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Los beneficios de la gamificación en las aulas ...

Los beneficios de la gamificación en las aulas ... | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Los beneficios de la gamificación en las aulas virtuales on Educacion, ecologia y TIC curated by Ramon Aragon
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Rescooped by Carina González from LabTIC - Tecnología y Educación
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Talking Technology: This Infographic explains how Google Glass actually works

Talking Technology: This Infographic explains how Google Glass actually works | Carina on Scoop.it | Scoop.it
The technology behind Google Glass...

Via Mariano Fernandez S., Juergen Wagner, Labtic.Unipe
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Conoce las 10 tecnologías que liderarán el 2014 | MktFan

Conoce las 10 tecnologías que liderarán el 2014 |  MktFan | Carina on Scoop.it | Scoop.it
El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha publicado su informe anual TR10 en el que apuesta por diez avances tecnológicos que dejarán su huella a partir de este 2014: Drones para la agricultura, smartphones ultraprivados, mapeo cerebral...
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Mundo web

Mundo web | Carina on Scoop.it | Scoop.it
10 herramientas para crear libros digitales | Blog de Tiching (10 herramientas para crear libros digitales > http://t.co/UNU00YEsz1 #eLearning)
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iPad en los colegios | SMrevolution

iPad en los colegios | SMrevolution | Carina on Scoop.it | Scoop.it
El iPad se ha convertido en obligatorio en muchos colegios e institutos españoles, descubre el por qué (RT @zaxerasolutions: Rebelión en las aulas. #IPAD en el cole: ¿adiós a los libros?
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El aprendizaje en el mundo digital supera al del arte #infografia #infographic | El Rincón de Lombok

El aprendizaje en el mundo digital supera al del arte #infografia #infographic | El Rincón de Lombok | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Una infografía sobre el aprendizaje en el mundo digital y cómo supera al del arte. (RT @lombokdesign: El aprendizaje en el mundo digital supera al del arte #infografia #infographic...
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Aprendizaje basado en proyectos en 10 pasos | E...

Aprendizaje basado en proyectos en 10 pasos | E... | Carina on Scoop.it | Scoop.it
El aprendizaje basado en proyectos es una de las nuevas tendencias educativas más eficaces. Su poder está en la capacidad de enganchar al alumno en torno a un tema que le motiva y que satisface su interés por explorar nuevos conocimientos.
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Un mundo gamificado en 2020: el futuro de la Gamificación | AERCO - PSM

Un mundo gamificado en 2020: el futuro de la Gamificación | AERCO - PSM | Carina on Scoop.it | Scoop.it
RT @aerco_comunidad: Un mundo gamificado en 2020: el futuro de la Gamificación http://t.co/z041lEePD0 Vía @dreig
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Google Glass ayudará a personas con discapacidad visual con dos nuevas App

Google Glass ayudará a personas con discapacidad visual con dos nuevas App | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Dos estudiantes desarrollan dos aplicaciones para que las Google Glass faciliten la relación de las personas con discapacidad visual con su entorno (RT @obrasocialCM: Google Glass ayudará a personas con discapacidad visual con dos nuevas App...
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Juegos para invidentes

Juegos para invidentes | Carina on Scoop.it | Scoop.it
“Siempre he tenido ganas de hacer juegos para invidentes, quería que pudiesen sentir esa misma sensación que tengo yo a la hora de jugar”.
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¿Hacia donde se dirige la gamificación? Futuro de gamification | Noticias Iberestudios

¿Hacia donde se dirige la gamificación? Futuro de gamification | Noticias Iberestudios | Carina on Scoop.it | Scoop.it
La gamificación tiene una edad muy corta pero un futuro muy prometedor. Varios estudios indican que la tendencia al auge en gamification seguirá a lo largo de los años.
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aprendizaje ubicuo burbules

Nicholas Burbules, investigador sobre aprendizaje ubicuo en la Universidad de Illinois, explica en qué consiste el aprendizaje ubicuo y qué retos plantea a l...
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Forrester Report: Gamificación para generar engagement

Forrester Report: Gamificación para generar engagement | Carina on Scoop.it | Scoop.it
El estudio de Forrester Research hace hincapié en la capacidad de la gamificación para generar engagement pero advierte de peligro de que la falta
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“En un futuro muy cercano, los juegos de salud serán habituales”

“En un futuro muy cercano, los juegos de salud serán habituales” | Carina on Scoop.it | Scoop.it
La doctora Celia Sánchez Ramos, fundadora del Laboratorio de Neuro-Computación y Neuro-Robótica de...
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Un iPad calma a un niño inquieto pero, ¿afecta su desarrollo? - Estrategia & Negocios

Un iPad calma a un niño inquieto pero, ¿afecta su desarrollo? Estrategia & Negocios Por años, los niños se han sentado cerca a los televisores por demasiado tiempo o pasado largas horas con videojuegos.
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El nivel cultural de los padres influye más que su renta en el aprendizaje del niño

El nivel cultural de los padres influye más que su renta en el aprendizaje del niño | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Aprendemas.com - El nivel cultural de los padres y la disposición de recursos como libros en el hogar que sean accesibles para los niños tienen un mayor impacto en sus resultados académicos que el nivel de renta.
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V Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y Accesibles

V Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y Accesibles | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Cava 2013 se inaugurará hoy miércoles 23 de octubre, junto al acto por el 38° Aniversario de la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la UNSJ.
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Principios Neurocognitivos para la enseñanza de nativos digitales - Dr. Roberto Rosler

Canal de YouTube: http://www.youtube.com/aeducar Principios Neurocognitivos para la enseñanza de nativos digitales. Dr. Roberto Rosler Neurocirujano egresado... (50 minutos de aprendizaje a punta de carcajada!
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3 ejemplos de gamificación en educación

3 ejemplos de gamificación en educación | Carina on Scoop.it | Scoop.it
La gamificación se convierte en un arma con la que se puede hacer, a través de mecánicas y dinámicas del juegos, que estudiar se convierta en algo (3 ejemplos de gamificación en educación, vía @POLILaraCroft en
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Un entorno de aprendizaje y una propuesta de en...

Un entorno de aprendizaje y una propuesta de en... | Carina on Scoop.it | Scoop.it
SeDiCI - UNLP's insight: Tesis de doctorado de Gonzalo Luján Villarreal, miembro de PREBI-SEDICI.
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Google, el MIT y Harvard se unen para que cualquiera pueda crear cursos online - Tecnews.pe

Google, el MIT y Harvard se unen para que cualquiera pueda crear cursos online - Tecnews.pe | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Google ofrecerá creación de cursos en línea, Open MOOC Online.
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Edmodo y Moodle: ¿En qué se diferencian? | Apre...

Edmodo y Moodle: ¿En qué se diferencian? | Apre... | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Si nos preguntamos qué tipo de herramienta es Edmodo, seguramente la primera respuesta que nos surge es la siguiente: una plataforma educativa.
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Casi la mitad de los gamers en EE. UU. son mujeres: estudio - ENTER.CO

Casi la mitad de los gamers en EE. UU. son mujeres: estudio - ENTER.CO | Carina on Scoop.it | Scoop.it
Contrario a lo que se creía, un nuevo estudio muestra que el mundo gamer no está dominado por hombres.
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Usabilidad y diseño en aplicaciones móviles

Usabilidad y diseño en aplicaciones móviles | Carina on Scoop.it | Scoop.it
En el artículo se analiza la importancia del diseño y la usabilidad en las aplicaciones móviles y de la necesidad de un experto en el proceso de desarrollo.
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