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Cabinet de curiosités numériques
Réalisations et projets innovants, surprenants
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Tournois logiciels - Tournoyons.com

Tournoyons met en concurrence des logiciels serveurs de jeux de plateau (moteurs de jeu et/ou interfaces graphiques). Il est destiné aux élèves informaticiens des écoles d'ingénieurs et d'université, et aux écoles de graphistes.
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The CultureCode Initiative

The CultureCode Initiative | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

A series of free events will be taking place between February and March 2012 designed to create an opportunity for North East cultural and digital communities to work closely together, increasing their understanding of each other’s work and the mutual benefits of collaboration. These events will connect leading North East cultural organisations and practitioners with software developers and creative technologists to see what amazing things happen.

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Les sciences informatiques de retour à l'école britannique

Les sciences informatiques de retour à l'école britannique | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Les élèves britanniques vont apprendre à coder des programmes avec l'aide du secteur privé afin de remonter le niveau drastiquement bas en informatique des jeunes diplômés.
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It's New ! Network of Excellence in InterNet Science (EINS)

It's New ! Network of Excellence in InterNet Science (EINS) | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Bienvenue à bord du premier site européen "Réseau d'Excellence dans la Science d'Internet".
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Séminaire "Histoires de l'internet" (HINT)

Séminaire "Histoires de l'internet" (HINT) | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Histoires de l'internet (HINT) est un séminaire interdisciplinaire ayant pour objectif d'éclairer et de stimuler l'histoire de l'internet, de ses techniques, protocoles, contenus, usages, par des rencontres thématiques entre chercheurs, témoins et acteurs. Usenet et Internet avant le Web, l'histoire des FAI, celle des rencontres sur Internet ou encore des jeux en ligne seront abordés en 2011/2012.

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Confession d'un ex-programmeur «doué pour son âge»

Confession d'un ex-programmeur «doué pour son âge» | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Dmitri Gaskin en est un exemple frappant. Il commence par utiliser Drupal 4.7 à 11 ans, et à 14 ans contribue à l’architecture de Drupal 8. Drupal est utilisé par la Maison Blanche et le gouvernement français. Un peu plus significatif qu’un jeu sur iPhone, donc. Dmitri est loin d’être le seul. Firefox, par exemple, a aussi profité de l’énergie et de la passion de nombreux adolescents, dès l’époque du lancement du l’ouverture de Mozilla chez Netscape.

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Internet se fera sonder en profondeur

Internet se fera sonder en profondeur | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Inria met en place un véritable observatoire du web qui devrait déterminer les performances et points de blocage d'Internet. Loin des affirmations des fournisseurs d'accès.
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[++] Predicting the Future of Computing

[++] Predicting the Future of Computing | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Readers are invited to make predictions and collaboratively edit this timeline on the future of computing.

Via celyagd
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Pourquoi le numérique est-il une culture ?

Invité du CIGREF en tant que Grand Témoin, Milad Doueihi interpelle les acteurs de l’Entreprise Numérique ! Ses questions permettent de planter le nouveau décor qui s’impose aux dirigeants d’entreprises aujourd’hui, comme à la société en général. En effet, si le numérique est à la fois une science et une culture qui introduit de nouvelles valeurs, de nouveaux critères sur nos héritages culturels, l’entreprise peut-elle garder ses modèles d’affaires, ses options de création de valeur hérités de la culture précédente ?

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Le code source du premier jeu

Le code source du premier jeu | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique.
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