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Base de données de référence de Jeux sérieux de culture scientifique |

Base de données de référence de Jeux sérieux de culture scientifique | | code&arts | Scoop.it

Base de données de référence de Jeux sérieux de culture scientifique

Le projet Recensement – Serious Game, mené en partenariat par Universcience et le CNAM, vise à mettre à disposition des publics des centres Inmédiats une sélection de jeux vidéo à caractère scientifique.
Voir le projet Recensement : http://www.cite-sciences.fr/inmediats/seriousgame/projet.php
Des grilles de notation ont été créées en partenariat entre Universcience et le CNAM pour évaluer la qualité des jeux et leur caractère éducatif. Elles permettent de classer les jeux en fonction de critères de jeux vidéo classiques et de serious games afin de trouver le meilleur compromis entre les capacités d'apprentissage et les capacités ludiques des jeux évalués.
Les résultats de chaque jeu apparaissent en bas de leur page descriptive.


Via Yasmine Kasbi
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#Call Rustines|Lab - résidence, diffusion, labo, recherche-création... par Perte de Signal

#Call Rustines|Lab - résidence, diffusion, labo, recherche-création... par Perte de Signal | code&arts | Scoop.it

À la fois atelier, lieu de résidence et espace de diffusion, le laboratoire de recherche-création Rustines|Lab est dédié au soutien de projets d’artistes en arts médiatiques, en nouveaux médias et en art audio. La raison première du laboratoire est de fournir aux membres de Perte de Signal un lieu favorisant les rapprochements avec les différents acteurs du milieu de l’art actuel, tant au niveau  local qu’international.

 

Également dédié au soutien des artistes émergents, il met à la disposition de ces derniers des espaces de production, des outils techniques et des programmes de recherche-création permettant la réalisation d’œuvres de projection, d’installation, de performance et/ou d’intervention. ...


Via Jacques Urbanska
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UW Leads Project to Use Gaming and Robotics to Boost Math Learning | News | University of Wyoming

UW Leads Project to Use Gaming and Robotics to Boost Math Learning | News | University of Wyoming | code&arts | Scoop.it

Can gaming and robotics be used to teach computational thinking skills to middle school students in culturally sensitive ways?

 

A multidisciplinary University of Wyoming research team will explore that and related questions with the support of a three-year, $1.2 million grant from the National Science Foundation’s (NSF) Innovative Technology Experiences for Students and Teachers (ITEST) program.

 

UW’s project will engage middle schools in at least 10 Wyoming school districts. UW Science and Mathematics Teaching Center (SMTC) Director Jacqueline Leonard has drawn together a multidisciplinary team from the UW Colleges of Education, Engineering, and Arts and Sciences to research a question that has been part of her research agenda for several years.

 

During the multiphase project, team members will train teachers to develop mathematical and scientific lessons that are culturally relevant to their students. Leonard says they will support educators as they implement those lessons. They will work with the teachers to analyze the impact on students’ overall learning. Finally, the research team will work with participants interested in becoming peer trainers, extending the project’s reach after the grant period ends.

 

The path to funding hasn’t been an easy one, Leonard says, noting that eight rejected versions, from three different NSF programs, preceded the successful UW proposal.

 

“It took nine iterations, in all of those different programs, to really flesh those ideas out,” Leonard says.

 

That long path led Leonard to UW and, ultimately, the environment with the biggest potential impact.

 

“It would not look the way it looks, it would not have the team that it has, it wouldn’t be in the place where I think it can make the most difference, if this hadn’t been the journey that I took,” she says. “I think it’s absolutely the right time, the right place and the right people.”

 

Click headline to read more--


Via Chuck Sherwood, Senior Associate, TeleDimensions, Inc
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OMC Web's curator insight, December 4, 2013 4:09 PM

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Articule.net | Art et culture numérique - par Frédérique Entrialgo

Articule.net | Art et culture numérique - par Frédérique Entrialgo | code&arts | Scoop.it

articule.net est un site consacré aux cultures urbaines numériques et aux pratiques artistiques impliquant les technologies de géolocalisation (“locative media art”).


Les supports numériques mobiles reliés aux réseaux numériques sans fil influencent notre manière d’habiter la ville, sa socialisation et notre relation au bâti.


Le corps en mouvement, celui du flâneur ou de l’usager, est dorénavant totalement impliqué dans l’accès et la consultation des réseaux de façon contextualisée.

 

Les nouvelles écritures cartographiques modifient notre vision et nos pratiques du monde.


Les interfaces se diversifient, deviennent de plus en plus volatiles, se fondent dans l’existant et se confondent avec lui.


Les réseaux numériques fusionnent avec l’environnement matériel pour former des espaces hybrides et stratifiés (“réalité mixte”). Ces espaces sont le lieu d’expérimentations plastiques, de propositions fonctionnelles et de réflexions théoriques que ce site se propose de référencer.

Frédérique Entrialgo est Professeur d’enseignement artistique à l’Ecole des Beaux-Arts de Marseille, Doctorante en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Nice Sophia-Antipolis (laboratoire I3M) et membre de l’équipe de recherche InsARTis.


Via Jacques Urbanska
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nathalie Bissot-Campos 's comment, December 4, 2013 2:40 AM
J'ai vu le spectacle de jonglage avec balles réelles et balles virtuelles ... top !
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Duration Timeline - a timeline for creative coding by James George (with YCAM InterLab)

Duration Timeline - a  timeline for creative coding by James George (with YCAM InterLab) | code&arts | Scoop.it

Duration is a timeline for creative coding. Create live performances, interactive installations, and music visualizations by synchronously composing servos, lighting, and projection.

 

Duration integrates with 
OpenFrameworks, Processing, Cinder, vvvv, Unity3d, Quartz, and any other OSC enabled environment.

 

co-developed with YCAM InterLab 


Via Jacques Urbanska
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Raspberry Pi + Pure Data + openFrameworks jam session

Video by Rolands Briedis Audiovisual Raspberry Pi jam session shows the work done in the Building Handheld Instruments with Raspberry Pi and Pure Data by Seb...

Via F. Thunus
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