Comunicación en la era digital
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Comunicación Política en Internet: La tendencia al “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al.

Comunicación Política en Internet: La tendencia al  “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación se centra en el estudio del “infoentretenimiento” político, un género vinculado a la televisión, pero que en los últimos años ha logrado tener presencia en el resto de los medios de comunicación, incluyendo la Red. Este trabajo evidencia la presencia en la plataforma YouTube de un gran número de vídeos políticos que cumplen con las características del “infoentretenimiento”. De manera concreta, se presenta un análisis de los vídeos que aparecían destacados como aquellos más populares, por el número de reproducciones realizadas, en la búsqueda de información en YouTube de los siguientes representantes de la política europea en 2010: Nicolás Sarkozy, Silvio Berlusconi, Gordon Brown o José Luis Rodríguez Zapatero, así como del presidente estadounidense: Barack Obama.

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EN: Estudios sobre el Mensaje Periodístico Vol. 18 Núm. 2 (2012) 643-659

http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/41037/39284

 

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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El nuevo paradigma de la comunicación digital : relación entre marcas y consumidores a través de Internet / Adán Soto, Laura

El nuevo paradigma de la comunicación digital : relación entre marcas y consumidores a través de Internet / Adán Soto, Laura | Comunicación en la era digital | Scoop.it

A  través del presente trabajo de fin de grado que se presenta para la obtención del título de grado en Publicidad y Relaciones Públicas, se va a desarrollar un estudio de revisión bibliográfica con el objetivo de analizar las nuevas relaciones que se han establecido entre las marcas y los consumidores con la aparición de Internet. Conceptos como el comercio electrónico o eCommerce, el nuevo perfil del consumidor o la nueva concepción del marketing, que ha evolucionado de lo analógico a lo digital, son necesarios para entender dicha relación. Además, el estudio de las redes sociales es uno de los pilares del trabajo, ya que estas son uno de los principales medios por lo que se hace efectivo este nuevo paradigma. Su uso por parte de los usuarios y marcas evidencia una nueva relación entre ambos, la cual se basa principalmente en la bidireccionalidad y la co-creación del mensaje.

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Trabajo de Fin de Grado en Publicidad y Relaciones Públicas presentado a la Universidad de Sevilla.  2017.

Texto completo aquí:

https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/53191/Trabajo%20de%20Fin%20de%20Grado%20Laura%20Ad%C3%A1n%20Soto.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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Mecanismos de humor verbal en Twitter / María Simarro Vázquez

Mecanismos de humor verbal en Twitter / María Simarro Vázquez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente artículo pretende una caracterización de las muestras de humor verbal publicadas en la red social Twitter. Para ello, se realiza un análisis de 81 textos humorísticos publicados bajo el hashtag #otegi a lo largo del 1 de marzo de 2016, fecha en que tuvo lugar la salida de prisión de Arnaldo Otegi tras cumplir seis años de condena. Se realiza un estudio pragmático de los tuits optando como base para el análisis por la Teoría General del Humor Verbal. El examen realizado revela que el modo de presentar los guiones que entran en oposición, los mecanismos lógicos de los que se hace uso para resolver tal incongruencia, las especiales estrategias narrativas seleccionadas y las elecciones lingüísticas realizadas, están condicionados en todo momento por la situación en la que se presentan los textos, Twitter y su restricción del máximo de 140 caracteres permitido para sus publicaciones.

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CARACTERES, vol. 5, n° 2 (2016)

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 “Los iWatch: el intenso flujo de microformatos de “periodismo de un vistazo” alimentan seis de los principales medios online” / A Silva-Rodríguez, X López-García, C Toural-Bran 

 “Los iWatch: el intenso flujo de microformatos de “periodismo de un vistazo” alimentan seis de los principales medios online” / A Silva-Rodríguez, X López-García, C Toural-Bran  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los medios digitales han tenido que adaptarse en los últimos años a numerosos cambios que afectan tanto a la producción como a la recepción de contenidos. Los wearables o dispositivos que llevamos con nosotros, especialmente los relojes inteligentes, pueden ofrecer una opción interesante para la difusión de productos periodísticos. Para estudiar las tendencias en la producción de contenidos para iWatch se ha partido de una metodología cuantitativa basada en analizar las apps para el reloj inteligente de Apple de un total de quince cibermedios de comunicación informativos de carácter generalista y de publicación diaria, con matriz impresa.

