Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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Imagine Cup 2013 : les lauréats de la finale française

Imagine Cup 2013 : les lauréats de la finale française | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Après plusieurs mois de compétition, le palmarès de la finale française d’Imagine Cup 2013 a été dévoilé en fin de semaine dernière à Élysée Biarritz, à Paris.Cette 11e édition du plus grand championnat international du numérique a fait concourir...
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Dossier MuseoGames retrogaming

Musée des arts et métiers
Dossier en ligne à l'occasion de l'exposition MuseoGames
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Microsoft projette le jeu autour de vous

Microsoft projette le jeu autour de vous | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
C'est chez Samsung au CES qu'est présenté IllumiRoom, une nouvelle technologie sortie tout droit des laboratoires de Microsoft et que vous pouvez voir en action dans la vidéo ci-dessous, tournée en live et sans trucages assure la firme.
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La pratique du jeu vidéo aujourd'hui

La pratique du jeu vidéo aujourd'hui | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) vient de publier la deuxième édition de son livre blanc, destiné à recenser aussi bien les tendances de l'industrie que les nouvelles pratiques des utilisateurs.
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Jeux vidéos : qui sont les auteurs ? Par Sébastien Lachaussée, Avocat.

Jeux vidéos : qui sont les auteurs ? Par Sébastien Lachaussée, Avocat. | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Aujourd’hui, on compte plus de 28 millions de joueurs de jeu vidéo en France, que cela soit par le biais d’ordinateurs, de consoles ou encore des Smartphones. L’industrie du jeu vidéo s’est très largement développée depuis une vingtaine d’années et aujourd’hui elle représente un chiffre d’affaire plus important que celui du cinéma. En effet, en 2011, l’industrie mondiale du jeu vidéo a généré un chiffre d’affaire aux environs de 52 milliards d’euros (dont 3 milliards en France).

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Le Snake Amazon par faberNovel

Le Snake Amazon par faberNovel | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Amaznake, une visualisation de données designed by faberNovel, rejouez 16 ans d'acquisitions par Amazon!
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SmartAndGeek rencontre Thibaut Thomas à la Gaîté lyrique

Dans le contexte de la thématique "Joue le Jeu" à la Gaîté lyrique, SmartAndGeek a interviewé Thibaut Thomas sur la communication et les jeux vidéos.
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Etat des lieux de la recherche vidéoludique dans les universités françaises

http://www.facebook.com/NerdSystem http://www.nesblog.com Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes. Sur scène: Mathieu Triclot, Dori...
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The ESA's 2012 report : "Essential Facts About the Computer and Video Game Industry"

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Revivez les peurs d’un bébé

Revivez les peurs d’un bébé | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Le studio norvégien indépendant Krillbite a annoncé il y a quelques jours la sortie de son nouveau jeu vidéo : Among the sleep. On savait que le jeu vidéo pouvait détenir des vertus thérapeutiques, voire combattre la dépression, mais c’est la première fois qu’un jeu vidéo arrive à mettre en scène les peurs enfantines (abandon, peur du noir…).


Via Yann Leroux
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Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques

Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Des concepteurs de jeux vidéo rémunérés en fonction du temps passé sur leur titre ? Loin des modèles de vente en boîte, ce système de papillonnage vidéoludique séduit les FAI.
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Dossier "Jeux vidéo : un secteur innovant plein d’avenir à Bordeaux"

Dossier "Jeux vidéo : un secteur innovant plein d’avenir à Bordeaux" | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

De 41,9 milliards d’euros en 2011, le marché du logiciel de jeu vidéo passera à 60,6 milliards en 2015. Et, on ne le dit pas assez, dans ce milieu où la compétition internationale est rude, Bordeaux a des talents et un écosystème qui favorise l’innovation. Au point d’être la troisième ville française pour les jeux vidéo, après Paris et Lyon

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Pedagojeux

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PédaGoJeux est le pionnier des sites d’information et de sensibilisation à l’univers des jeux vidéo.

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The Slingshot Video Game Sculpture

SuperUber's OctoCloud is an eight-person slingshot video game played in morphing landscapes projected onto a three-dimensional sculpture. For more informatio...
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Étude SNJV : le jeu vidéo en France en 2012

Étude SNJV : le jeu vidéo en France en 2012 | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Comme en 2011, le Syndicat National du Jeu Vidéo publie en fin d'année son Livre Blanc.

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Jouer à Cut the Rope sur un mur tactile MultiTouch géant... et le télécharger sur son mobile

Jouer à Cut the Rope sur un mur tactile MultiTouch géant... et le télécharger sur son mobile | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Qui ne connait pas le jeu tactile Cut the Rope, le célèbre et excellent puzzle game désormais disponible sur l’ensemble des plateformes mobiles et même sur PC et Mac ? Si c’est votre cas, eh bien vous êtes la cible idéale de la campagne de TOOH (Touchscreen Out Of Home) mise en place aux Etats-Unis par EA, Chillingo, Monster Media et Liquid Advertising. 

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Journées mondiales du jeu vidéo

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Cette version gaming se déroule les 23, 24 et 25 novembre 2012, organisée par l'association Loisirs Numériques et est déjà à sa troisième édition, l'occasion pour la Journée Mondiale du Jeu Vidéo de prendre enfin son envol après deux éditions plutôt discrètes. C'est une occasion pour tous les amateurs du divertissement vidéo-ludique de fêter le jeu vidéo ensemble, juste avant Noël.

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"Le secteur du jeu doit intégrer le numérique sans oublier les objets physiques"

"Le secteur du jeu doit intégrer le numérique sans oublier les objets physiques" | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Dans le monde du jeu, l'apparition du numérique ne signifie pas la disparition des jeux physiques. Bien au contraire, il est possible d'allier ces deux types d'objets.
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Etudes, enquêtes et analyses sur les technologies numériques, et plus particulièrement les jeux vidéo

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Etudes et analyses réparties en différentes rubriques : Internet, Mobiles, Populations, Piratage, Hardware et Industrie.

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Alt-Minds : Une autre idée du jeu vidéo ?

Alt-Minds : Une autre idée du jeu vidéo ? | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Thriller ? Jeu ? Websérie ? Un peu de tout ça à la fois. Découvrez Alt-Minds, l’expérience ludique de l’année, imaginée par Eric Viennot et Lexis Numérique.
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Le pèlerinage en ligne des amateurs de retrogaming

Le pèlerinage en ligne des amateurs de retrogaming | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Trouver de l'information de qualité sur un sujet aussi vaste que le jeu vidéo n'est pas toujours une mince affaire. Rien de plus simple que de se perdre dans les millions de forums qui y consacrés, sans jamais trouver l'info recherchée.
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Introduction à la création d’un jeu vidéo

Introduction à la création d’un jeu vidéo | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Aujourd’hui et comme prévu lundi dernier, nous allons vous présenter notre planning de production. Mais avant cela, une petite présentation de la chaîne de production s’impose.

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