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Kevin Fegar
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Le monde de l'e-sport à grandement évolué ces dernières années dans le monde entier. La France n'y échappe pas elle aussi a cette montée puissance. La (RT @hitcombo: Avec un peu de retard.
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Kevin Fegar
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Borne to replay | Aspects sociaux-éducatifs des jeux vidéodijOnscOpeCOM, professeur d'histoire des jeux vidéo, présentera deux conférences sur le jeu vidéo : ses origines et ses évolutions, puis les aspects sociaux-éducatifs qui permettent de le...
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Kevin Fegar
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RT @netpublic: Lancement de cHTeMeLe : Jeu libre éducatif de plateau pour apprendre le HTML5 http://t.co/co7YNzwW...
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Kevin Fegar
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La console ne rend pas les ados accros ou ultraviolents. Selon Michael Stora, psychanalyste et spécialiste des mondes virtuels, elle a même plus d'une vertu.
Research directed at obtaining scientific evidence that links using video games in the classroom with academic performance and motivation of students.
Via Digital Play
Have you ever encountered a puzzle in a game that utterly stumped you, then wondered why it seemed so trivially easy when you stepped away and came back to it after doing something else for a while?
Via Chris Sharpley
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Kevin Fegar
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Think twice before limiting your kids’ video play; then don’t. By Peter Gray... (Need a psychologist's perspective to back up the positive aspects of kids gaming?
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Kevin Fegar
from DFOAD
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L'approche socio-cognitive : interactions sociales, contextes et apprentissages 4. 1. 2. Portrait de l'apprenant d'aujourd'hui selon Marc Prensky 4. 2. Qu'est-ce qu'une compétence? 4. 2. 1. L'évaluation des performances : ...
Via s20s
Le blog Jeuvidéal est un site ouvert aux réflexions sur le jeu vidéo. Il est animé par Alexis Blanchet, un chercheur en études cinématographiques qui travaille depuis 2005 sur les relations entre cinéma et jeu vidéo.
Via thibault philippette
Une étude de l'Inpes "dédiabolise" l'usage des nouvelles technologies par les adolescents. Loin de les enfermer dans une bulle virtuelle, elles sembleraient les aider à élargir leur cercle d'amis. Explications.
Via thibault philippette
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Kevin Fegar
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Ah, une nouvelle étude comme on les aimes. Forcément, pour une des rares fois où elle va dans le sens de notre loisir préféré, on ne va pas se plaindre.
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Kevin Fegar
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Les usages d'Internet chez les ados Agence Française pour le Jeu Vidéo Partenaire de l'édition 2013 du Safer Internet Day organisée le 5 février dans plus de 30 pays, RSA présente aujourd'hui les résultats d'une étude réalisée par l'IFOP en janvier...
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Kevin Fegar
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Un petit CLUB de fanas du monde de la Presse, pour faire quoi ? Produire un petit journal sous la forme de fanzine (magazine amateur de petit format et gratuit) ; s'exprimer et réagir aux actualités, ce qui se passe dans le ...
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Kevin Fegar
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Au CMPP (Centre médico-psycho-pédagogique) de Pantin, une unité de psychologues pour enfants et adolescents a décidé de se servir du jeu Les Sims dans le cadre de thérapies.
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Kevin Fegar
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Michael Stora est un psychologue pour enfants bien connu du monde vidéo-ludique.
Intrinsic motivation: "flOw," video games, and participatory culture...
Via Yann Leroux
It is always a mistake, I think, to tell kids what they must or must not do, except in those cases where you are telling them that they must do their share of the chores around the house or must not do things that hurt you or other people. Whenever we prevent our kids from playing or exploring in the ways they prefer, we place another brick in a barrier between them and us. We are saying, in essence, "I don't trust you to control your own life." Children are suffering today not from too much computer play or too much screen time. They are suffering from too much adult control over their lives and not enough freedom (see essay on rise of depression and anxiety. -Link to that essay here http://bit.ly/770MWX.)
Via Jim Lerman
Games can facilitate positive emotions through connection and mastery. Many people have the image of video games as socially isolating, if not psychologically addicting. but), video games can connect families and friends ...
Via Peter Shanks
does playing cooperative games make you less likely to be aggressive and more likely to cooperate with people outside of the game? A big tip of the hat to Wai Yen Tang over at the blog VG Researcher, who recently wrote about three recent studies that explored this topic.
Via Asil, Henrik Safegaard - Cloneartist, Stewart-Marshall
En vertu des sanctions commerciales américaines contre l'Iran, l'éditeur Blizzard a coupé du jour au lendemain l'accès à sa plate-forme payante de jeux en ligne à toutes les personnes se connectant depuis la République islamique.
Via thibault philippette
Article de Sébastien Genvo sur son blog LudoLogique.com Un concept dérivé de la "Gamification" anglosaxonne.
Via thibault philippette
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