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Revista Latina de Comunicación Social, n° 72 (2017)

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Redes sociales virtuales, ¿fortalezas o debilidades? un análisis psicosocial relacionado con el cybersexo y la soledad / Néstor Fernández Sánchez

Redes sociales virtuales, ¿fortalezas o debilidades? un análisis psicosocial relacionado con el cybersexo y la soledad / Néstor Fernández Sánchez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con el propósito de analizar el comportamiento social y la orientación hacia el cybersexo de los usuarios de la red social Second Life, para identificar ventajas o desventajas de las relaciones sociales que establecen, así como en su estado psicológico, se realizó un estudio de corte etnográfico dentro del mundo virtual Second Life. Se rescataron y analizaron cuatro casos con edad promedio de 40 años (dos de reciente ingreso y dos con una antigüedad mayor a un año), el 100% con experiencia de sexo virtual. Con base en discursos entre el investigador y los sujetos de estudio se analizó si su incursión y permanencia en esta red (promedio 6.5 horas diarias) puede interpretarse como fortaleza o debilidad para su vida. Bajo la advertencia de que la incursión recurrente a cualquier red social puede interpretarse como un problema de conducta, este artículo rescata los beneficios que representó para estas personas el haber ingresado a la vida activa de la red cuando se sienten solas. El análisis incluyó el cybersexo como una de las búsquedas realizadas con frecuencia. Palabras Clave: Redes sociales, sentimiento de soledad, cybersexo, second life.

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Revista HAMUT'AY, Vol. 3, núm. 2 (2016)

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Fotografía móvil y redes sociales: Prácticas de producción y socialización en jóvenes universitarios | Bañuelos | 

Fotografía móvil y redes sociales: Prácticas de producción y socialización en jóvenes universitarios | Bañuelos |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente estudio analiza los resultados de una exploración sobre prácticas de producción, consumo, socialización, privacidad y derechos de autor que realiza una muestra de 93 jóvenes universitarios mexicanos del Tecnológico de Monterrey-Ciudad de México, que estudian las carreras de Comunicación y Medios Digitales, Mercadotecnia Digital, Animación y Arte Digital. El estudio explora cómo estos nativos digitales usan los dispositivos móviles en sus prácticas de consumo, socialización y producción fotográfica en las redes sociales, mediante qué aplicaciones y qué conceptos tienen sobre privacidad y derechos de autor. El estudio revela una clara tendencia en los jóvenes a adquirir una progresiva cultura snapr frente a una cultura kodak.

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Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, vol. 15, n° 1 (2017)

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PERIODISMO EN LA WEB. Lenguajes y Herramientas de la Narrativa Digial / Mirta Clara Echevarría;  Mónica María Viada (coord.)

PERIODISMO EN LA WEB. Lenguajes y Herramientas de la Narrativa Digial / Mirta Clara Echevarría;  Mónica María Viada (coord.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este libro –subsidiado por SECyT de la Universidad Nacional de Córdoba- reúne reflexiones del proyecto “Periodismo digital en la formación de Comunicadores. Lenguajes y dispositivos tecnológicos de profesionales y usuarios: su incidencia en producción, distribución y recepción de la información”. Pensado para periodistas, comunicadores y estudiantes universitarios, puede interesar a todo aquél que utiliza internet de manera cotidiana sin ser experto. Contiene sugerencias para profundizar y mejorar las producciones en la red de redes e interpretar su circulación y consumo. Los capítulos describen, ejemplifican y orientan sobre redacción para la web, noticias en constante actualización, periodismo digital y redes sociales, mapa sonoro de la ciudad, génesis del periodismo digital en un estado de Brasil y herramientas digitales para el trabajo de periodistas y comunicadores. Sus autores son docentes e investigadores universitarios de Córdoba, Catamarca y Santa María (Brasil) y periodistas de medios online

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Periodismo en la web : lenguajes y herramientas de la narrativa digital / Mirta Clara Echevarría ... [et.al.]. - 1a ed. - Córdoba : Brujas, 2014.

