Comunicación en la era digital
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Comunicación Política en Internet: La tendencia al “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al.

Comunicación Política en Internet: La tendencia al  “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación se centra en el estudio del “infoentretenimiento” político, un género vinculado a la televisión, pero que en los últimos años ha logrado tener presencia en el resto de los medios de comunicación, incluyendo la Red. Este trabajo evidencia la presencia en la plataforma YouTube de un gran número de vídeos políticos que cumplen con las características del “infoentretenimiento”. De manera concreta, se presenta un análisis de los vídeos que aparecían destacados como aquellos más populares, por el número de reproducciones realizadas, en la búsqueda de información en YouTube de los siguientes representantes de la política europea en 2010: Nicolás Sarkozy, Silvio Berlusconi, Gordon Brown o José Luis Rodríguez Zapatero, así como del presidente estadounidense: Barack Obama.

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EN: Estudios sobre el Mensaje Periodístico Vol. 18 Núm. 2 (2012) 643-659

http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/41037/39284

 

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Fotografía móvil y redes sociales: Prácticas de producción y socialización en jóvenes universitarios | Bañuelos | 

Fotografía móvil y redes sociales: Prácticas de producción y socialización en jóvenes universitarios | Bañuelos |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente estudio analiza los resultados de una exploración sobre prácticas de producción, consumo, socialización, privacidad y derechos de autor que realiza una muestra de 93 jóvenes universitarios mexicanos del Tecnológico de Monterrey-Ciudad de México, que estudian las carreras de Comunicación y Medios Digitales, Mercadotecnia Digital, Animación y Arte Digital. El estudio explora cómo estos nativos digitales usan los dispositivos móviles en sus prácticas de consumo, socialización y producción fotográfica en las redes sociales, mediante qué aplicaciones y qué conceptos tienen sobre privacidad y derechos de autor. El estudio revela una clara tendencia en los jóvenes a adquirir una progresiva cultura snapr frente a una cultura kodak.

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Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, vol. 15, n° 1 (2017)

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PERIODISMO EN LA WEB. Lenguajes y Herramientas de la Narrativa Digial / Mirta Clara Echevarría;  Mónica María Viada (coord.)

PERIODISMO EN LA WEB. Lenguajes y Herramientas de la Narrativa Digial / Mirta Clara Echevarría;  Mónica María Viada (coord.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este libro –subsidiado por SECyT de la Universidad Nacional de Córdoba- reúne reflexiones del proyecto “Periodismo digital en la formación de Comunicadores. Lenguajes y dispositivos tecnológicos de profesionales y usuarios: su incidencia en producción, distribución y recepción de la información”. Pensado para periodistas, comunicadores y estudiantes universitarios, puede interesar a todo aquél que utiliza internet de manera cotidiana sin ser experto. Contiene sugerencias para profundizar y mejorar las producciones en la red de redes e interpretar su circulación y consumo. Los capítulos describen, ejemplifican y orientan sobre redacción para la web, noticias en constante actualización, periodismo digital y redes sociales, mapa sonoro de la ciudad, génesis del periodismo digital en un estado de Brasil y herramientas digitales para el trabajo de periodistas y comunicadores. Sus autores son docentes e investigadores universitarios de Córdoba, Catamarca y Santa María (Brasil) y periodistas de medios online

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Periodismo en la web : lenguajes y herramientas de la narrativa digital / Mirta Clara Echevarría ... [et.al.]. - 1a ed. - Córdoba : Brujas, 2014.

Texto completo aquí:

https://rdu.unc.edu.ar/bitstream/handle/11086/1675/2014%20Periodismo%20en%20la%20web.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

 

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Sociedad del conocimiento y capitalismo cibernético / Marco Antonio Millán Campuzano

Sociedad del conocimiento y capitalismo cibernético / Marco Antonio Millán Campuzano | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este trabajo propone releer la idea de cibernética desde las consideraciones intelectuales de un colectivo anónimo: Tiqqun y de un filósofo contemporáneo de reflexión ágil: Byung-Chul Han.

