos virtuales | López de Anda | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Mediante una recuperación histórica que integra una diversidad de relatos sobre los orígenes de los Mundos Virtuales, encontramos que los hitos en los que abrevan la mayoría de interpretaciones se vinculan al videojuego: desde los Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons, D&D) hasta los Juegos en Línea Masivos y Multijugador (Massively Multiplayer Online Game, MMOG). Mediante el reconocimiento de diversos desarrollos tecnológicos descritos en el texto, es posible entender desde dónde surgieron los atributos que caracterizan a los Mundos Virtuales: participación multitudinaria y a la distancia, persistencia, libertad de generación de contenido, así como espacialidad y habitabilidad. Este relato, como cualquier otro, está cargado de los sujetos que lo construyen, por tanto sirve como metatexto que ofrece pistas para desnaturalizar abordajes.

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VIRTUalis, vol. 5, n° 9 (2014)

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Las webseries independientes: objetivos comerciales e impacto social /Adriana Poyatos Moreno

Las webseries independientes: objetivos comerciales e impacto social /Adriana Poyatos Moreno | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Hoy en día, desarrollar una serie televisiva con la que conseguir éxito es una tarea difícil y arriesgada. Por un lado, nos encontramos ante una sociedad que ha dejado de ver el televisor para consumir más audiovisual online mediante diferentes dispositivos, y por otro, la producción de estas obras audiovisuales no está al alcance de todos los guionistas, que sí disponen de ideas, pero no de medios para dar el salto a la televisión. Por esta razón, cada vez son más los creadores que generan y difunden su contenido audiovisual a través de la web 2.0. Por ello, con el siguiente trabajo se pretende analizar el panorama actual de las webseries, así como su producción y difusión en Internet para llegar a su público objetivo, y el impacto resultante en él.

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Trabajo final de Grado presentado a la UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE GANDIA, Grado en Comunicación Audiovisual, 2014

Texto completo aquí: 

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/44977/Memoria.pdf?sequence=1&isAllowed=y


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EL VIDEOJUEGO COMO NUEVO PRODUCTO NARRATIVO: LA HIPERTEXTUALIDAD EN WORLD OF WARCRAFT /Antonio Castro Balbuena

EL VIDEOJUEGO COMO NUEVO PRODUCTO NARRATIVO: LA HIPERTEXTUALIDAD EN WORLD OF WARCRAFT /Antonio Castro Balbuena | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Parece una mentalidad extendida el pensar en el ‘juego’ como una innovación reciente, cuando la verdad es que ese aspecto lúdico puede entenderse como un enlace entre la sociedad moderna y la olvidada (pero aún latente) condición animal que permanece en el ser humano. El propósito de este ensayo es arrojar luz sobre la polémica entre ludólogos y narratólogos que, durante los últimos años, discute la especificidad lúdica del videojuego, postulando incluso la definición del mismo como “ciber | literatura”. Para ello prestaremos atención a las diversas opiniones al respecto, cuyas ideas emplearemos más tarde para plasmar las características narrativas que marcan World of Warcraft,  el MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) más popular en la actualidad.

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TONOS DIGITAL, n° 28, vol. 1 / enero 2015

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Identificación de las buenas prácticas para gestionar una crisis en redes sociales / DAVID ENRIQUE MORENO MEJÍA

Identificación de las buenas prácticas para gestionar una crisis en redes sociales / DAVID ENRIQUE MORENO MEJÍA | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las redes sociales se han vuelto el pan de cada día en la nueva era digital, y es común escuchar en congresos de comunicación que ninguna empresa puede quedarse por fuera de los medios sociales, que si bien le abre a nuevos mercados y trae muchos beneficios reputacionales, también expone con mayor facilidad a los ataques o crisis. Pero qué es peor: ¿recibir críticas en internet e ignorarlas?, o ¿tener un canal en redes sociales y así poder controlarlas? y disfrutar de la gran posibilidad de convertirlo en un suceso positivo para la marca. Podría decirse que una crisis es un mal acontecimiento disfrazado de oportunidad, una para visibilizarse de la manera en que la empresa lo decida, o más bien, en la que el equipo de comunicación desee sacarle provecho. Lo que es cierto, es que los medios sociales dejaron de ser percibidos por las organizaciones como una fuente de recreación y ocio para las grandes masas y pasaron a convertirse en nuevas oportunidades para estrechar el relacionamiento con sus públicos de interés, y obtener un conocimiento de las audiencias. Numerosas oportunidades aparecen para las marcas, como lo es el social network analysis, el cual ha permitido a las compañías, a través del análisis cuantitativo y cualitativo del feed back que obtienen de sus redes sociales, tomar decisiones frente a la marca, productos o servicios. 