Texto completo aquí:

https://rdu.unc.edu.ar/bitstream/handle/11086/1675/2014%20Periodismo%20en%20la%20web.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

 

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Sociedad del conocimiento y capitalismo cibernético / Marco Antonio Millán Campuzano

Sociedad del conocimiento y capitalismo cibernético / Marco Antonio Millán Campuzano | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este trabajo propone releer la idea de cibernética desde las consideraciones intelectuales de un colectivo anónimo: Tiqqun y de un filósofo contemporáneo de reflexión ágil: Byung-Chul Han.

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Revista mexicana de comunicación, n° 139 ( Julio – diciembre de 2016)

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Pautas de consumo televisivo en adolescentes de la era digital: un estudio transcultural / Ugalde, Leire;   Martínez-de-Morentín, Juan-Ignacio;   Medrano-Samaniego, Concepción

Pautas de consumo televisivo en adolescentes de la era digital: un estudio transcultural / Ugalde, Leire;   Martínez-de-Morentín, Juan-Ignacio;   Medrano-Samaniego, Concepción | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los profundos cambios acaecidos en la configuración del contexto mediático en los últimos tiempos, han generado cambios tanto en el medio televisivo como en las relaciones establecidas con él. Es por ello que, resulta necesario conocer cómo consumen la televisión los jóvenes actuales en aras de crear estrategias que ayuden a capacitarlos en la utilización de este medio. Con este fin, en esta investigación se han estudiado las pautas de consumo televisivo de 553 adolescentes (267 chicos y 286 chicas) de Irlanda, España y México, de edades comprendidas entre 14 y 19 años. Mediante la aplicación de dos cuestionarios (CH-TV 0.2 y VAL-TV 0.2), se han podido detectar cuatro pautas de consumo generalizables a todos los contextos estudiados. Dos de estas pautas, diferencian el consumo entre hombres (Crítico-Cultural) y mujeres (Social-Conversacional), siendo ellos los que realizan un consumo más cultural e informativo y ellas, más dirigido a entablar conversación con sus amistades. En lo que a las otras dos pautas se refiere, la percepción de un clima conflictivo (consumo Conflictivo-Pasivo) o la de una mediación responsable (consumo Comprometido-Positivo) son algunas de las variables que marcan las diferencias. Además, se han detectado aquellos factores que presentan mayor poder discriminativo en la configuración de estas pautas, siendo la preferencia mostrada hacia los géneros televisivos el factor más discriminante entre los estudiados. Sin embargo, la permanencia, el realismo percibido y el contexto cultural no han resultado ser determinantes.

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Revista COMUNICAR, Vol. XXV, nº 50, 1º trimestre, 1 enero 2017

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Elementos Narrativos que Sirven para Generar Convergencias e Inteligibilidad en Narrativas Transmediáticas o Narrativas Interactivas Lineales. | Mora Fernández | 

Elementos Narrativos que Sirven para Generar Convergencias e Inteligibilidad en Narrativas Transmediáticas o Narrativas Interactivas Lineales. | Mora Fernández |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El término transmedia fue acuñado por Marsha Kinder (1991) para referirse a la intertextualidad entre películas, series de televisión de dibujos y los juguetes para niños y jóvenes preadolescentes. En dicha publicación participaba Henry Jenkins, quien posteriormente profundizó en el término de transmedia en Media Convergence (2006). La presente investigación analiza el uso de los elementos narrativos y de las características de los medios de comunicación utilizados para generar narrativas transmedia para poder utilizarlas en productos comunicativos independientes. Este artículo se concentra en el análisis transmedia del universo narrativo generado por los cómics, películas, web, videos de fans y videojuegos de Batman. El objetivo es el estudio de los elementos narrativos de las acciones, personajes, espacios y tiempos utilizados para generar convergencia e inteligibilidad comunicativas transmedia que retroalimentan coherentemente el universo de Batman, sus narrativas interactivas lineales y circulares. De esta forma es posible aplicar dichas técnicas narrativas transmedia a la construcción de productos comunicativos independientes y de edutainment.