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Revista mexicana de comunicación, n° 139 ( Julio – diciembre de 2016)

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Pautas de consumo televisivo en adolescentes de la era digital: un estudio transcultural / Ugalde, Leire;   Martínez-de-Morentín, Juan-Ignacio;   Medrano-Samaniego, Concepción

Pautas de consumo televisivo en adolescentes de la era digital: un estudio transcultural / Ugalde, Leire;   Martínez-de-Morentín, Juan-Ignacio;   Medrano-Samaniego, Concepción | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los profundos cambios acaecidos en la configuración del contexto mediático en los últimos tiempos, han generado cambios tanto en el medio televisivo como en las relaciones establecidas con él. Es por ello que, resulta necesario conocer cómo consumen la televisión los jóvenes actuales en aras de crear estrategias que ayuden a capacitarlos en la utilización de este medio. Con este fin, en esta investigación se han estudiado las pautas de consumo televisivo de 553 adolescentes (267 chicos y 286 chicas) de Irlanda, España y México, de edades comprendidas entre 14 y 19 años. Mediante la aplicación de dos cuestionarios (CH-TV 0.2 y VAL-TV 0.2), se han podido detectar cuatro pautas de consumo generalizables a todos los contextos estudiados. Dos de estas pautas, diferencian el consumo entre hombres (Crítico-Cultural) y mujeres (Social-Conversacional), siendo ellos los que realizan un consumo más cultural e informativo y ellas, más dirigido a entablar conversación con sus amistades. En lo que a las otras dos pautas se refiere, la percepción de un clima conflictivo (consumo Conflictivo-Pasivo) o la de una mediación responsable (consumo Comprometido-Positivo) son algunas de las variables que marcan las diferencias. Además, se han detectado aquellos factores que presentan mayor poder discriminativo en la configuración de estas pautas, siendo la preferencia mostrada hacia los géneros televisivos el factor más discriminante entre los estudiados. Sin embargo, la permanencia, el realismo percibido y el contexto cultural no han resultado ser determinantes.

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Revista COMUNICAR, Vol. XXV, nº 50, 1º trimestre, 1 enero 2017

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Elementos Narrativos que Sirven para Generar Convergencias e Inteligibilidad en Narrativas Transmediáticas o Narrativas Interactivas Lineales. | Mora Fernández | 

Elementos Narrativos que Sirven para Generar Convergencias e Inteligibilidad en Narrativas Transmediáticas o Narrativas Interactivas Lineales. | Mora Fernández |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El término transmedia fue acuñado por Marsha Kinder (1991) para referirse a la intertextualidad entre películas, series de televisión de dibujos y los juguetes para niños y jóvenes preadolescentes. En dicha publicación participaba Henry Jenkins, quien posteriormente profundizó en el término de transmedia en Media Convergence (2006). La presente investigación analiza el uso de los elementos narrativos y de las características de los medios de comunicación utilizados para generar narrativas transmedia para poder utilizarlas en productos comunicativos independientes. Este artículo se concentra en el análisis transmedia del universo narrativo generado por los cómics, películas, web, videos de fans y videojuegos de Batman. El objetivo es el estudio de los elementos narrativos de las acciones, personajes, espacios y tiempos utilizados para generar convergencia e inteligibilidad comunicativas transmedia que retroalimentan coherentemente el universo de Batman, sus narrativas interactivas lineales y circulares. De esta forma es posible aplicar dichas técnicas narrativas transmedia a la construcción de productos comunicativos independientes y de edutainment.

