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Regards Sur Le Numérique : "Dix chiffres qui racontent l’Internet mondial

Regards Sur Le Numérique : "Dix chiffres qui racontent l’Internet mondial | blended learning | Scoop.it

Loic Duchateau : "Toujours plus d’utilisateurs, des usages toujours plus importants : la croissance d’Internet ne semble pas connaître de limite. Pourtant, sous cette évolution se cache de nombreuses disparités et défis, qu’ils soient techniques, technologiques ou sociétaux. Retour en 10 chiffres sur l’Internet d’aujourd’hui dans le monde...

 


Via Serge Meunier
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Observatoire International du Numérique : Le paradoxe du code binaire

Observatoire International du Numérique : Le paradoxe du code binaire | blended learning | Scoop.it

Le paradoxe, c'est que cette technologie numérique que nous avons inventée et que nous développons tous les jours selon un rythme effréné n'est plus une technologie comme les précédentes. Elle n’est basée que sur un code binaire trivial – 1/0 ; et pourtant elle implique aussi une révolution cérébrale, une mutation éthique de l'être humain, afin que nous soyons capables d'assumer raisonnablement notre nouveau pouvoir exorbitant sans nous détruire nous-mêmes et avec nous la planète. Cette technologie numérique exige une responsabilité numérique : celle de l'hyperhumanisme…


Via Serge Meunier
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Le jeu vidéo a-t-il le monopole de l’interactivité?

Le jeu vidéo a-t-il le monopole de l’interactivité? | blended learning | Scoop.it

"Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. [...] Le [premier] texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur http://insearchofsecrets.com/2011/03/14/the-unnamed-medium/. Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.

[...]

À la lecture de The unnamed medium, je me suis souvenu d’un autre texte que j’avais lu il y a quelques mois. Je me souvenais qu’il démontrait que le cœur du jeu vidéo ce n’était finalement pas, comme on le dit souvent, l’interactivité. Ou plutôt que le jeu vidéo n’en avait pas le monopole. Il s’agit de Médiazinteractif(s): pour un peu plus de dialogue, par Nicolas Jaujou, anthropologue, ingénieur linguistique et game designer [...]"

 

Lire l'article : http://www.jvbib.com/blog/index.php/lectures-jeu-video-probleme-de-vocabulaire-monopole-de-linteractivite-philosophie-et-theorie-du-fun/

 

L'ensemble du blog mérite l'attention du lecteur intéressé : http://www.jvbib.com/blog/


Via Julien Lecomte
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Des millions d'internautes bientôt privés de connexion ?

Des millions d'internautes bientôt privés de connexion ? | blended learning | Scoop.it

Si les appareils que vous utilisez pour vous connecter à Internet ont plus de cinq ans, il y a de fortes probabilités pour que vous ne puissiez plus accéder à certains services sur le web au cours de l'année 2016.


Via cdi
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cdi's curator insight, December 20, 2015 8:22 AM

Encore de l'obsolescence programmée, après le coup de la TNT et de la TNT HD !...

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Faites le Buzz sur internet - Augmenter sa visibilité sur internet

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Augmenter son trafic, sa visibilité, voici l'une des préoccupations de tout blogueur - Découvrez WidgetBooster et augmentez la visibilité de votre site...


Via Cédric Debacq
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Bibliographie-Webographie sur l'éducation aux médias et à l'Internet

Bibliographie-Webographie sur l'éducation aux médias et à l'Internet | blended learning | Scoop.it
Bibliographie-Webographie sur l'éducation aux médias et à l'Internet...

 

Sur le site Educnet.fr : http://www.educnet.education.fr/dossier/education-aux-medias/bibliographie-webographie

 

L'étude "information behaviour of the researcher of the future" : http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/reppres/gg_final_keynote_11012008.pdf


Via Julien Lecomte
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