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Revista ICONO14. vol. 15, n° 1 (2017)

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Periodismo político transmedia: un nuevo escenario para la consolidación de una profesión tradicional / Robledo Dioses, Kelly Lydia

Periodismo político transmedia: un nuevo escenario para la consolidación de una profesión tradicional / Robledo Dioses, Kelly Lydia | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo maneja como hipótesis que la implementación de un periodismo transmedia permite al campo informativo, y a su especialidad política, adecuarse al nuevo entorno y servirse de la tecnología sin descuidar el beneficio que su labor implica para las empresas periodísticas, sus profesionales y, sobre todo, la sociedad; todo esto gracias a un desarrollo de historias noticiosas de calidad, a una organizada difusión de las mismas y a un mayor nivel de participación del público. La metodología aplicada en esta investigación consiste en una revisión teórica y conceptual de bibliografía, en su mayoría de los últimos cinco años, respecto a periodismo, periodismo político, comunicación digital, ecología de medios y narrativa transmedia. A partir del estudio de las publicaciones académicas vinculadas a estos temas se reflexiona sobre los aportes de la narrativa transmedia a la consolidación del periodismo político, generando postulados teóricos que buscan tener incidencia práctica en el desarrollo de la comunicación.

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(Tesis de pregrado en Comunicación). Universidad de Piura. Facultad de Comunicación. Piura, Perú. 2016. 

Texto completo aquí: 

https://pirhua.udep.edu.pe/bitstream/handle/123456789/2647/INF_201.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's curator insight, February 13, 2:03 PM

(Tesis de pregrado en Comunicación). Universidad de Piura. Facultad de Comunicación. Piura, Perú. 2016. 

Texto completo aquí: 

https://pirhua.udep.edu.pe/bitstream/handle/123456789/2647/INF_201.pdf?sequence=1&isAllowed=y

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La iconografía de los títulos de crédito: la apertura del
relato de animación Shrek y su significado /  Estévez Martín, A

La iconografía de los títulos de crédito: la apertura del<br/>relato de animación Shrek y su significado /  Estévez Martín, A | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En el cine de las últimas décadas, gracias a las aportaciones de autores tan señeros como David Griffith, Saul Bass, Maurice Binder, Dan Perri, Kyle Cooper, Andrew Niccol o Guy Ritchie, se aprecia la evolución de los títulos de crédito que han pasado de ser un elemento meramente informativo e independiente destinado a mostrar los nombres de los actores y otros profesionales que han trabajado en una película, a formar parte integral de la obra. La secuencia inicial de los títulos de crédito contribuye a dotar de sentido y significación al relato desde las primeras imágenes. Sin embargo, estas piezas de singular valor creativo a menudo pasan desapercibidos a los espectadores. Desde el convencimiento de que estas secuencias iniciales pueden llegar a ser una obra de arte por su diseño, convertirse en toda una introducción que resuma la esencia de la película o ser un cortometraje en sí mismas, se inicia este estudio para poner en valor su importancia a la hora de introducir al espectador en el universo del relato al que anteceden, antes incluso de que la película haya comenzado. La iconografía de los títulos de crédito y la secuencia de apertura en su conjunto, contiene un marcado valor simbólico que ayuda incluso a la creación del personaje y a introducir al espectador los elementos principales de la trama que va a desarrollarse a continuación

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Creatividad y Sociedad · nº25 · abril 2016.

Texto completo aquí: http://www.creatividadysociedad.com/articulos/25/12.La%20iconografia%20de%20los%20titulos%20de%20credito-%20la%20apertura%20del%20relato%20de%20animacion%20Shrek%20y%20su%20significado.pdf

 

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La convergencia narrativa en el periodismo móvil. Aproximación a la integración del contenido audiovisual en los productos nativos para iPad | Ainara Larrondo Ureta, Juliana Fernandes Teixeira

La convergencia narrativa en el periodismo móvil. Aproximación a la integración del contenido audiovisual en los productos nativos para iPad | Ainara Larrondo Ureta, Juliana Fernandes Teixeira | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo presenta resultados de un estudio de caso centrado en seis publicaciones nativas para tabletas con sistema operativo iOS (Ipad). El objetivo de dicho análisis ha sido ofrecer una aproximación a las posibilidades narrativas innovadoras que impulsan las aplicaciones o apps periodísticas para las tabletas, en función del papel que desempeñan los contenidos audiovisuales en estos productos nativos digitales. Este análisis sigue la aportación de estudios anteriores centrados en el papel del audiovisual en el ámbito ciberperiodístico y transmedia (Salaverría, 2001; Micó y Masip, 2008; Tognazzi, 2012; Machado y Ferreira, 2012; Mayoral y Edo, 2014) y parte de la premisa de que las tabletas presentan mayor potencialidad para trasladar contenido audiovisual, frente a la idea extendida de su capacidad para reinventar la prensa impresa (Díaz Noci, 2010; López García, Westlund y Silva, 2015).