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Revista ICONO14. vol. 15, n° 1 (2017)

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Periodismo político transmedia: un nuevo escenario para la consolidación de una profesión tradicional / Robledo Dioses, Kelly Lydia

Periodismo político transmedia: un nuevo escenario para la consolidación de una profesión tradicional / Robledo Dioses, Kelly Lydia | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo maneja como hipótesis que la implementación de un periodismo transmedia permite al campo informativo, y a su especialidad política, adecuarse al nuevo entorno y servirse de la tecnología sin descuidar el beneficio que su labor implica para las empresas periodísticas, sus profesionales y, sobre todo, la sociedad; todo esto gracias a un desarrollo de historias noticiosas de calidad, a una organizada difusión de las mismas y a un mayor nivel de participación del público. La metodología aplicada en esta investigación consiste en una revisión teórica y conceptual de bibliografía, en su mayoría de los últimos cinco años, respecto a periodismo, periodismo político, comunicación digital, ecología de medios y narrativa transmedia. A partir del estudio de las publicaciones académicas vinculadas a estos temas se reflexiona sobre los aportes de la narrativa transmedia a la consolidación del periodismo político, generando postulados teóricos que buscan tener incidencia práctica en el desarrollo de la comunicación.

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(Tesis de pregrado en Comunicación). Universidad de Piura. Facultad de Comunicación. Piura, Perú. 2016. 

Texto completo aquí: 

https://pirhua.udep.edu.pe/bitstream/handle/123456789/2647/INF_201.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's curator insight, February 13, 2:03 PM

(Tesis de pregrado en Comunicación). Universidad de Piura. Facultad de Comunicación. Piura, Perú. 2016. 

Texto completo aquí: 

https://pirhua.udep.edu.pe/bitstream/handle/123456789/2647/INF_201.pdf?sequence=1&isAllowed=y

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La iconografía de los títulos de crédito: la apertura del
relato de animación Shrek y su significado /  Estévez Martín, A

La iconografía de los títulos de crédito: la apertura del<br/>relato de animación Shrek y su significado /  Estévez Martín, A | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En el cine de las últimas décadas, gracias a las aportaciones de autores tan señeros como David Griffith, Saul Bass, Maurice Binder, Dan Perri, Kyle Cooper, Andrew Niccol o Guy Ritchie, se aprecia la evolución de los títulos de crédito que han pasado de ser un elemento meramente informativo e independiente destinado a mostrar los nombres de los actores y otros profesionales que han trabajado en una película, a formar parte integral de la obra. La secuencia inicial de los títulos de crédito contribuye a dotar de sentido y significación al relato desde las primeras imágenes. Sin embargo, estas piezas de singular valor creativo a menudo pasan desapercibidos a los espectadores. Desde el convencimiento de que estas secuencias iniciales pueden llegar a ser una obra de arte por su diseño, convertirse en toda una introducción que resuma la esencia de la película o ser un cortometraje en sí mismas, se inicia este estudio para poner en valor su importancia a la hora de introducir al espectador en el universo del relato al que anteceden, antes incluso de que la película haya comenzado. La iconografía de los títulos de crédito y la secuencia de apertura en su conjunto, contiene un marcado valor simbólico que ayuda incluso a la creación del personaje y a introducir al espectador los elementos principales de la trama que va a desarrollarse a continuación

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Creatividad y Sociedad · nº25 · abril 2016.

Texto completo aquí: http://www.creatividadysociedad.com/articulos/25/12.La%20iconografia%20de%20los%20titulos%20de%20credito-%20la%20apertura%20del%20relato%20de%20animacion%20Shrek%20y%20su%20significado.pdf

 

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La convergencia narrativa en el periodismo móvil. Aproximación a la integración del contenido audiovisual en los productos nativos para iPad | Ainara Larrondo Ureta, Juliana Fernandes Teixeira

La convergencia narrativa en el periodismo móvil. Aproximación a la integración del contenido audiovisual en los productos nativos para iPad | Ainara Larrondo Ureta, Juliana Fernandes Teixeira | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo presenta resultados de un estudio de caso centrado en seis publicaciones nativas para tabletas con sistema operativo iOS (Ipad). El objetivo de dicho análisis ha sido ofrecer una aproximación a las posibilidades narrativas innovadoras que impulsan las aplicaciones o apps periodísticas para las tabletas, en función del papel que desempeñan los contenidos audiovisuales en estos productos nativos digitales. Este análisis sigue la aportación de estudios anteriores centrados en el papel del audiovisual en el ámbito ciberperiodístico y transmedia (Salaverría, 2001; Micó y Masip, 2008; Tognazzi, 2012; Machado y Ferreira, 2012; Mayoral y Edo, 2014) y parte de la premisa de que las tabletas presentan mayor potencialidad para trasladar contenido audiovisual, frente a la idea extendida de su capacidad para reinventar la prensa impresa (Díaz Noci, 2010; López García, Westlund y Silva, 2015).