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Tesis presentada a la Maestría de Comunicación Estratégica. Universidad de La Sabana, 2015

Texto completo aquí:

http://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/handle/10818/15528/David%20Enrique%20Moreno%20Mej%C3%ADa%20%20%28tesis%29.pdf?sequence=4&isAllowed=y


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Las redes sociales: ¿Adicción conductual o progreso tecnológico?/ José A. García del Castillo et al.

Las redes sociales: ¿Adicción conductual o progreso tecnológico?/  José A. García del Castillo et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo general de este capítulo es analizar desde postulados teóricos, las ventajas de las redes socialespara el desarrollo personal, profesional y académico frente a la posibilidad de generar un comportamiento adictivo por un uso irracional y abusivo.

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Publicado en Academia.edu.

Descargar aquí:

https://www.academia.edu/11510321/Las_redes_sociales_Adicci%C3%B3n_conductual_o_progreso_tecnol%C3%B3gico

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Fanatismo y redes de reciprocidad. | Borda |

Fanatismo y redes de reciprocidad. | Borda | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Debido a diversos factores, entre los que se incluye el proceso de mercantilización creciente de las sociedades contemporá- neas y la divulgación a gran escala de la comunicación mediada por computadora, tanto las prácticas de los y las fans como el alcance mismo de los términos fan y fanatismo han sufrido transformaciones. Es entonces preciso abandonar perspectivas que restringen el fanatismo a procesos de conformación de subculturas, o a un “tipo” de audiencias diferenciadas de las otras en términos de grado, para adoptar una mirada lo suficientemente amplia como para abarcar fenómenos diversos y así contribuir a la unificación del hoy disperso campo de los estudios sobre fans en América Latina. El fanatismo, según la hipótesis que aquí se presenta, se ha convertido en un fondo de recursos diversos, disponible para las audiencias, pero también para la industria. Para la contrastación empírica de esta hipótesis se ha estudiado desde la perspectiva del análisis del discurso un corpus de 48 foros de telenovelas latinoamericanas, en las que puede observarse la actualización de muchos de los componentes de dicho fondo. En este contexto, me propongo aquí llamar en particular la atención sobre un rasgo que siempre caracterizó a los grupos de fans aunque concita escasa mención en los trabajos que abordan estas temáticas: la tendencia a formar circuitos de reciprocidad. Aunque hayan basado sus conclusiones en sociedades tradicionales, aquellos estudios que desde la antropología económica han reflexionado sobre los intercambios materiales y simbólicos pueden aportar una mirada nueva que permita iluminar las prácticas de los y las fans poniendo el foco en las modalidades de operación propias de estos agrupamientos

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La Trama de la Comunicación, vol. 19 (2015)

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Arte y fotografía digital. Una aproximación al estudio de algunas tendencias creativas de la fotografía digital en el contexto de la producción artística | Marzal Felici

Arte y fotografía digital. Una aproximación al estudio de algunas tendencias creativas de la fotografía digital en el contexto de la producción artística | Marzal Felici | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Nos proponemos presentar en las siguientes páginas algunas reflexiones sobre la incidencia de la tecnología digital en el campo de la fotografía, en concreto en el contexto de la creación artística. En primer lugar, se articula una breve revisión de las principales dificultades que plantea la acotación de un territorio creativo como el de la “fotografía artística”. A continuación se propone un recorrido, necesariamente parcial y subjetivo, a través de la obra fotográfica de diferentes creadores contemporáneos, con el fin de determinar algunos rasgos característicos de la creación digital en el mundo del arte fotográfico. El propósito de este trabajo es subrayar cómo la transformación digital de la fotografía ha multiplicado sus posibilidades expresivas y narrativas, y ha convertido al medio fotográfico en un campo fértil, no sólo para la creación artística, sino sobre todo para la reflexión en torno a la naturaleza de la imagen y de la cultura visual contemporánea.