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Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 22, No 2 (2016)

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24 horas de consumo, notas sobre el cine pornográfico en internet | Leonardo Xavier Brito Alvarado, Luis Ortiz Ortiz

24 horas de consumo, notas sobre el cine pornográfico en internet | Leonardo Xavier Brito Alvarado, Luis Ortiz Ortiz | Comunicación en la era digital | Scoop.it

De ser un producto mediático oculto y destinado a un mercado “negro” consumido a escondidas, el cine pornográfico se ha ganado un espacio tanto dentro de las industrias culturales como en la producción y distribución de objetos relacionados al mercado del sexo (lencerías, productos sexuales, entre otros); su consumo va desde películas en formato DVD hasta, literalmente, inundar Internet.

El presente artículo explora desde una mirada histórico-política los cambios del cine pornográfico, que, de ser proyectado en salas de cine marginales, ha pasado a “colonizar” Internet, que lo ha convertido en un negocio que goza de “buena salud económica”.

Para tratar esta temática, en un primer momento, se aborda la distinción conceptual entre lo erótico y lo pornográfico, que constituye un punto de partida y reflexión comunicativa. En un segundo momento, el género y su mirada crítica hacia este cine que lo muestran como un escenario de sumisión de la mujer. El último punto es sobre el cine pornográfico en Internet, que constituye el nuevo lugar para producir, distribuir y ver este cine.

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Question, Vol. 1, Núm. 52 (2016): Primavera (octubre-diciembre) de 2016

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Serial, el programa radiofónico que resucitó el podcasting | Linares Palomar 

Serial, el programa radiofónico que resucitó el podcasting | Linares Palomar  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El podcast Serial comienza su emisión en octubre de 2014, lo que supone un cambio radical en el modelo de este nuevo formato que se populariza y consigue atraer la atención de la inversión publicitaria. Desde este momento, el aumento de la inversión económica, la proliferación de aglutinadores de estos formatos, la profesionalización y el interés de los grandes grupos de comunicación hacen renacer el podcasts como medio de comunicación. En el siguiente artículo proponemos un estudio de caso de Serial como fenómeno que revolucionó el podcasting.

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Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria, vol. 17. n° 1 (2016)

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Los videoblogueros literarios (booktubers): entre la cultura participativa y la cultura de la conectividad / Tomasena Glennie, José Miguel

Los videoblogueros literarios (booktubers): entre la cultura participativa y la cultura de la conectividad / Tomasena Glennie, José Miguel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo central de este trabajo es comprender el sentido de las prácticas comunicativas y la cultura de los video-vlogueros literarios en YouTube (booktubers), en el marco de la disputa entre culturas participativas (Jenkins) y de explotación comercial de la/nconectividad (van Dijck). La investigación plantea la realización de una etnografía digital, a través de técnicas como la observación participante y las entrevistas a profundidad, complementada con análisis de contenido etnográfico y de framing de los contenidos, así como análisis de redes y estadística descriptiva.

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Trabajo Final del Máster en Comunicación Social de la Universitat Pompeu Fabra, 2016. Texto completo aquí:

https://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/27963/Tomasena_2016.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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El relato transmedia y su significación en el periodismo. Una aproximación conceptual y práctica | Larrondo Ureta | 