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Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 22, No 2 (2016)

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24 horas de consumo, notas sobre el cine pornográfico en internet | Leonardo Xavier Brito Alvarado, Luis Ortiz Ortiz

24 horas de consumo, notas sobre el cine pornográfico en internet | Leonardo Xavier Brito Alvarado, Luis Ortiz Ortiz | Comunicación en la era digital | Scoop.it

De ser un producto mediático oculto y destinado a un mercado “negro” consumido a escondidas, el cine pornográfico se ha ganado un espacio tanto dentro de las industrias culturales como en la producción y distribución de objetos relacionados al mercado del sexo (lencerías, productos sexuales, entre otros); su consumo va desde películas en formato DVD hasta, literalmente, inundar Internet.

El presente artículo explora desde una mirada histórico-política los cambios del cine pornográfico, que, de ser proyectado en salas de cine marginales, ha pasado a “colonizar” Internet, que lo ha convertido en un negocio que goza de “buena salud económica”.

Para tratar esta temática, en un primer momento, se aborda la distinción conceptual entre lo erótico y lo pornográfico, que constituye un punto de partida y reflexión comunicativa. En un segundo momento, el género y su mirada crítica hacia este cine que lo muestran como un escenario de sumisión de la mujer. El último punto es sobre el cine pornográfico en Internet, que constituye el nuevo lugar para producir, distribuir y ver este cine.

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Question, Vol. 1, Núm. 52 (2016): Primavera (octubre-diciembre) de 2016

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Black Mirror, McLuhan y la era digital || Black Mirror, Mcluhan and the Digital Age | Soto | 

Black Mirror, McLuhan y la era digital || Black Mirror, Mcluhan and the Digital Age | Soto |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

“En los últimos diez años, la tecnología ha transformado casi cada aspecto de nuestro mundo antes de que tuviéramos tiempo de detenerlo y cuestionarlo. En cada hogar, en cada escritorio, en cada mano; una pantalla de plasma, un monitor, un smartphone; espejos negros de nuestra vida en el siglo XXI” (Channel 4, s.f.). Hasta comienzos de 2016, Black Mirror lleva dos temporadas emitidas, cada una de ellas con tres episodios con una duración aproximada de 45 minutos, cada capítulo presenta una historia diferente que ocurre en un universo ficticio independiente. En diciembre de 2014 se emitió un especial navideño de Black Mirror intitulado White Christmas con una duración de 75 minutos.

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Razón y Palabra, Vol. 20, Núm. 3_94 (2016)

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YouTube como herramienta significativa
para la estrategia de comunicación de
marcas: caso de estudio de engagement,
insight y creatividad de las cinco campañas
más relevantes a nivel mundial de la
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YouTube como herramienta significativa<br/>para la estrategia de comunicación de<br/>marcas: caso de estudio de engagement,<br/>insight y creatividad de las cinco campañas<br/>más relevantes a nivel mundial de la<br/>... | Comunicación en la era digital | Scoop.it

.YouTube además de ser la plataforma de vídeo más usada del mundo, se ha convertido en una herramienta imprescindible para la estrategia de comunicación y publicidad de las marcas, ya que en YouTube pueden generar un contenido audiovisual realmente relevante, con posibilidad de ser interactivo, comentado y compartido. A través de las cinco campañas mundialmente más vistas en la última década en YouTube, buscamos los parámetros que comparten las cinco campañas de cinco marcas distintas. Analizaremos su engagement, su insight, su creatividad, lo que realmente les ha hecho ser virales y cómo han conseguido estos anunciantes y publicitarios que esos vídeos de sus campañas hayan querido ser buscados, vistos y compartidos por los usuarios.

