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Tout ce que vous avez rêvé de savoir sur vous-même sans oser le demander à votre avatar
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Après la personnalisation… la personnification - InternetActu.net

Après la personnalisation… la personnification - InternetActu.net | Avatars | Scoop.it
Après la personnalisation… la personnification InternetActu.net Aaron Elkins du groupe de travail iBug, qui travaille sur le programme de garde-frontière robotique Avatar, un robot détecteur de mensonges capable de poser des questions aux voyageurs...
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Persée : Portail de revues en sciences humaines et sociales

Persée est un programme de publication électronique de revues scientifiques en sciences humaines et sociales.
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Quand le jeu vidéo traite des pathologies psychologiques lourdes

Quand le jeu vidéo traite des pathologies psychologiques lourdes | Avatars | Scoop.it
Il permet ainsi de se représenter le monde « en faisant intervenir de nouveaux processus psychiques de symbolisation » et en projetant le corps de l'internaute sous différentes formes, notamment celle de l'avatar.
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JEUX EN LIGNE – Il embauche des tueurs à gages pour assassiner ... - Le Monde

JEUX EN LIGNE – Il embauche des tueurs à gages pour assassiner ... - Le Monde | Avatars | Scoop.it
JEUX EN LIGNE – Il embauche des tueurs à gages pour assassiner ...
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Enfants et écrans : psychologie et cognition (Par H.Guillaud ...

Enfants et écrans : psychologie et cognition (Par H.Guillaud ... | Avatars | Scoop.it
Enfants et écrans : psychologie et cognition (Par H.Guillaud InternetActu) ... La personne n'est pas un individu, car elle a plusieurs identités, profils ou avatars. “C'est un “dividu”". La culture numérique valorise les identités ...
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AMOUR VIRTUEL – Nintendo ôte à ses personnages masculins le ... - Le Monde

AMOUR VIRTUEL – Nintendo ôte à ses personnages masculins le ... - Le Monde | Avatars | Scoop.it
AMOUR VIRTUEL – Nintendo ôte à ses personnages masculins le ...
Le Monde
Dans ce simulateur de vie destiné à la console portable 3 DS, les avatars, masculins exclusivement, ont le droit de se marier entre eux.
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Actu santé : SCHIZOPHRÉNIE: Un avatar pour affronter ses hallucinations

Actu santé : SCHIZOPHRÉNIE: Un avatar pour affronter ses hallucinations | Avatars | Scoop.it
réseau de professionnels de santé (RT @recherch0ns: SCHIZOPHRÉNIE: Un avatar pour affronter ses hallucinations - British Journal of Psychiatry http://t.co/pFGzx4Tgkg)...
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Télé-réalité : une chaîne anglaise fait avaler de l'ecstasy à des ... - RMC.fr

Télé-réalité : une chaîne anglaise fait avaler de l'ecstasy à des ... - RMC.fr | Avatars | Scoop.it
RMC.frTélé-réalité : une chaîne anglaise fait avaler de l'ecstasy à des ...RMC.frElle a été pensée par deux professeurs en psychologie et neuropsychologie et est menée au sein de la section médicale de l'Impérial College de Londres par un médecin.
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Rescooped by Yann Leroux from E-pedagogie, apprentissages en numérique
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The Year in Education: Seven Innovations Changing the Way the World Learns

The Year in Education: Seven Innovations Changing the Way the World Learns | Avatars | Scoop.it
From gaming to teacher leadership, 2011 brought plenty of classroom innovation that promises to make us smarter.

Via Audrey Bardon, Gilles Le Page
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Claudia's comment, August 30, 2012 3:29 AM
Quel dommage que cela ne soit pas en français pour que je puisse lire.
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Frank Miller : encre noirceur et violence - Actualitté.com

Frank Miller : encre noirceur et violence - Actualitté.com | Avatars | Scoop.it
Actualitté.comFrank Miller : encre noirceur et violenceActualitté.comMoins de baston proprette, mais plus de violence : en reprenant Dardevil, Miller apporte une psychologie qui n'a plus à rougir d'une comparaison avec les bulles produites en Europe.
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Globule et télescope » Un corps à distance avec un robot-avatar

Globule et télescope » Un corps à distance avec un robot-avatar | Avatars | Scoop.it
Un corps à distance avec un robot-avatar. D'ici quelques décennies, certains d'entre nous pourraient bien être assistés par un robot personnel. Les progrès dans ce domaine, aussi bien au niveau de la mécanique, de la ...
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luiy's curator insight, March 26, 2013 7:29 AM

Interaction dans les deux sens


C’est également le cas de l’une des dernières nouveautés, le robot télécommandé Telesar V de l’université japonaise de Keio. Pour son père, le professeur Susumu Tachi, explique que le robot fournit à son utilisateur un corps à distance. Grâce à lui, il peut non seulement manipuler des objets comme on le ferait avec une télécommande classique de machine mais également de voir, entendre et sentir ce que le robot voit, entend et sent. L’approche est intéressante car l’interaction se produit ainsi dans les deux sens, un peu comme avec les systèmes de retour d’effort des joysticks. Une autre analogie possible est celle des exosquelettes popularisés par Ripley, alias Sigourney Weaver dans Alien le retour (James Cameron, 1986). Dans ce cas, l’utilisateur se trouve à l’intérieur du robot qui sert à démultiplier sa force et son rayon d’action.