El relato transmedia y su significación en el periodismo. Una aproximación conceptual y práctica | Larrondo Ureta |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El interés por alejar la narrativa perio­dística de su tradicional confinamiento a un modelo de medio o distribución específico (papel, transistor, televisor y web) ha llevado a los productores a fijar su interés en la explotación combinada de medios tradicionales y de nuevos dispositivos interconectados. Esta pro­ducción multisoporte encuentra en la web su referente, gracias a la cualidad multimediática de este medio. En este contexto, la narración periodística ha querido dar un paso más allá a partir de relatos cercanos a la filosofía transme­dia, lo que se ha entendido como una muestra más de la intensa y constante experimentación que vive el periodismo, especialmente desde el surgimiento de la web. El mundo del entretenimiento ha sido y es el campo de cultivo por ex­celencia para los relatos transmedia, si bien estos han comenzado a mostrar una idiosincrasia particular también en el ámbito del periodismo y la no ficción, donde la estrategia narrativa transme­dia surge como respuesta a la necesidad de abrir nuevos caminos a la infor­mación (Fagundes, Cecília y Crispim, 2012). A partir de un estado de la cues­tión centrado en antecedentes como las narrativas hipermedia y multimedia, este trabajo se aproxima con un objeti­vo descriptivo a los actuales desarrollos del transmedia en el ámbito periodísti­co, a partir de una revisión de casos con la que se pretende contribuir a dibujar un mapa de posibilidades prácticas en torno a esta narrativa innovadora.

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Trípodos, n° 38 (2016)

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El caso Google Books: ¿usos justos y/o privilegios de copia? / Ariel Hernán Vercelli, Lucas Dardo Becerra, Agustín Bidinost

El caso Google Books: ¿usos justos y/o privilegios de copia? / Ariel Hernán Vercelli, Lucas Dardo Becerra, Agustín Bidinost | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En abril de 2016, tras 11 años de tensiones judiciales entre Google Inc. y el Gremio de Autores (Authors Guild), el caso Google Books alcanzó una sentencia firme en los EE.UU. La Corte de Apelación entendió que la copia de millones de obras intelectuales del dominio privativo −realizadas entre Google Inc. y varias bibliotecas− debía interpretarse como fair use (uso justo) y, por tanto, nada debían compensar a las/os autoras/es y titulares de derechos. En este artículo se analizan los principales argumentos de esta sentencia: ¿qué intereses se vieron representados y cómo se interpretó el copyright? El artículo retoma y profundiza una investigación mayor sobre bienes comunes y distribución de las riquezas intelectuales de la humanidad.

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Chasqui. Revista latinoamericana de comunicación, N° 133 (diciembre 2016 - marzo 2017)

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Docuweb: pautas y metodología para la creación de un nuevo género periodístico | Martínez Arias | 

Docuweb: pautas y metodología para la creación de un nuevo género periodístico | Martínez Arias |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Análisis de la adaptación del reportaje y el documental a la multimedialidad e interactividad que ofrece internet. Se desarrolla una metodología básica para su categorización y creación. El caso de estudio es el documental web “Honduras: en el reino del plomo”. Mediante encuestas y grupos de discusión, se indaga sobre su efectividad narrativa y satisfacción para el espectador. Tanto desde el punto de vista clasificatorio, como desde el punto de vista de la producción, lo esencial es discernir las funciones narrativas, comprobando que la satisfacción, en el caso estudiado, de los espectadores/receptores es limitada.

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ZER - Revista de Estudios de Comunicación,  Vol. 21, Núm. 41 (2016)

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Televisión Digital Interactiva. Experiencias hacia una comunicación transmedia / Marián Alonso González; María José García Orta

Televisión Digital Interactiva. Experiencias hacia una comunicación transmedia / Marián Alonso González; María José García Orta | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo se enfoca en torno a una revisión hemerográfica sobre la evolución que ha experimentado la interactividad en el ámbito audiovisual en España. Desde las primeras experiencias asociadas a las cadenas privadas hasta los actuales modelos en los que se otorga el control de la emisión a los usuarios, muchas han sido las posibilidades de interacción facilitadas por internet. Del análisis realizado se concluye que el paradigma moderno de la convergencia digital hacia una televisión interactiva implica que el modelo esté virando hacia una comunicación transmedia que traslada un mensaje integrado a través de múltiples medios, lenguajes y plataformas.