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Comunicación y Hombre · Número 13 · Año 2017

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Identificación de los elementos clave para conseguir el éxito en una campaña de Crowdfunding | González Romo | 

Identificación de los elementos clave para conseguir el éxito en una campaña de Crowdfunding | González Romo |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La presente investigación pretende determinar los elementos clave para lograr una campaña exitosa de crowdfunding.  Para ello se analizan las diferentes clases de crowdfunding existentes y describen las diferentes plataformas de crowdfunding existentes, especialmente aquellas de mayor éxito, para determinar, a través de un análisis comparativo  cuales son los elementos que hacen que una campaña de crowdfunding alcance con éxito los objetivos de sus impulsores.

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Miguel Hernández Communication Journal, n° 7 (2016)

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“La comunicación viral a través de los medios sociales: análisis de sus antecedentes” / JR Sarmiento Guede, J de Esteban Curiel, A Antonovica 

“La comunicación viral a través de los medios sociales: análisis de sus antecedentes” / JR Sarmiento Guede, J de Esteban Curiel, A Antonovica  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo describe la evolución que ha tenido la comunicación de boca en boca hasta el marketing viral e identifica las emociones, los influencials, el contenido, la ejecución y los medios como antecedentes que influyen en la viralidad del mensaje de marca a través de los medios sociales.

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Revista Latina de Comunicación Social, 72 (2017)

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Docuweb: pautas y metodología para la creación de un nuevo género periodístico | Martínez Arias | 

Docuweb: pautas y metodología para la creación de un nuevo género periodístico | Martínez Arias |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Análisis de la adaptación del reportaje y el documental a la multimedialidad e interactividad que ofrece internet. Se desarrolla una metodología básica para su categorización y creación. El caso de estudio es el documental web “Honduras: en el reino del plomo”. Mediante encuestas y grupos de discusión, se indaga sobre su efectividad narrativa y satisfacción para el espectador. Tanto desde el punto de vista clasificatorio, como desde el punto de vista de la producción, lo esencial es discernir las funciones narrativas, comprobando que la satisfacción, en el caso estudiado, de los espectadores/receptores es limitada.

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ZER - Revista de Estudios de Comunicación,  Vol. 21, Núm. 41 (2016)

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Televisión Digital Interactiva. Experiencias hacia una comunicación transmedia / Marián Alonso González; María José García Orta

Televisión Digital Interactiva. Experiencias hacia una comunicación transmedia / Marián Alonso González; María José García Orta | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo se enfoca en torno a una revisión hemerográfica sobre la evolución que ha experimentado la interactividad en el ámbito audiovisual en España. Desde las primeras experiencias asociadas a las cadenas privadas hasta los actuales modelos en los que se otorga el control de la emisión a los usuarios, muchas han sido las posibilidades de interacción facilitadas por internet. Del análisis realizado se concluye que el paradigma moderno de la convergencia digital hacia una televisión interactiva implica que el modelo esté virando hacia una comunicación transmedia que traslada un mensaje integrado a través de múltiples medios, lenguajes y plataformas.

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Ámbitos. Revista Internacional de Comunicaciónn.35, año 2017 

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La Publicidad Personalizada, el Futuro de la Publicidad en Televisión / Marta Abalde Lema

La Publicidad Personalizada, el Futuro de la Publicidad en Televisión / Marta Abalde Lema | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con la implementación de nuevas formas de ver televisión, las cadenas de televisión que ya han sufrido una migración de la audiencia a Internet, parece que empiezan a preocuparse por la caída de ingresos procedentes de la publicidad. El panorama televisivo se muestra cada vez más difícil y si echamos un vistazo a la publicidad en televisión, se puede apreciar que los profesionales en comunicación comienzan a investigar nuevos métodos y formas de inserción publicitaria que consigan la respuesta deseada por parte del cliente. Esta disertación intenta demostrar que la publicidad personalizada es el futuro de la publicidad en televisión a través de un estudio teórico-empírico, donde se pondrá en contexto la publicidad en televisión, analizará los nuevos métodos televisivos que se están llevando a cabo y se definirá y analizarán las características de la publicidad personalizada. Además, a través de dos entrevistas a Francisco José Asensi Viana y Laura Marín Peña, se analiza la eficacia publicitaria y su punto de visto acerca del futuro de la publicidad en televisión. Por último, a través de un experimento se demuestra la eficacia de la publicidad personalizada.