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leaving the world: avatar

leaving the world: avatar | Avatars | Scoop.it
'If a man could pass thro' Paradise in a Dream, and have a flower presented to him as a pledge that his Soul had really been there, and found that flower in his hand when he awoke -- Aye, and what ...
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Article « Des figurines aux avatars » – Journal des Psychologues ...

Article « Des figurines aux avatars » – Journal des Psychologues ... | Avatars | Scoop.it
La place du jeu est une question actuelle, mais qui remonte malgré tout à des temps bien lointains, les hommes ayant toujours laissé des traces de leurs jeux et de leurs jouets. Des figurines manipulables ont été fabriquées depuis la ...
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Pourquoi mes amis changent sans arrêt de photo sur Facebook ? - Jactiv

Jactiv Pourquoi mes amis changent sans arrêt de photo sur Facebook ?
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PRESS START: La dyade joueur-avatar - Introduction générale

PRESS START: La dyade joueur-avatar - Introduction générale | Avatars | Scoop.it
Entrons en immersion dans le monde de la psychologie et des jeux vidéo. Press start and go. .... Constance Vaingnedroye: Etudiante en psychologie et geekette modérée et assumée. Afficher mon profil complet ...
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Le jeu vidéo thérapeutique, une réalité ? - Le Point

Le jeu vidéo thérapeutique, une réalité ? - Le Point | Avatars | Scoop.it
Le Point
Le jeu vidéo thérapeutique, une réalité ?
Le Point
"Jouer peut avoir un effet bénéfique, notamment sur les fonctions psychologiques", explique Jason Allaire, universitaire spécialisé dans les jeux vidéo.
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Conscience du peuple: Le capteur Kinect pourrait repérer un état ...

Conscience du peuple: Le capteur Kinect pourrait repérer un état ... | Avatars | Scoop.it
Cette technologie repose sur un avatar en guise de psychologue et instaure un dialogue pour conduire l'analyse. Louis-Philippe Morency, l'un des chercheurs qui ont mis au point SimSensei, a répondu aux questions de ...
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Archives - psychologie et numérique

Archives - psychologie et numérique | Avatars | Scoop.it
En effet, à cet instant précis mon Avatar s'est comme “désolidarisé de moi” ou “dissocié de moi” lorsque j'entendis sa voix me dire qu'il ne pouvait plus frapper mon ennemi, et que simultanément apparaissait à l'écran le ...
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The Talented Ms. Hornstein: How @Shirls Fooled The Valley

The Talented Ms. Hornstein: How @Shirls Fooled The Valley | Avatars | Scoop.it
This story, by Anthony Ha / TechCrunch, appeared on Techmeme.
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Rescooped by Yann Leroux from 21st Century Tools for Teaching-People and Learners
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Social Networking for Kids: Yoursphere

Social Networking for Kids: Yoursphere | Avatars | Scoop.it
Social Networking for Kids - Yoursphere is a safe kids only social networking site. The site is free and is exclusively for children and young people through age 18.

 

Read more:

http://yoursphere.com/

 


Via Gust MEES
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PROFESSEUR SERIGNE MOR MBAYE (PSYCHOLOGUE) «Nous ...

PROFESSEUR SERIGNE MOR MBAYE (PSYCHOLOGUE) «Nous ... | Avatars | Scoop.it
Les confréries ont été jusqu'ici des outils précieux de régulation sociale. Elles ont aidé grandement à l'expansion d'un Islam tolérant, ouvert au.
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Les émotions vidéoludiques (partie II : résumer la littérature) | PsychologieJeuxVideo.com

Les émotions vidéoludiques (partie II : résumer la littérature) | PsychologieJeuxVideo.com | Avatars | Scoop.it
Les émotions vidéoludiques (partie II : résumer la littérature)...
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Rescooped by Yann Leroux from Post-Sapiens, les êtres technologiques
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I, Robopsychologist, Part 1: Why Robots Need Psychologists

I, Robopsychologist, Part 1: Why Robots Need Psychologists | Avatars | Scoop.it
Mind & Brain | artificial intelligence | Andrea Kuszewski is a behavior therapist and consultant, science writer, and robopsychologist at Syntience in San Francisco.

Via Jean-Philippe BOCQUENET
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