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Ámbitos. Revista Internacional de Comunicaciónn.35, año 2017 

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La Publicidad Personalizada, el Futuro de la Publicidad en Televisión / Marta Abalde Lema

La Publicidad Personalizada, el Futuro de la Publicidad en Televisión / Marta Abalde Lema | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con la implementación de nuevas formas de ver televisión, las cadenas de televisión que ya han sufrido una migración de la audiencia a Internet, parece que empiezan a preocuparse por la caída de ingresos procedentes de la publicidad. El panorama televisivo se muestra cada vez más difícil y si echamos un vistazo a la publicidad en televisión, se puede apreciar que los profesionales en comunicación comienzan a investigar nuevos métodos y formas de inserción publicitaria que consigan la respuesta deseada por parte del cliente. Esta disertación intenta demostrar que la publicidad personalizada es el futuro de la publicidad en televisión a través de un estudio teórico-empírico, donde se pondrá en contexto la publicidad en televisión, analizará los nuevos métodos televisivos que se están llevando a cabo y se definirá y analizarán las características de la publicidad personalizada. Además, a través de dos entrevistas a Francisco José Asensi Viana y Laura Marín Peña, se analiza la eficacia publicitaria y su punto de visto acerca del futuro de la publicidad en televisión. Por último, a través de un experimento se demuestra la eficacia de la publicidad personalizada.

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Trabajo de fin de Grado de Comunicación, presentado a la Universidad Oberta de Catalunya, 2017.

Texto completo aquí:

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/60547/1/Abalde_mabalde_Lliurament_final_dissertacio_15-01-2017_20_47_48.pdf

 

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Comunicación y nuevas tecnologías: Crisis de identidad organizacional e individual || Dias-Baptista |Renato Dias-Baptista, Marta Pagán-Martínez

Comunicación y nuevas tecnologías: Crisis de identidad organizacional e individual || Dias-Baptista |Renato Dias-Baptista, Marta Pagán-Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente ensayo se constituye a partir de una reflexión sobre el enfoque global existente en relación a los efectos e impacto de la revolución tecnológica en la empresa a nivel estructural, conductual, informacional y comunicativo, puesto que los sistemas de información y los modelos de comunicación organizacional digitales y tradicionales presentan notables diferencias que repercuten en el éxito o fracaso de la empresa. El objetivo principal es analizar los efectos que tienen las nuevas tecnologías en el mundo empresarial y su impacto sobre los individuos, pues se parte de la hipótesis de que la comunicación tradicional no responde a las exigencias contemporáneas y ha fomentado el intento de construir una nueva identidad. Con base en la revisión bibliográfica sobre el tema objeto de estudio como metodología, se analiza la disonancia existente entre las nuevas tecnologías y los entornos organizacionales tradicionales, la cual conduce a una crisis de identidad que parece que todavía no ha construido un camino efectivo hacia el éxito organizacional. Se concluye con la idea de que la deconstrucción de las dinámicas corporativas podría llevar a la reconstrucción de las identidades individuales y organizacionales. 

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RAZÓN Y PALABRA, Vol. 20. Núm. 3_94 Jul.-Sept., 2016

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¿Esto es un juego? Juegos serios y gamificación, taxonomía y aplicación/ Jose Vicente Altamirano Martínez

¿Esto es un juego? Juegos serios y gamificación, taxonomía y aplicación/ Jose Vicente Altamirano Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El término juguetizacíón (o gamificación en inglés,) de reciente aparición, define una modalidad en el campo de la enseñanza, mayoritariamente aplicada a las nuevas tecnologías, consistente en aplicar técnicas y elementos propios del juego, especialmente videojuegos, a estrategias de marketing y aprendizaje activo. Esta tendencia ha experimentado un rápido crecimiento y a menudo la frontera que define un juego serio,una experiencia lúdica, o una hábil estrategia comercial resulta difusa. No obstante, en nuestra vida estamos rodeados cada vez en mayor medida de experiencias gamificadas, aplicados a los campos más dispares: desde usar un urinario a realizar la compra diaria. Habitualmente se usa erróneamente referido a un tipo de videojuegos denominados Juegos serios, o serious games. Aportando, juego serio y gamificación, al usuario experiencias distintas en ambos casos. Un juego serio, video juego en este caso, introduce elementos de aprendizaje o persuasión en un jugador diferentes a una mera experiencia lúdica. El juego serio ha sido un campo explorado por varios artistas con propuestas muy interesantes, pero no ha llegado a implantarse con fuerza en las comunidades de jugadores. Se hará una exploración de los posibles motivos y del grado de influencia que las juguetizaciones tienen en este hecho. El objetivo último de este estudio es efectuar un análisis en profundidad de los términos juguetizacíón y juego serio, establecer una clasificación, cronología y delimitar su campo de aplicación, así como su valor como objeto de estudio académico. Al término de la investigación se espera obtener un patrón claro y sencillo que sea aplicable a cualquier aplicación de aprendizaje digital interactiva y obtener claramente a qué clasificación pertenecería