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Trabajo de fin de Grado de Comunicación, presentado a la Universidad Oberta de Catalunya, 2017.

Texto completo aquí:

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/60547/1/Abalde_mabalde_Lliurament_final_dissertacio_15-01-2017_20_47_48.pdf

 

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Comunicación y nuevas tecnologías: Crisis de identidad organizacional e individual || Dias-Baptista |Renato Dias-Baptista, Marta Pagán-Martínez

Comunicación y nuevas tecnologías: Crisis de identidad organizacional e individual || Dias-Baptista |Renato Dias-Baptista, Marta Pagán-Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente ensayo se constituye a partir de una reflexión sobre el enfoque global existente en relación a los efectos e impacto de la revolución tecnológica en la empresa a nivel estructural, conductual, informacional y comunicativo, puesto que los sistemas de información y los modelos de comunicación organizacional digitales y tradicionales presentan notables diferencias que repercuten en el éxito o fracaso de la empresa. El objetivo principal es analizar los efectos que tienen las nuevas tecnologías en el mundo empresarial y su impacto sobre los individuos, pues se parte de la hipótesis de que la comunicación tradicional no responde a las exigencias contemporáneas y ha fomentado el intento de construir una nueva identidad. Con base en la revisión bibliográfica sobre el tema objeto de estudio como metodología, se analiza la disonancia existente entre las nuevas tecnologías y los entornos organizacionales tradicionales, la cual conduce a una crisis de identidad que parece que todavía no ha construido un camino efectivo hacia el éxito organizacional. Se concluye con la idea de que la deconstrucción de las dinámicas corporativas podría llevar a la reconstrucción de las identidades individuales y organizacionales. 

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RAZÓN Y PALABRA, Vol. 20. Núm. 3_94 Jul.-Sept., 2016

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¿Esto es un juego? Juegos serios y gamificación, taxonomía y aplicación/ Jose Vicente Altamirano Martínez

¿Esto es un juego? Juegos serios y gamificación, taxonomía y aplicación/ Jose Vicente Altamirano Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El término juguetizacíón (o gamificación en inglés,) de reciente aparición, define una modalidad en el campo de la enseñanza, mayoritariamente aplicada a las nuevas tecnologías, consistente en aplicar técnicas y elementos propios del juego, especialmente videojuegos, a estrategias de marketing y aprendizaje activo. Esta tendencia ha experimentado un rápido crecimiento y a menudo la frontera que define un juego serio,una experiencia lúdica, o una hábil estrategia comercial resulta difusa. No obstante, en nuestra vida estamos rodeados cada vez en mayor medida de experiencias gamificadas, aplicados a los campos más dispares: desde usar un urinario a realizar la compra diaria. Habitualmente se usa erróneamente referido a un tipo de videojuegos denominados Juegos serios, o serious games. Aportando, juego serio y gamificación, al usuario experiencias distintas en ambos casos. Un juego serio, video juego en este caso, introduce elementos de aprendizaje o persuasión en un jugador diferentes a una mera experiencia lúdica. El juego serio ha sido un campo explorado por varios artistas con propuestas muy interesantes, pero no ha llegado a implantarse con fuerza en las comunidades de jugadores. Se hará una exploración de los posibles motivos y del grado de influencia que las juguetizaciones tienen en este hecho. El objetivo último de este estudio es efectuar un análisis en profundidad de los términos juguetizacíón y juego serio, establecer una clasificación, cronología y delimitar su campo de aplicación, así como su valor como objeto de estudio académico. Al término de la investigación se espera obtener un patrón claro y sencillo que sea aplicable a cualquier aplicación de aprendizaje digital interactiva y obtener claramente a qué clasificación pertenecería

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Tesis presentada para optar el Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia, Universidad Politécnica de Valencia, 2016.