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FOTOCINEMA, Revista científica de cine y fotografía, nº 10 (2015)

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La Promesa Digital

La Promesa Digital | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Hubo una promesa de un mundo nuevo, de una realidad alternativa con infinitas posibilidades basada en la revolución cibernética. 25 años después, ¿qué queda de aquel sueño? La revolución digital que está teniendo lugar ¿responde a lo que sus impulsores y defensores esperaban de ella? La promesa ¿se ha cumplido o es una decepción? Este documental propone recorrer nuestra historia digital, desde principios de los 90 no usábamos el móvil ni el fax a la permanente conexión y presencia de la tecnología actuales; repasar lo que se vaticinaba y contrastarlo con lo acontecido.

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Artfutura, 2014, 79 minutos

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La exhibición de la intimidad como estrategia de inclusión social entre los jóvenes y adolescentes / Rosalía Winocur

La exhibición de la intimidad como estrategia de inclusión social entre los jóvenes y adolescentes / Rosalía Winocur | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Las comunidades virtuales, las redes sociales on line y el celular se han legitimado entre los adolescentes como las formas de inclusión social por excelencia. El temor a ser excluido no es un rasgo distintivo de los jóvenes, pero en su caso ser aceptado, repudiado o ignorado por “ser, o no ser parte de algo”, es una marca fundamental en el proceso de construcción de la identidad tanto on line como off line1. Estar conectado implica esencialmente estar visible. La clave que explica la importancia de estar visible radica en lo amenazadora que resulta la invisibilidad. En términos de trascendencia social lo que no puede ser visto en los medios o subido a la red no existe2. ¿Pero qué ocurre entonces con la intimidad de los jóvenes y adolescentes?, ¿desaparece, se transforma, o cambia de sentido? En estas condiciones de exhibición total del yo, ¿hay algo que todavía pueda ser considerado de manera individual, o compartida con otros un secreto, una práctica privada, un pensamiento oculto, un momento de introspección o un acto pudoroso?.
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ENTRETEXTOS,  Universidad Iberoamericana de León,. Año 7, n° 19 (abril - julio 2015)

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Reconfigurando el amor: mediación tecnológica y relaciones afectivas | Espinoza Rojas |

Reconfigurando el amor: mediación tecnológica y relaciones afectivas | Espinoza Rojas | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El siguiente artículo analiza dos posibles escenarios sobre la reconfiguración del amor en la modernidad reflexiva: uno en el que la mediación tecnológica llega a tal grado de poner en peligro el “cara a cara” y, otro, en el que se da la existencia de relaciones socioafectivas entre seres humanos y máquinas. Ambos aceleran el proceso de transición hacia un tipo de amor desligado por completo de las visiones tradicionales de la vivencia de la sexualidad, es decir, el “amor confluente”, término acuñado por Giddens.

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Question, revista especializada en periodismo y comunicación, Vol. 1, No 45 (enero-marzo de 2015)

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CONTRIBUCIÓN DE LA MERCADOTECNIA EN LA UTILIZACIÓN DEL SMARTPHONE PARA VIDEOJUEGOS, CONVIRTIÉNDOLA EN UNA POSIBLE ADICCIÓN EN LOS JÓVENES | Fischer de la Vega |

CONTRIBUCIÓN DE LA MERCADOTECNIA EN LA UTILIZACIÓN DEL SMARTPHONE PARA VIDEOJUEGOS, CONVIRTIÉNDOLA EN UNA POSIBLE ADICCIÓN EN LOS JÓVENES | Fischer de la Vega | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Actualmente los jóvenes realizan cada vez más actividades en su Smartphone (teléfono inteligente) haciendo de éste una parte importante en su vida, uno de estas actividades es la dedicada a los videojuegos. Se realizó una investigación exploratoria a 883 jóvenes con el objetivo de conocer si los esfuerzos mercadológicos han propiciado el uso de los videojuegos en los Smartphone generando en ellos una posible conducta adictiva. Se encontró que los hombres presentan mayor adicción que las mujeres y que son ellos los que más se ven afectados por los esfuerzos mercadológicos realizados por las empresas para incrementar el consumo de diversos productos; además de los esfuerzos relacionados con los videojuegos

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European Scientific Journal Vol 11, No 8 (2015)

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