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Tesis presentada para optar el Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia, Universidad Politécnica de Valencia, 2016.

Texto completo aquí:

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/77516/ALTAMIRANO%20-%20%C2%BFEsto%20es%20un%20juego%3F%20Juegos%20serios%20y%20gamificaci%C3%B3n,%20taxonom%C3%ADa%20y%20aplicaci%C3%B3n..pdf?sequence=3

 

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Líneas de investigación preponderantes sobre comunicación alternativa: de los orígenes a la era digital | Lemus Pool |

Líneas de investigación preponderantes sobre comunicación alternativa: de los orígenes a la era digital | Lemus Pool | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este trabajo es sistematizar y analizar la evolución de las líneas de investigación sobre la comunicación alternativa, con la finalidad de comprender las áreas de interés preponderantes que se generaron en sus orígenes, así como las transformaciones que éstas han tenido en la actual era digital. La estrategia metodológica empleada fue la revisión sistemática de la literatura. Se rastreó el concepto comunicación alternativa en bases de datos, catálogos, tesis y publicaciones especializadas, las cuales estuvieron disponibles a través de la Universidad Nacional Autónoma de México, así como materiales de acceso libre en Internet, cuya temporalidad osciló entre 1970 y 2014. Para su análisis se empleó un método heurístico. Uno de los principales hallazgos fue identificar tres áreas clave de exploración que se mantienen vigentes desde los orígenes hasta el contexto contemporáneo: la comunicación para el desarrollo; comunitaria y contrahegemónica. En cada uno de estos énfasis, la comunicación alternativa se presenta con rasgos y matices diversos.

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Revista Internacional de Comunicación y Desarrollo (RICD),  n° 5 (2017)

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Desafíos y oportunidades de la regulación en internet /          Felipe Adelaido González López

Desafíos y oportunidades de la regulación en internet /          Felipe Adelaido González López | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La idea de que la libertad campea en internet ya parece natural, pues se ha enraizado profundamente en los usuarios de la red de redes en el mundo occidental. Pero oscura y silenciosamente permanece una serie de regulaciones y avanzan los intentos de ponerle cercos a las libertades que han conquistado la sociedad en la internet, algunos con argumentos sensibles, como la violencia contra los menores, pero siempre con un objetivo de vigilancia, censura, control y regulación.

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PAAKAT: Revista de Tecnología y SociedadAño 6, número 11, septiembre 2016-febrero 2017.

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HIPÓTESIS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DEL ACONTECIMIENTO EN LA ERA DE INTERNET. UNA INCURSIÓN EN LOS ARCHIVOS VIRTUALES | Tabachnik | 

HIPÓTESIS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DEL ACONTECIMIENTO EN LA ERA DE INTERNET. UNA INCURSIÓN EN LOS ARCHIVOS VIRTUALES | Tabachnik |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Se parte de la hipótesis según la cual en el régimen de Internet se están produciendo cambios radicales que afectan la génesis, morfología, modos de representación, circulación y reconocimiento del Acontecimiento, dichas mutaciones incidirían en los modos en que son colectivamente vividos e interpretados los sucesos que conforman la representación mediática de la actualidad. Aquí se propone una “incursión” en los archivos virtuales de Internet con el fin de revisar algunos documentos en video relacionados con el procesamiento de los eventos de Ayotzinapa, un suceso reciente que demanda ser reconocido con la entidad y el estatuto histórico, político y ético de un Acontecimiento.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

ALAIC Revista Latinoamericana de Ciencias de la ComunicaciónVol. 13, Núm. 24 (13)

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