Texto completo aquí:

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/77516/ALTAMIRANO%20-%20%C2%BFEsto%20es%20un%20juego%3F%20Juegos%20serios%20y%20gamificaci%C3%B3n,%20taxonom%C3%ADa%20y%20aplicaci%C3%B3n..pdf?sequence=3

 

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Líneas de investigación preponderantes sobre comunicación alternativa: de los orígenes a la era digital | Lemus Pool |

Líneas de investigación preponderantes sobre comunicación alternativa: de los orígenes a la era digital | Lemus Pool | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este trabajo es sistematizar y analizar la evolución de las líneas de investigación sobre la comunicación alternativa, con la finalidad de comprender las áreas de interés preponderantes que se generaron en sus orígenes, así como las transformaciones que éstas han tenido en la actual era digital. La estrategia metodológica empleada fue la revisión sistemática de la literatura. Se rastreó el concepto comunicación alternativa en bases de datos, catálogos, tesis y publicaciones especializadas, las cuales estuvieron disponibles a través de la Universidad Nacional Autónoma de México, así como materiales de acceso libre en Internet, cuya temporalidad osciló entre 1970 y 2014. Para su análisis se empleó un método heurístico. Uno de los principales hallazgos fue identificar tres áreas clave de exploración que se mantienen vigentes desde los orígenes hasta el contexto contemporáneo: la comunicación para el desarrollo; comunitaria y contrahegemónica. En cada uno de estos énfasis, la comunicación alternativa se presenta con rasgos y matices diversos.

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Revista Internacional de Comunicación y Desarrollo (RICD),  n° 5 (2017)

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Desafíos y oportunidades de la regulación en internet /          Felipe Adelaido González López

Desafíos y oportunidades de la regulación en internet /          Felipe Adelaido González López | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La idea de que la libertad campea en internet ya parece natural, pues se ha enraizado profundamente en los usuarios de la red de redes en el mundo occidental. Pero oscura y silenciosamente permanece una serie de regulaciones y avanzan los intentos de ponerle cercos a las libertades que han conquistado la sociedad en la internet, algunos con argumentos sensibles, como la violencia contra los menores, pero siempre con un objetivo de vigilancia, censura, control y regulación.

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PAAKAT: Revista de Tecnología y SociedadAño 6, número 11, septiembre 2016-febrero 2017.

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HIPÓTESIS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DEL ACONTECIMIENTO EN LA ERA DE INTERNET. UNA INCURSIÓN EN LOS ARCHIVOS VIRTUALES | Tabachnik | 

HIPÓTESIS SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DEL ACONTECIMIENTO EN LA ERA DE INTERNET. UNA INCURSIÓN EN LOS ARCHIVOS VIRTUALES | Tabachnik |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Se parte de la hipótesis según la cual en el régimen de Internet se están produciendo cambios radicales que afectan la génesis, morfología, modos de representación, circulación y reconocimiento del Acontecimiento, dichas mutaciones incidirían en los modos en que son colectivamente vividos e interpretados los sucesos que conforman la representación mediática de la actualidad. Aquí se propone una “incursión” en los archivos virtuales de Internet con el fin de revisar algunos documentos en video relacionados con el procesamiento de los eventos de Ayotzinapa, un suceso reciente que demanda ser reconocido con la entidad y el estatuto histórico, político y ético de un Acontecimiento.

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ALAIC Revista Latinoamericana de Ciencias de la ComunicaciónVol. 13, Núm. 24 (13)

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Comunicación transmedia para la erradicación del hambre: ProjecteFAM, una estrategia transversal /  Pablo Zareceansky, Sonia Ros

Comunicación transmedia para la erradicación del hambre: ProjecteFAM, una estrategia transversal /  Pablo Zareceansky, Sonia Ros | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Projecte FAM (proyecto HAMBRE en catalán) es el nombre de una experiencia viva y en proceso continuo de investigación, innovación, testeo y redefinición sobre el diseño de una estrategia de incidencia política, social y cultural que emplea la comunicación como herramienta troncal en el marco de una narrativa transmedia. Este ensayo profundiza en los aspectos innovadores de los diferentes productos narrativos que constituyen este proyecto comunicativo de Cambio Social y aborda la conceptualización derivada de la investigación sobre el imaginario colectivo del hambre como punto de partida para la creación de las diferentes hibridaciones del relato y la lógica de código fuente audiovisual. Describe el diseño y formulación del proyecto desde la perspectiva de comunicación para la ciudadanía global y su necesaria adaptación a la práctica y la teoría crítica de la comunicación del tercer sector. Analiza los diferentes productos desde la lógica estratégica, sus audiencias o públicos principales y los objetivos consiguientes.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones", [S.l.], vol. 10, n.° 1 Ene-Jun,  2017.

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El uso del potencial dialógico de Twitter: el caso de las marcas de moda  / Marián Navarro-Beltrá; Susana Miquel-Segarra; Irene García Medina

El uso del potencial dialógico de Twitter: el caso de las marcas de moda  / Marián Navarro-Beltrá; Susana Miquel-Segarra; Irene García Medina | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las marcas de moda pueden ver en el uso de las redes sociales una manera de interactuar con sus stakeholders que puede mejorar las relaciones que mantienen con ellos y su imagen. Así, se pretende analizar la comunicación que las marcas de moda realizan a través de Twitter. Para ello, se ha realizado un análisis de contenido de 1135 tweets publicados en 2016 por H&M, Zara, Ralph Lauren y Hugo Boss. Aunque no existe consenso entre las marcas estudiadas se puede afirmar que, en general, Twitter posee un amplio potencial dialógico que las marcas de moda no están aprovechando plenamente.

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Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, n° 35 / 2017

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La democratización de la imagen: retos y oportunidades para el fotoperiodismo | Arriaga Silva | 

La democratización de la imagen: retos y oportunidades para el fotoperiodismo | Arriaga Silva |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las redes sociales y los teléfonos inteligentes se han convertido en un aliado para muchas disciplinas, el periodismo, por supuesto, no es la excepción. Las agencias de noticias han encontrado en los medios digitales una fuente de información en constante actualización y en los dispositivos móviles una herramienta que les permite reducir los gastos de producción. Sin embargo, para las personas que trabajan en estos medios de comunicación, específicamente los fotógrafos, la situación no ha sido tan favorable. La tesis principal recogida en este artículo es cómo la democratización de la imagen y la introducción de la web 2.0 han creado un nuevo paradigma en el fotoperiodismo, nutriendo la profesión en algunos aspectos y socavándola en otros. A lo largo de este texto se abordarán temas de debate como: el periodista multitask, el periodismo ciudadano, y el fotoperiodismo freelance. También se buscará dar respuesta a preguntas como ¿qué ventajas y qué problemas conlleva para el periodismo gráfico la digitalización de la información y su difusión en Internet?, ¿qué rol juega el ciudadano en la producción de contenido periodístico actualmente y qué beneficios tiene de esto? y ¿qué tan fiables son las imágenes de carácter periodístico que circulan en la red?

 

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

adComunica, Revista Científica de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación, n° 13 (2017)

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LOS JÓVENES Y LA CONSTRUCCIÓN DE NARRATIVAS PARA
INTERPRETAR LA REALIDAD / Mario Viché Gonzàlez

LOS JÓVENES Y LA CONSTRUCCIÓN DE NARRATIVAS PARA<br/>INTERPRETAR LA REALIDAD / Mario Viché Gonzàlez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

A partir de un análisis bibliográfico documental y la interpretación de los datos de los últimos estudios sobre la cultura y la comunicación entre los jóvenes este trabajo tiene por objetivo realizar una aproximación cualitativa a las dinámicas de intercambio de la cultura transmèdia entre los jóvenes y a cuáles son los elementos que contribuyen a estructurar las narrativas de interpretación de la realidad a partir de las cuales trabaja la Pedagogía Social para generar lecturas críticas del mundo que nos rodea.

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Quaderns de animació i educación social,  nº 25 enero de 2017.

Texto completo aquí:
http://quadernsanimacio.net/index_htm_files/Narrativas%20juveniles.pdf

 

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